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骑马与砍杀2全文化兵种基础数据分析(骑马与砍杀2家族)

时间:2022-07-11

小编:99

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骑马杀2游戏中的兵种有很多种,不同的兵种有不同的文化。同时,不同的兵种有不同的属性值。除了了解兵种文化,我们来介绍一下兵种的基本属性分析。

初中的时候,我玩过骑马和砍杀。当时觉得很新奇,游戏还能这样。就连一般不喜欢我打游戏的父亲也夸我,在我的指导下,我也玩了骑马和砍杀。现在2020年,骑砍2终于是EA了。

一直对这场比赛并不期待,但总能时不时听到一些消息。从去年开始,我就一直在想这个游戏,因为我看到今年哔哩哔哩将会出售骑马和砍杀。

下载好了,现在占领了两个城市,很失望,但是总觉得这个游戏不应该是这样的,还有很多点没玩过。连征兵制都没搞清楚为什么,所以玩了游戏后,我看了看其他资料,发现这个游戏的体系很深,但却是我们完全感受不到的,或者说感觉完全不好的东西(不了解就不好吗?????)的一些东西。

因此,这里有一个新帖子,比较不同文化中各种兵种的优缺点。我只玩了20多个小时。请原谅我的缺点。

题外话:

简单来说,基本上所有文化都有四个兵种。我们这里说的不是军火,只是出发点不同。

第一种是我们平时可以正常招募的最简单的一种,类似民兵之类的。这些武器及其进展构成了我们部队的主要部分。

第二种类似于贵族士兵。T社应该是想扩大兵种的丰富性,把贵族子弟和平民分开,从而产生不同的高级路线。这种高等级的士兵通常拥有与普通民兵相当的起点属性,也就是二阶士兵。在经历了和平民士兵一样的四次进阶后,最终进阶为最强的六阶士兵。

第三和第四个是我不太懂的。我们在这里讨论一下。

先说第三个。

后两者还是以兵种出身来说。第三种兵基本上每个文化都不止一个兵种树,但相同的是只进阶了两次,可以说和城市里每个特殊家庭的私兵差不多?

我不明白的是,为什么这种兵的上限很高,下限很低。同样的5阶(两次升级到5阶)兵种,有的属性比同级的5阶兵种强,有的属性和3阶兵差不多。是因为家庭特点吗?(笑)

最重要的是,这些士兵的中文翻译一般都很搞笑。

第四种可以理解为NPC士兵、雇佣兵等等。至少目前除了酒馆、俘虏、海盗,我找不到任何方法可以直接在游戏中招募到他们。就像当初团战里的赏金猎人??

2.3家庭列兵

动物部门

野猪团。这是一个比较偏兵种的分支。骑的是0,(野猪不是很好骑吗?)同样是弓弩手,不过虽然分配给了弓弩手,但是有120个跑手,200个单手武器。弩才130,很正常。

2.3.2菌群

为什么植物一定要穿皮甲?从幼苗到大树,你穿的皮甲越来越多。你和野猪集团是死敌吗?

真不知道该怎么称呼这支队伍。还是叫你大叔吧。作为瓦连提亚除了第四类战士之外唯一能找到的弓兵,作为树的属性是非常好的。弓和单手都达到了200,跑步也达到了140。骑行也是0。看来跟野猪团打起来是个不错的技能。好吧,讲道理。你可以穿着皮甲用锁子甲战斗。你必须跑得快,技术好。

2.4未招募的士兵

这些军人我就不一一列举了。我举几个例子,后面介绍其他文化的时候会跳过。

是一般的民兵,以及任务所需的各种竞争者,还有镖师。还有警卫。

说点题外话吧。看开发者日志的时候可以看到,其实是制作团队在打理。我举个例子,比如一个商队守护着这些。你只需要一套模型。但是,根据不同文化的不同特点,开发者们为这种可重复的NPC文化做了大量的包装。能不能仔细看看同类的马,看看是不是都长得一样?为了让它看起来更真实,他们制作了一个随机纹理系统。诸如此类的事情。

现在游戏暴露出来的问题是游戏整体节奏很不对。本来游戏就需要正反反馈的不断刺激,BUG本身就打断了这种节奏。我的第一档卡在了龙旗的任务里,这让我对下一次自力更生充满了期待。抛开bug,就游戏本身而言,经济制度没有很好的体现在桌面上,无法给予感官刺激。系统内家庭之间几乎没有互动,城堡对于村庄的管理也是无所适从。对玩家领主的控制真的很少。有些任务系统看起来没用。

但即便如此,我还是对这款游戏很有信心。这种数据交互相对复杂的商业游戏不都是这样吗?文明6出来的时候是什么样子。这个游戏有我喜欢的所有元素,但是现在好像什么都没有做好。现在只是ea阶段。等,等,等十年。

第二篇文章,Arcelei

1.背景

阿莱帝国腹地以南是纳哈撒,又名青铜沙漠,群山环绕,骄阳似火。从青翠之地穿过大门的游客,首先会看到被砾石平原和火山露头摧毁的沙丘原野,都在热浪下闪闪发光。然而,水资源可以在地下找到,聚集在洼地或偶尔有山洪爆发的干涸河流下。人们在这些绿洲定居,他们被分成几十个部落和亚部落。每个部落都有详细的家谱,但他们被统称为巴努阿塞拉或阿塞莱,以传说中的族长阿塞拉命名,他们都把他视为自己的祖先。

即使是鼎盛时期的帝国也不愿意派遣军团进入这片会吞噬军队的荒野。相反,帝国通过在部落中培养客户和盟友,在无休止的权力斗争中相互竞争,从而将力量部署到纳哈萨身上。能够在绿洲中占据一席之地的部落已经赢得了保护过往商队的帝国补贴,并变得日益富裕。

战败的部落被迫进入沙漠,所以他们不得不饲养山羊和骆驼,袭击商队,直到他们能够卷土重来。今天,帝国的衰落带来了新的机遇和风险,阿塞莱同意建立联盟,由从最富有的部落巴纳胡延挑选出来的苏丹领导。但谁都知道,斗争只是暂时停止了,在适当的时候还会重新开始。

阿莱人的原型是被伊斯兰教征服前的阿拉伯游牧部落,在七、八世纪兴盛,由许多小部落组成。由于领土的大小和政治制度,他们在南部沙漠的家是一个“困难和极其危险的地方”。

日志上写着:

中世纪的阿拉伯军队有大量的弓箭手,但骑射的传统其实源于土耳其人。土耳其信仰伊斯兰教两个世纪后,阿拉伯军队的射箭体系受其影响逐渐成型。在那之前,阿拉伯人用剑、矛和弓作战。部落中的战士为他们灵活的战术而自豪。他们要么轻骑长矛,要么用重型装备作战。它们可以组成阵列,也可以单独作战。柏柏尔人最喜爱的武器,伊斯兰军队早期制式之一的标枪,也出现在阿塞勒斯手中。

总而言之,阿兹人的军队非常优秀,他们在骑兵和步兵之间保持着良好的平衡。

阿拉伯人以他们的战马为荣,Arcelei的战马也会有很多独一无二的特点。此外,中东的士兵喜欢穿混合盔甲,盔甲上经常有雕刻和刺绣。我们不仅在洛德的新模型中再现了这一点,还让军旗、马尾辫、长袍随风起舞,让这些部队的形象更加生动鲜活。

2.武器介绍

2.1民用武器

这种阿塞莱的武器树与其他国家相对不同。从阿塞莱的农民,它分为两臂树。大家在骑马砍杀中打开百科。看看阿塞莱的部落和阿塞莱马穆鲁克的士兵,分为两个独立的兵种树。是把农民和奴隶兵分开。还是只是一个bug?

从兵种树来看,Arcelei的整体兵种分布非常均匀,但是平民士兵中没有长枪兵。其中Arcelei弓箭手的基础属性不错,5级兵标配的三个130基础是长杆、弓、跑。上面介绍中提到,长杆武器在接近战争时非常不利,而且没有装备盾牌。当NPC和NPC作战时,你应该能找到他们。这项服务的水平会影响ai在防御和预测方面的准确性。因此,是否装备盾牌是战场肉搏战中至关重要的因素,盾牌不使用时也能起到防御作用。所以在我看来,阿塞莱的弓箭手个人属性和配置都不如瓦神。但是后面几百上千人的大混战的时候,基本上就没什么兵种搭配的区别了。我平时的习惯是找好地形,步兵盾墙,弓箭手站在坡后密集位置,骑兵F1,F2等。,并带领骑兵在对面的近战步兵冲上后,从侧翼突入。

先说阿尔塞莱的弓箭手,三个基础130,单手,弓,骑。同时还配有盾牌,装备也是满甲,马也配有甲。作为一个骑行射手,我觉得这个标准很完美。

5阶步兵,阿塞莱的高级步兵,装备长杆武器,(之前看到开发者说玩家背包里多余的马可以让步兵骑。有兄弟知道怎么操作吗?),并配有盾牌。基本标准

值得一提的是,玩过双手武器的马穆鲁克宫廷卫队,应该知道这东西在近战中的杀伤力。基本上一两百块的血都是斧头砍出来的。砍一个的时候天天玩我的双手斧,守着梯子的时候爽死了。这个奴隶兵双手武器熟练度130,是唯一一个5阶平民兵。另外130人在帕塔尼亚。

2.2贵族士兵


阿尔塞莱贵族士兵的特点是骑术好,280骑术,装备全阿尔塞莱使用的标枪,220投掷。标枪的护盾伤害比弩和弓高很多很多。设计团队在设计的时候要考虑手臂约束,但是在战场上并不是特别通用,就像步兵的格斗棍一样。所以这个贵族士兵一般般。

2.3.家庭列兵

影子军团

单手140,弓140,弩120,种族特长骑160。在我看来,十是名副其实的影子。它跑得快,射得准。近战弯刀装备了链甲,但好像没有护盾。用这个名字,搞暗杀?抓住这个,忏悔就完成了。

2.3.2骆驼士兵(贾沃尔)

Emmmmmmm我不知道这个单位在干嘛。从下到上,主战武器熟练度一点都没提高。我觉得从头到尾配合他们的布甲都不是BUG。很有特点。他骑的是骆驼,按照官方的话来说,我们的骆驼是有全套骨架的,仔细看的话,每只骆驼看起来都不一样。这就是你让我等了十年的原因吗?)我也不知道为什么这个东西要提升到5级兵。26级的战斗力面板还不如6级新兵。不出意外,大佬们就升2级,整个骆驼军团都是吉祥物?嗯。不错

第三章斯特吉亚

1.背景

卡拉迪亚北部盛产皮毛、铁矿石、琥珀等资源,但凛冽的寒风让人望而却步——除了来自海外的诺德人,他们依靠皮毛、铁矿石、森林资源在卡拉迪亚北部经商了几个世纪,同时通过与北部土著不断通婚、结盟,逐渐形成了一个王国;新兴的斯图吉亚王国正在不断吞并当地部落,成为北方最强大的力量,并准备将利剑指向富饶的南方。

吉娅拥有强大的步兵战士,他们的狂战士是整个大陆上最狂暴的野兽。他们用大斧突破所有旨在阻止他们的战线。同时,他们的骑兵也具有良好的作战能力,可以在战场上包抄和攻击,给予步兵足够的火力支援。Stegia最大的弱点在于缺少强大的弓箭手。在没有优秀的制弓技术的情况下,Stegia使用的单弓相当弱。

吉亚就像历史上基辅的罗斯。一群俄罗斯北方人(维京人)沿着俄罗斯北部的河流深入内陆,沿着里海和黑海与当地的斯拉夫人、土耳其人,甚至阿拉伯人做生意。这种商业流放直到公元9世纪维京人Ryurik在诺夫哥罗正式建立第一个罗斯公国才结束。

吉亚王国似乎很强大,但它的新领导人拉格纳·瓦德似乎无法说服公众。他的大公毫不避讳地表达了他对年轻国王的不满。也许这个新王国现在才面临真正的挑战。

2.武器介绍

2.1文职士兵

Studya和Valandia的兵种树也是五五阶兵种,但是这个国家的兵种让我有点摸不着头脑。第一个学习a冲击单位从名称和武器上来说是反骑兵单位,但是属性真的不符合五阶战士的基础。单手,长杆,跑步都是100,而不是普通手臂的130。我觉得这是一个bug,现在也无法分析它在装备上是否超群,但肯定不会。

Gia里的老兵战士看起来很正常,单手,长杆,130跑,但是属性倾向不是和上面有冲突吗?这两只手臂有什么区别?升级需要不同的钱吗?有没有升级过的兄弟?这个士兵无话可说。这是一个基本的五阶单位。

吉亚狼皮战士,骑着劈砍和迷惑的行为。先说属性。为什么和上面两个一样?你的狼头很帅,但是作为五阶单位为什么不穿盔甲?为什么你拿着双手斧,双手武器熟练度却只有80?这个手臂有什么特殊性吗?

从之前的经验来看,一个国家不同兵种之间应该会有一个倾向,比如对方游侠升级的掠袭者和弓箭手,一个作为骑兵,单手130,投掷130,130骑,一个作为弓箭手单手130弓箭130跑130,这些都符合它的特点。所以前三个应该是两只手,一只手和长杆各有所长。

这个国家的骑兵是投掷,加上高级ai的加持,非常厉害。

2.2贵族士兵——瓦良格号

Gia的贵族士兵属性优秀,24级六阶精英亲卫骑兵,280单手熟练度,220弓箭熟练度,220标准六阶骑士骑术。武器好像是同时带着单手斧盾和一个???????

搞什么鬼????仔细看,没错,这东西居然是带着长杆武器,吓得我赶紧看了一眼他对长杆武器的熟练程度,emmmmmm,60。

哦,呸,可耻!!!!搞什么鬼?

招募时,* *有一个斯图吉亚战士的儿子。走吧。嘿。人类令人困惑的行为。

2.3家族私兵——神盾局兄弟会

这个兄弟会家庭是纯步兵,单手130,长杆200,跑投140。我被施了魔法,我的骑术是0。同时,他们也手持盾牌和长矛。(你在玩的时候感觉矛兵真的对骑兵有明显的克制作用吗?反正在我这个杂团兵身上感觉不到。)

这个国家只有一批列兵。

第四章库塞特

1.文化背景

“一个世纪前,帝国向大陆中心进军,到达一片茫茫草海。再往前走,军团就没有农田了,军团就很难再往前走了。他们加固了新占领的土地,这里位于草原边缘,是一个大的贸易城市。他们理直气壮地认为边境外分散的骑马部落还不够。Khuzaits,Nachaghan,Arkits,Khergits,Karakhergits——帝国官员基本上懒得知道主要部落和民族的名字,除非有必要,比如用贿赂让领导人反目或者用一瓶毒药除掉日益强大的可汗。”

几个世纪以来,帝国东部广阔草原上的部落满足于游牧民族的生活,偶尔冒险进入帝国的土地进行掠夺和贸易,然后返回他们一直自由的土地。然而,两代人之前,远东发生了一件事——也许是气候的幻觉,或者是某个可怕但遥远的征服者。然后,全国攻势立刻滚滚而来。库斯特人乌尔洪带领一些最进入帝国边境的部落进入帝国东部,占领东部各省,与一个汗国作战。他对桀骜不驯的草原部落实行铁律,强迫他们听从他的命令,踏上战场,而不是随心所欲。他死后,塔索创造的部落间的团结消失了。他的后裔仍然统治着汗国,但其他家族有他们自己的计划。一些人嘲笑他的统治,而另一些人梦想取代他的位置。

背景故事中提到某个可怕但遥远的征服者。为了避免它,卡斯特移民到了帝国的东部。历史上估计古代中国或者波斯有这个能力吗?不知道是不是蛋,预示着后面可能还有一个超级帝国。原型是古代汉人。

我们在奇坎伊所熟悉的Kupaopao,应该是库塞特众多部落中的一个。

如前所述,T社的设计者们在这些文化的构建上付出了很大的努力,但是他们加入了以当时蒙古的地域游牧部落为基础的骑斩文化却是一件很难得的事情。众所周知,游牧民族没有聚居地,都是在帐篷里四处活动。因此,由于库施人在骑马时长期定居在帝国边境,他们的堡垒和城堡的设计就成了一个难题。如何在宫殿中体现草原文化成为设计师们一段时间的主要工作。他们放弃了一些美学上的设计,从实用的角度考虑哪些地方作为承重,哪些地方作为楼梯而不突兀。但是在开发日志中,设计师说他们的特殊文化和标签会通过房间里的各种小饰品和家具来体现,但是在所有Coucet领主的大厅都一样的情况下,我没有看到任何小饰品。

2.武器介绍

2.1文职士兵

前期玩家在库塞特最容易得到骑兵,但是对于十人以下的部队就不要去库塞特了,在弓箭手不行的情况下尽量不要乱动草原盗匪的藏身之处。我上档的时候就想尽快有骑兵,而且我刚出生在库塞特附近。刚招了十几二十个新军,然后遇到草原土匪,然后就没有了。我被放出来后,被原来的土匪追,跑不动了。部队起来后,想报仇。结果发现这些东西都追不上我。有一次,我拼尽全力追了一支军队四天,也没追上。我一想,就火了。然后去了草原土匪的老窝,又被抓了。再次逃跑,整理集结部队练级,刷两次窝点。这次要小心,用弓箭慢慢射。杀了二十几个强盗,我还剩下一半血,我的npc还剩下两个。看着四个大个子走过来,我接受了决斗。我打弯刀还怕他吗?结果动画结束后,我还拿着弓,对面的罪魁祸首冲过来砍了我60多血。我又被捕了。直到现在,相马山寨还在我的地图上。上次看了一下,里面有60多个兵,劳资彻底放弃了。

远的不说,Cuset作为游牧民族,历史上基本上是全民皆兵,所以平民兵种树里耳机旁边有整整一个骑兵分支。

在四个基础五阶战士中,库塞特是单手重骑,130弓,130骑技,130基础骑弓手。不过这个产品好像有个bug,就是到了五阶之后就不会骑拍了。不知道现在有没有修好,晚上试试。

第二个Cusett中型(重型)枪骑兵真的中弹了。请仔细看看这个东西的属性。升到5级后,属性变得比新兵还低。这个错误不应该是映射错误。骑斩的数据是阅读库中的任务属性数据,通过代码显示在属性面板中。这应该是数据输入错误。我期待修改它。

第三个Cuset神枪手,长兵器130,弓箭130。如果你没有盾牌,当你被一个拿着盾牌的步兵靠近时,你可以得到它。装甲也有一些渗漏。可以看一下数据。东方夹板的皮甲,手臂部分的护甲很低,但也有手甲。

第四名库塞特·达汗,单手130,长杆130,跑动130,同样装备标枪,是完美的反骑兵单位。面膜也很帅。当皇室身边的保镖,眼睛大了就搞笑了。

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