死亡细胞变异系统攻略解析
时间:2019-07-21
小编:鬼鬼
阅读:
《死亡细胞》中有一种特殊系统叫做变异,那么变异有什么用?相信不少小伙伴们都同样的疑问吧,下面由小编为各位带来的死亡细胞变异系统攻略解析,快来跟小编一起了解一番吧~
死亡细胞变异系统攻略解析
简单来说,变异替代了原版本依附于武器上的“杀敌后增加伤害、减少冷却时间、招架后提升伤害”三条效果,这种做法实际上不再让玩家局限于有限的属性空间,相反可以根据自己的喜好与风格进行任意搭配。
新版本中,玩家每次通关后都可以向Guillain要求一项变异,最多同时拥有三项变异,如果对当前变异属性不满意的话可以花费金币重置变异。
变异主要分为泛用变异和属性依赖变异。泛用变异的效果是固定的,属性依赖变异顾名思义,根据自身某项属性来增强效果。
新版本带来了大量的变异,但玩家只能从中选取三项,并且变异也不能在一开始就能用,刚开始的时候只有5种变异,剩下的变异需要解锁,具体的解锁方式是利用获得的蓝图或者是支付细胞,一个变异需要支付50细胞。
变异掉落:
可掉落的变异效果均为相应属性为1情况下的基础效果,通过提高属性可以加强效果。绝大多数的变异跟武器一样享受属性加成15%的效果。
残酷依赖:
行云流水:刚开始就有。每次击杀一个敌人后2秒内可获得35点额外DPS。
复仇:暗杀者掉落(需多次击杀)。受到伤害后7秒内获得200点额外DPS。
混战:残缺者掉落(需多次击杀)。当周围出现两个敌人以上时可获得60点额外DPS。
嗜虐:尖刺蘑菇掉落。附近有燃烧、流血或中毒的敌人时获得30点额外DPS。
腐化:暗杀者掉落(需多次击杀)。血瓶效果减半,但是你在12秒内获得180点额外DPS。
战术依赖:
效率:初始即拥有。技能冷却时间减少30%。此变异不遵循15%规则,最多减少到80%冷却时间。
火力支援:审问官掉落。身处设置型技能(炮塔等)附近时获得45点额外DPS。
临别赠礼:墓地隐藏区域获得。不使用近战武器击杀敌人时,敌人会掉落一个炸弹造成65点伤害。
宁静:残缺者掉落(需多次击杀)。自身附近没有敌人时获得65点额外DPS。
野蛮回收:罪人大道隐藏区域获得。当有箭钉在敌人身上时对其近战,将拔下所有箭并造成60点额外伤害。
生存依赖:
通灵:初始即拥有。每击杀一个敌人恢复2HP。
凶猛反击:守望者掉落(需多次击杀)。成功招架后的下一次攻击附加130点额外DPS。
吸收:丑陋蠕虫掉落。每次成功招架恢复8HP。不能在一个敌人身上多次生效。
持续治疗:藏骨堂隐藏区域获得。需要在15秒完成血瓶效果,期间你获得80点额外DPS。
烹饪学:守望者掉落(需多次击杀)。食物恢复量增加100%,使用后30秒内获得50点额外DPS。
泛用变异:
弹药:初始即拥有。受到弹药量限制的武器的弹药量增倍。
鼓舞:守望者掉落(需多次击杀)。受伤后反击可恢复的血量消退速度减半。
紧急处理:暗杀者掉落(需多次击杀)。使用血瓶速度巨幅提升,并在使用后附加一个5秒的无敌护盾。
势不可挡:暗杀者掉落(需多次击杀)。大杀特杀Buff的持续时间增倍。
异化:残缺者掉落(需多次击杀)。被诅咒时恢复75%的HP。诅咒计数减少时每次减少2。
YOLO:初始即拥有。只能在完成死囚牢时选择,当你受到致命伤害时移除掉自己,取消你身上一切持续伤害状态,恢复30%的HP并立刻冰冻周围敌人。
以上就是小编为各位整理的死亡细胞变异系统攻略解析,后续更多精彩游戏内容手机上请关注,了解更多资讯。
《死亡细胞》中有一种特殊系统叫做变异,那么变异有什么用?相信不少小伙伴们都同样的疑问吧,下面由小编为各位带来的死亡细胞变异系统攻略解析,快来跟小编一起了解一番吧~
死亡细胞变异系统攻略解析
简单来说,变异替代了原版本依附于武器上的“杀敌后增加伤害、减少冷却时间、招架后提升伤害”三条效果,这种做法实际上不再让玩家局限于有限的属性空间,相反可以根据自己的喜好与风格进行任意搭配。
新版本中,玩家每次通关后都可以向Guillain要求一项变异,最多同时拥有三项变异,如果对当前变异属性不满意的话可以花费金币重置变异。
变异主要分为泛用变异和属性依赖变异。泛用变异的效果是固定的,属性依赖变异顾名思义,根据自身某项属性来增强效果。
新版本带来了大量的变异,但玩家只能从中选取三项,并且变异也不能在一开始就能用,刚开始的时候只有5种变异,剩下的变异需要解锁,具体的解锁方式是利用获得的蓝图或者是支付细胞,一个变异需要支付50细胞。
变异掉落:
可掉落的变异效果均为相应属性为1情况下的基础效果,通过提高属性可以加强效果。绝大多数的变异跟武器一样享受属性加成15%的效果。
残酷依赖:
行云流水:刚开始就有。每次击杀一个敌人后2秒内可获得35点额外DPS。
复仇:暗杀者掉落(需多次击杀)。受到伤害后7秒内获得200点额外DPS。
混战:残缺者掉落(需多次击杀)。当周围出现两个敌人以上时可获得60点额外DPS。
嗜虐:尖刺蘑菇掉落。附近有燃烧、流血或中毒的敌人时获得30点额外DPS。
腐化:暗杀者掉落(需多次击杀)。血瓶效果减半,但是你在12秒内获得180点额外DPS。
战术依赖:
效率:初始即拥有。技能冷却时间减少30%。此变异不遵循15%规则,最多减少到80%冷却时间。
火力支援:审问官掉落。身处设置型技能(炮塔等)附近时获得45点额外DPS。
临别赠礼:墓地隐藏区域获得。不使用近战武器击杀敌人时,敌人会掉落一个炸弹造成65点伤害。
宁静:残缺者掉落(需多次击杀)。自身附近没有敌人时获得65点额外DPS。
野蛮回收:罪人大道隐藏区域获得。当有箭钉在敌人身上时对其近战,将拔下所有箭并造成60点额外伤害。
生存依赖:
通灵:初始即拥有。每击杀一个敌人恢复2HP。
凶猛反击:守望者掉落(需多次击杀)。成功招架后的下一次攻击附加130点额外DPS。
吸收:丑陋蠕虫掉落。每次成功招架恢复8HP。不能在一个敌人身上多次生效。
持续治疗:藏骨堂隐藏区域获得。需要在15秒完成血瓶效果,期间你获得80点额外DPS。
烹饪学:守望者掉落(需多次击杀)。食物恢复量增加100%,使用后30秒内获得50点额外DPS。
泛用变异:
弹药:初始即拥有。受到弹药量限制的武器的弹药量增倍。
鼓舞:守望者掉落(需多次击杀)。受伤后反击可恢复的血量消退速度减半。
紧急处理:暗杀者掉落(需多次击杀)。使用血瓶速度巨幅提升,并在使用后附加一个5秒的无敌护盾。
势不可挡:暗杀者掉落(需多次击杀)。大杀特杀Buff的持续时间增倍。
异化:残缺者掉落(需多次击杀)。被诅咒时恢复75%的HP。诅咒计数减少时每次减少2。
YOLO:初始即拥有。只能在完成死囚牢时选择,当你受到致命伤害时移除掉自己,取消你身上一切持续伤害状态,恢复30%的HP并立刻冰冻周围敌人。
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