涂鸦英雄全5星角色能力评测
时间:2022-07-02
小编:99
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涂鸦游戏里的人物,刚画出来的时候都是4星人物,升到星星后就可以变成5星人物。我们来看看这些五星角色是否还那么强。
角色评价可以分为五个部分:立体、潜在、被动、链接组合、主动,分值从D到S,标准...我的大脑评估。
爱丽丝(水兔,水娃娃)
从节奏列表的顶部开始。是的,我喜欢不留悬念。
三维:A+
前期珠子不多,氪星金珠一般立体感很好,暂评为a,不过爱丽丝想提一下,4100+的初速度在氪星金球中排名第一。在这个绘画游戏中,当速度影响绘画效率,绘画面积影响移动距离,同伴武器,加速版,同伴大招等。三维空间中的速度是最重要的属性。小心翼翼地在爱丽丝的三维上加一个+号(非常适合竖画)。
LC(链接组合):
向周围投掷五枚炸弹,每枚炸弹将在射程内造成36524点伤害。如果算上潜在加成和武器外挂加成,最高可以到47481,50w轻松命中弱点。既有清理杂兵的技能,又有boss输出,是目前游戏中最暴力的友谊技能。最夸张的是,扔出去的爆炸弹还可以画在地上。
被动:A+
觉醒后,五星皆被动。爱丽丝的是反雷反减速。防雷和防刺都是减伤的来源,只是和对应的副本不同,主要取决于后续副本的陷阱设置。反减速有点像弹珠里的反重力,但是由于涂鸦里速度的重要性,反减速的评价也会提高。
潜力:A+
暂时潜在属性加成不变,速度、血量、勇气、运气各15%加成。关键是后两个小被动。爱丽丝的潜力是LC加15%,破土加50%。前者提升了已经很爆炸的LC输出,后者进一步提升了爱丽丝的铺地效率。
活动:b
恕我直言,爱丽丝的倡议真的是辣鸡。早期她有过很多混乱放大的痛苦经历,没能清场,导致了集团的覆灭。
26CD推出了一个娃娃,在行进的过程中会四处扔炸弹,伤人...这么长的CD,完全对不起。关键是主体不会动,不能画。平时不要开。建议在本体卡住,需要提供输出时使用。总体评价:s
爱丽丝那么可爱又强壮,你不带一个回家吗?
洛蕾塔(南瓜女孩)
南瓜限万圣节,错过了可能要再等一年了~(~ ~ ~)~。
三维:一个-
满级速度比爱丽丝高2点,然而代价是血量低1000,攻击力低450...(那么作为有限资本的你呢?爱丽丝真的是她自己的女儿吗?(๑˙ー˙๑))
链接组合:A
发射南瓜炸弹,分裂成小炸弹,遇到第一个敌人就引爆。南瓜炸弹可以从墙上反弹两次。也是可以画在地上的爆弹技能。但是和爱丽丝比起来,伤害和范围要低很多,不稳定。
反陷阱(被动):A+
配置和爱丽丝一样,兼顾绘画和减伤。但是南瓜女作为一个穿透型角色,适用的副本范围会有所不同。
潜能的觉醒:A+
和爱丽丝的配置一样,LC伤害加成15%,破土加50%。但是因为南瓜女的被动伤害一般,加成效果也一般。说南瓜姐,你的技能设计好懒...向爱丽丝致敬?|・ω・`)
主动技能:s
给被攻击的敌人加一个南瓜爆弹,轻而易举就能伤害几百万人。boss的弱点攻击会轻松打到150w,是目前最暴力的主动技能,没有之一。gamewith上9.5的评分主要是因为这个爆炸的大招。
综合评价:s
优点不多,一个就够了~ (~ ~) ~
梅尔(队长)
三个维度:a
超高的血量和不错的攻击力,但是只有3600的速度...船长,你真的是一只乌龟吗?
链接组合:A+
宝贵的加速能力,在这个速度等于一切的游戏里,船长就是一个豪华游艇引擎,光是这种加速能力就足以在各种书里谋生了。
反陷阱:A+
防刺防雷基本免疫了这个游戏当前陷阱伤害源的95%。基本上非木的都可以,木本强最后一个还可以。非常适合混合辅助定位,给个+。
潜能的觉醒:A+
作用面积+25%,耐火25%。第一个是极好的被动性,大大提高了刷地板的效率。然而,在船长的速度面前...算了,聊胜于无╮ (╯ _ ╰) ╭至于第二个,我只想说一句:在火书里,队长真的可以为所欲为!
主动技能:A+
协助队长从头到尾一个大招控场,不得不说自己的定位够明显,可以插标签。三轮的延迟效果可以用来制造输出空间,关键时候可以保命。它非常强壮。不过提醒一下,由于速度较慢,控制全场有点过了,所以要优先保证控制主要目标。
总体评价:A+
泛用辅助角色,跟谁可以蹭大部分书,但一般只需要一个。建议不知道该堆哪个氪字的可以考虑他。
猫女(裸猫,猫女)
强新角色,lolicon舔屏对象。
三维:S-
贫血获得的超高攻击和速度,符合猫女主刷和攻击手的定位,没有损失。
链接组合:A-
向最近的敌人挥手,只要你坚持对敌,就不会失败。只有120度左右的短距离扇面攻击,但是伤害极高。如果到了知道卡位又能控制珠子的大老手里,评价能上a。
反陷阱(被动):A
防刺防雷的结合保证了通用性,高速也在一定程度上抵消了无防减速的劣势。但是,如果把反向刺换成反向减速就真的完美了…
潜能的觉醒:A+
动作面积+25%,重复道具出现概率+5%。第一种是目前潜力最好的一种,猫的超高速保证了填色容易;第二个是…emmm…先过。
主动技能:A+
分为三次全面暴走攻击,大致机制如下:首先出现两个分身,然后加强速度和攻击力,沿着你的发射方向进行弹射攻击。两个分身的存在时间都比较短,自己造成的伤害才是大的。优秀的全图攻击技能,通关和boss输出都有,但是需要一定的使用技术,在大老手里也评价到S-了。
总体评价:S-
先生们,我喜欢吸猫~一般来说,猫女是一个上限高,下限低的角色,可以用两个字来形容。注意不要在团队中安排超过两个人。不要问我为什么。
康拉德(火法,军事司)
另外一个在水火煞,先简单评价一下对方强辅助。
3D: B+
队长,我说你是乌龟,真的很抱歉!初速度970,你最好躺下。
不过和队长的穿透力不同,反弹型的速度衰减不是那么明显,低速也可以。链接组合:B+
触发周围的友军LC技能,范围大,类似弹珠里的白爆技能。说实话,白爆这个垃圾技能在弹珠里是没有前途的,但是在涂鸦里却出奇的有用。先给个B+,预计后期角色多了评价会下降。
反陷阱(被动):B
防刺防传,低速导致最多清一两个部位,有轻微的坑。
看后续副本的关卡设计。潜能的觉醒:b
40%几率+5%几率出现开机状态和副本道具。首先是在轮到你移动的时候有机会出现一个引导标志线,方便瞄准(马开挂)。新手福音老手鸡肋;第二,太玄学通了。
主动技能:A+
向发射方向延伸出一条可以在墙壁上弹跳两次的轨迹,然后轨迹上的友军角色随机攻击。嗯,弹珠里的指挥技巧。
但是,我自己动不了...也是带关带boss的强力招式,和猫女的招式各有千秋。
总体评价:A-
有点范,唯一的亮点就是大招。前期人物少的时候,可以做二次辅助。后期人物多了,就该脱落了。
顺便解释一下为什么有些角色相同的反陷阱配置得分不同。目前双反构型有六种。我个人的评价是:防减速防雷击≥防减速防刺>防刺防传≥防刺防传>防传防减速。我会根据双反和角色其他属性的配合程度来评价。相同的配置可能有不同的+、-
蔡(风叔、浪人、武士)
万代在设计角色时,会将角色特征融入技能和动画中,然后会完美符合一个浪人剑客的形象。
三维:s
这个三维几乎没有任何断层。攻击,速度和猫女是一个级别的,血量比猫女高3800,完美。
链接组合:B
对着最近的敌人抽出一把刀,把它切成两段。一刀3w2,两刀6w4。伤害很高,但是攻击距离还是太短,只能算单体。
反陷阱:b
抗减速与抗传输的结合,在战场上自由驰骋,武士!遇到伤病陷阱的本,跑得越快,死得越快╮ (╯ _ ╰) ╭
潜能的觉醒:b
武器技能强化15%和20%免疫异常状态。第一个潜力只能说是剑客,一人一剑,外号...;第二,真正的剑客可以凭自己的意志无视一切痛苦。只有20%的几率你不够格上课。
主动技能:b
切割(穿透)第一个敌人的背部,造成一个大伤害。嘿,有一种最后决斗的气氛。你拿刀之前为什么不把老板砍死?不能多砍两刀吗?
总体评价:B+
为了追求一个画风导致实力不足的角色(有画风的不止他一个),帅成不了战斗力。
祭祀(链剑,蛇腹剑)
死眼(?)少年,我觉得进化前更好。
三维:一个-
血量的攻击值很好听,但是速度对于穿透型来说不太好。
链接组合:B
抛链剑瞄准最新的敌人连续10次穿透攻击。因为距离足够长+穿透,可以看作是弹珠中近敌激光的变种。3348×10=33480的伤害确实不够高,但至少是个无忧的aoe。如果你击中了一个大敌人的两个判断点,伤害会增加一倍。
反陷阱:b
防刺+防传,至少一种伤害陷阱╮ (╯ _ ╰) ╭
潜能的觉醒:A+
LC加15%和破土加50%,和爱丽丝、南瓜一样的潜在觉醒,但是因为LC伤害不够,请参考南瓜评分。
主动技能:a
Ex咖喱棒!(雾)的机制参考LC,范围大大增加。如果击中水系boss中的弱点,伤害会轻松突破百万,被誉为水(雾)之宝。
总体评价:B+
操作无脑风角色是新手的好帮手。
Tia(镰刀,镰刀)
久违的更新从大胸小姐姐开始。
三维:A+
高攻击力(满级初始2w3)让她成为强大的平甲输出位的火匣,但3000出头的速度还是太慢,无法穿透。
链接组合:A
以自身大镰刀为中心的圆形斩首,圆形aoe覆盖约1/4地图,配合潜在弱点杀手,伤害可观(火系boss:痛痛痛痛……)
反陷阱:B+
在火拳书里大放异彩,但是去了降速书就只能靠lc蹭boss了。
潜能的觉醒:A+
破土+50%弱点伤害+25%,前一个就不用说了,弱点杀手,用镰刀对boss宝攻击力很高,火拳本来穿插就能产生80w+的输出。
主动技能:a
发射向前旋转的镰刀,小范围多级aoe伤害。镰刀的设计目标是火系boss。
总体评价:A+
不,雷的火是最后一把。
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