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骑马与砍杀2商人心得 骑马与砍杀2经济系统介绍

时间:2022-07-11

小编:99

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骑马杀2这个游戏中经济体系很重要,但是赚钱却异常困难。因此,成为一个商人也是一个很好的赚钱方法,所以这里有一些商业技巧给你。

昨天更新完1.02E,还没打开新文件。不管是不是BUG,都希望节奏改一改,不然1年后就不用玩了。其他都没问题,能清楚传达作者的意图。非常出色的工作。

今天,我们来分享一下商人的经验。这一代人是否开始并不重要。很多人觉得属性优势不明显,但我觉得刚刚好。这一代人的技能越到后面越强。比如我开始SOC的时候,前期可以点5%的VIG。没什么区别,但是如果引入30%负荷的概念,就完全不一样了,更何况后面的商队精英还会加强。但是SOC一开始玩竞技场比VIG更难。我是真心的。当我打冠军的时候,我会死。而且在拍摄的时候可以明显感觉比VIG慢。VIG的冠军都是随便拿的。翻了两次身就不玩SOC了。虽然我不会玩,但是我赢了一匹马和头盔。这个世代等级很难提升,因为直接和你的技能等级挂钩。刷兵的话,属性或者天赋不解锁上限就不能升级。你练久了也没用。三个等级赋予一个属性每级一个天赋,换句话说,每个等级赋予40个经验上限。一级总共有90个经验上限,每升一级还需要5点,也就是说你只能升到18 19。我看到有突破天花板的属性,但是我还是不懂原理,所以据我所知,18 19基本就是天花板,6个附加属性,18个天赋点,这样加点更有策略。你需要哪种水平的技能?

好了,我们开门见山吧。现在来说说这个新经济体系怎么玩。这里分享的是思考的方向。什么都没有死。你可以选择当兵,也可以选择做生意。

首先,我们来看看整个系统的构成。我们有四个对象要处理,一个城市,两个城镇,三条路,四个村民,四个大篷车。

城市遵循供求原则,价格随时会变。所有的交易都会影响价格,马帮村民也会。

路上的村民马帮,城镇,这三类,你是我的批发商,统一的价格会引起价格变化,但是城镇和村民的交易行为也会同样冲击当地的价格,价格一档一档的变化。我没有具体计算价格变化的条件,但基本上每一个项目都有一个隐藏价格,然后当这个价格堆积的现金流超过200时,价格就会发生变化,每次变化都会增加一个固定的百分比,这就是为什么一个Aseral房子的价格变化分别是1K1,1K3,1K7和2K1。

那么我们来看看最重要的材料。

桑普多利亚,谷物和鱼。

介绍完以上两部分,开始正式说明商人之路怎么走,并根据当前版本的不合理环境进行分析、猜想和解决。

首先,这一代不再需要货管提供格子,变成了承重,承重靠各种马。一开始,我其实并没有注意到。直到发现自己的速度只有3+的时候,才发现这一代有从众惩罚,也就是说你的牲畜越多,你的移动速度就会越慢。也就是说,tactias也变相的增加了我们的现金流,而不是仅仅依靠一笔交易,这也使得30%的商家进行负荷。无论做什么选择,第一重要的是运能,所以要买马,尽量低买桑普特屋,在资金不足的情况下选择性买穆鲁。其实170以下什么都可以买。因为Ostican可以卖两倍的价格,所以不用担心资金固化的问题。同时,因为改成了负重系统,你能买卖的东西在某种程度上都变成了钱。在这个经济体系中,我们可以使从奥里斯托科斯购买毛皮,直接去贝里哈尔交换马匹成为可能,大部分经济活动也不会因为中间商赚取差价而变得毫无意义。这里有一个类似作弊的方式来获得马匹。300天后我才发现。用不用由我决定。你可以用很低的价格和城里卖光了的村民一起买sampter house。它不仅可以提供运输能力,还可以在奥斯蒂坎获得2倍以上的利润。如果不用这种方法,大家建议去东部的阿卡尔特之类的地方买当地的羊、奶酪、黄油。当然你也可以选择直接刷Loots或者冠军。同样的性质是为了所谓的第一桶金。

下一步是环游世界。这里建议基本留在南方,原因有二:1,没有地形惩罚,2,没有罗宾汉。转两个弯后,你就大致知道在哪里可以换车了。这个阶段的目的只有一个。扩充身体,不要买很多马。纳迪不能转化为利润,但货可以。我一档100+的时候,接近3W的负荷,身上有5W的货。那时候不知道怎么弄很多马。这里有一个快速获得大量马匹的方法。每个人都觉得自己离出轨很近,但同时也给我们暴露了一个问题。还有一种方法可以看到社会如何面对这个问题。在这里,我不评论好坏,只是说这个思路可行,但需要再改。虽然很难:当你有了一定的体量,就可以开始吃大篷车了。大篷车里的商品价格和当地的一样,但不遭受交易伤害。所以你要买的话,要么在大篷车前面抢,要么从大篷车上买,前提是数量大或者相差不大,这也是为什么你做毛量的时候才提到大篷车的原因。你可以一次从一些商队买几十匹马。这个阶段,我很快从5W跑到了10W。15W负重的时候发现失控了,有羊群惩罚。所以在这里,建议控制负荷。基本上限是7W到10W。如果再高,就得不偿失了。除非未来城市也有类似仓库的功能,我觉得这大概是一个商队的极限了,虽然已经很恐怖了。

到了这个阶段,你已经对这个地图各个区域的产品了如指掌,而且因为体量增加了,边缘化的利益完全可以吸收。这时候基本上就不用考虑一笔交易能实现多少收益了。基本上就是走流量,利润自己掌控。在我的档案里,有些地区,谷物和鱼的价格达到30以上,奶酪100的价格在100以上,我会收取自己利润的30%左右,所以基本上20和60以下的食物。

经过上一阶段,我开始考虑价格操纵,也正是这个时候,我发现了一些问题。和商队交易的时候,意外发现商队的钱是无限的。商队的钱只会因为三个行动而改变。1.与城镇交易2。将15%的自有资金交给自己的领主或领袖。3.自己团队的工资。这就是为什么我们发现商队给的钱有高有低十倍。和商队交易的合理性体现在,如果你和商队交易,他可以赚2个差价*交易数量的金币,不需要支付旅途的成本;同样的,他可以直接买两个差价赚钱,但是这里有个问题。没有考虑供货价格和马帮的走势,很难做到,但就是因为这两个和马帮的行为,才能变成暴利。用不用取决于这里的玩家,我也不想多说。

下面是方法和思路:

1.找一个物价高的城市

2.将你的生意出口到当地的商队

3.压低城市的当地价格

3.买回商队中出售的物品

4.回购该地区的物品

以上都是建立在商队拥有无限金钱的前提下,所以我们可以发现商队交易的不合理性。但这么做也是合理的,因为商队是AI,他不能拒绝玩家交易。试想一下:如果AI手里拿着一堆原价和高价但没有马的货物,地图上1.0的速度和被打死有什么区别?所以这个设定是对AI大篷车的一种保护。商队本身的买卖还是按照地图均价来定的。

我觉得我可以通过仔细思考来举一反三。这里有一个小清单:

1.大篷车分为通行大篷车和进入大篷车。

2.对贵族的商业制裁。

3.自己房车的骚操作。

1.向进城的商队出口货物可以稀释该地区的物价,出售路过的商队可以直接获利。

2.在清空一个地区的所有谷物后,烧毁村庄,加固城墙,清理田地。

3.简单的例子,用谷物做一笔20差价的交易。数量是1000个,比如34个出到你自己的马帮,城市压下来10个,马帮回购,马帮进城提价,城市回购,马帮回购,除去压价的1K5的损失,可以净赚5K,需求量大概是2300粒。而且这种行为即使商队金币不限量也能完成。

以下是一些修改建议:

1.商队的钱不是无限的。

2.大篷车承重和群体惩罚保护

3.从商队的交易栏中封锁桑普特大楼

4.增加与PY领主交易的方式,比如向他发货,或者建立一些交易合同等。

到头来,任何东西都是有交易价格的,不能用。可能T社没想到这么无聊的人会把交易刷这么高。主要是想做军火商,但是现在的版本军火交易都是亏损的,所以想看看学点技巧能不能做,但是一点效果都没有。

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