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魅影再临阵型与职业分析

时间:2022-06-30

小编:99

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​虽然玩了一段时间,但是对于组队还是没有太大的想法,因为阵型对战斗不会有什么影响。虽然职业不同会影响能力,但和其他同类游戏中的补偿概念有很大不同。目前,我正在重新认识一种新的战斗机制的路上。只能说说我现在的经历,看中文版出来后能不能在游戏里找到更深入的介绍。

形成的限制

无论是玩PVE还是PVP,在手动战斗中都可以直接盯着对方后排。阵型的作用似乎是限制队伍满编或者满输出,限制前后排乱站。系统说会降低能力,但没说实际会降低多少。不过由于前后位置不影响挨打概率,所以还是按照系统站着比较好。

我不认为站在前排的角色更容易被打。反而守护石属性被克制的角色更容易被火焰带走。另外,有些技能是设计在前排或者后排玩的,所以我个人更倾向于前3后2或者前2后3的位置,不会被前后排技能重创。

滋补品的使用

这个游戏的作用是控制状态,比如眩晕、冰冻等硬控效果,以减少或延缓队员被打几率。反而传统的嘲讽很少,能屏蔽和分享生命的多了几个。

虽然很多支持角色会回血,但不会涵盖所有方面。比如补血护盾的效果不会出现在一个角色身上;有些角色根本就是乱的,因为技能是打人+减利,但是自身攻击不高,无法期待输出。如果因为这个换了一身行头,可能马上就被炸飞了,完全得不偿失。

目前我在坦布前排用的就是这两款。坦布可以护盾,共享体力,自己控制。导师美树沙耶香有点不好意思。他补了很多钱是真的,但是消耗了很多蓝。推图有时候会被系统发的淡奶代替。

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