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骑马与砍杀2技能专精加点数量分析(骑马与砍杀2技能等级上限)

时间:2022-07-11

小编:99

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骑马与砍杀2技能很多人都渴望知道这个问题,但是这里我们主要分析一下如何计算技能专精点数,以便更合理的安排自己的布局。

技能专门化点数的计算

达。已知:

1.技能等级总和=角色等级x(角色等级-1)*2.5+210

2.初始2*6=12个固定属性点,1个自由专精点,18*5=90技能等级;开启选项提供6个固定属性点,2*6=12个固定专精点,6*20=120个技能等级;中等天赋锻造提供2点属性点(耐力+生命力/力量)或1点属性点(耐力)2点专精点(单手+双手)-以下是2点属性点(耐力+生命力/力量)的计算。

3.技能专精点数之和=13+(角色等级-1);属性相加=舍入[(字符级-1)/3]+20

4.等级软上限=10*(属性点-1)+30*专精点。如果超过,升级速度会变慢。

Db。设置:

1.N技能点满5专精,剩余18-N技能保持0专精水平。

2.设y为5专技能平均水平的必选项,s为0专技能平均水平超过其软上限水平的值。

3.设k为属性点的偏好系数——衡量5个专门技能的属性点偏好。

骑马与砍杀2技能专精加点数量分析

华盛顿。计算:

1.5N=技能专精点数总和=13+(角色等级-1)

字符级别=5N-12

2.加属性点=四舍五入[(角色等级-1)/3]+20 =加可分配属性点+6。

可分配属性点加法=舍入[(字符级别-1)/3]+14=舍入[(5N-13)/3]+14

可分配属性点影响0专精概率=0专精技能数/(全专精技能数*偏好系数)= (18-N)/(18*6*K)

0专精技能软上限等级=10*(属性点-1)+30*专精点=10*(18-N)*可分配属性点总和/(18K)+10 = 10 *(18-N)* { round[(5n-13)/3]+14。

0专业技能平均水平提升=0专业技能平均水平-5=10*(18-N)*{四舍五入[(5N-13)/3]+14}/(108K)+10+S

3.技能等级提升加=技能等级加-210=角色等级X(角色等级-1)*2.5

技能等级提升加=全专业技能数*全专业技能平均等级提升+0专业技能数*0专业技能平均等级提升

连黎:专精技能数*专精技能等级=角色等级x(角色等级-1)*2.5-0专精技能数*0专精技能平均等级提升。

替换:n * y =(5n-12)*(5n-13)* 2.5-{ 10 *(18-n)* { { round[(5n-13)/3]+14 }/(108k)+5+s } *(18

4.Y=全专精技能平均等级提升+120/全专精技能数量+5 =(5n-12)*(5n-13)* 2.5/n-{ 10 *(18-n)* { { rounded[(5n-13)/3]+14 }/

5.我们暂时把K设为1.5,S设为17(谢谢骑乘和砍杀@京京京京京京京京京京京京京京京京京京京京2014

6.从图(全专业技能数-全专业技能需求度)和图(全专业技能数-全专业技能需求度函数图像)分析可知。

全专精数量最好的三个方案分别是:9全专精技能平均276级,9 0专精技能平均32级,人物等级33级,自由属性点(含锻造2点)12点;10全专技能平均等级343,8 0专技能平均等级31.3,人物等级38,自由属性点(含锻造2点)14;1个全专精技能平均需要406级,7个0专精技能需要32级,角色需要43级,16点为自由属性点(含2个锻造点)。

低级技能不够,高级升级太难。


Dd。总结:

一个全专精的人才平均需要400的全专精技能等级,专精点稀缺。考虑到技能软上限和学习效率的提高是线性的;家族替代系统不必只专注于一个角色(练级会越来越低效)和练级速度=k*练级频率*学习效率/练级难度。所以需要调整开点和加点,让属性和专精点可以专注于关键技能(全专精)。

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