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毁灭战士永恒武器改造套件平衡分析

时间:2022-07-13

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这一代末日战士的永恒优势非常鲜明。这一代继承了以往恶魔肉体毁灭的爽快感,剧情其实也继承了过去几代。2016版以为是新故事。结果这一代完美的继承了剧情,这一代武器有一定的武器强化优化方式。

毁灭战士永恒武器改造套件平衡分析

而且还有精通令牌,可以跳过麻烦的武器精通挑战。尤其是击杀心灵运输恶魔的火箭筒的掌握,只能用掌握令牌跳过,在末日之城的恶魔监狱里才能掌握。此外,解决这一代人的难题并不困难,也不有趣,尤其是在maykr城。

而且收集的物品也很有诚意,能收集到秘技充满惊喜。除了我找了3个小时的塔拉斯香蕉里的哨兵电池,还有末日之城的大机器人,希望DLC以后能开。这一代人在2016版解决了很多谜题,埋下了更多伏笔,尤其是斗篷帽现在不见了,期待以后再见。

永恒基本上是一个无懈可击的游戏。美中不足的应该是剧情有点短,让人有点失望,心魔杀的不够多。但是,这里有几点至少在以后的更新中需要修改。改版后,我愿意把女神的位置让给《毁灭战士永恒》

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不足之处...平衡性不好,仅此而已,小问题,改改数据就完美了。

#警告,以下都是关于武器的投诉。不想看的可以跳过。

在战役模式下,经常会出现弹药不足的情况,但是当弹药用完的时候,电锯却无法无缝连接。因为电锯没油,这种问题在游戏的前期、中期、后期都存在。除了最后一关,游戏里最差也是最常见的就是打完弹药,还有链锯比如跑酷在那边割油箱补充子弹,很多武器的变身套件余额也很惨。让我们慢慢来。

1.用于战斗霰弹枪的“全自动套件”

这一代的霰弹枪即使总督的四发装甲被抬起,最多也只有24发弹药。但是,全自动套件没有相应的伤害增强或补偿。即使有连续不断的熟练散弹枪,几发子弹就打空了。否则粘弹的优先级远远优于全自动弹。

2.重炮的微型火箭

微火箭最大的问题是伤害太低,中期会明显感觉到火力不足,但弹药量不是大问题。如果

能把主充的“5秒必杀30%伤害”改成30%正常强化,问题就不会那么大,甚至50%伤害强化都不是问题。

3.等离子步枪的“热轰炸”和“微波束”

其实等离子步枪的热轰炸设计的很好,在这里比较自私。为什么能量升级的时间和全热轰炸的时间只有一秒钟的差别?强化时间过后就不能把能量加满吗?在玩的过程中,真的是每次触发都有这样的疑问,微波束也有很多问题。

子弹太燃,充能时间太长,终爆伤害太低,这一代终敌一两轮就死了,导致没时间转为充能爆...基本上它的作用只是去除能量护罩,真的要大幅度修整所有数据。火箭筒,超级霰弹枪,弩枪都很平衡,没有问题,直接跳到火神枪。

4.火神枪的“能量盾”

本身平衡没有问题,但是很棒。问题是它精通“护盾射击”,因为射击前要计算伤害。这样一来,在游戏过程中,往往会出现这样的情况,你可以只受到一点点伤害就开枪,却没有持续的能量之盾。完全违背了火神枪“只射不爆”的原则,对游戏体验也不友好。这个问题严重到我直接去后台把计算方法改成“热炸”用电步枪射击储能。

5.黑暗魔法枪

这种武器的问题是亚洲的黄金太难获得了。比起射60发子弹,用BFG打两发子弹更好。而且需要6把苍白的钥匙才能拿到,但是玩法体验和收藏的努力并不相符。如果电锯能补充5~10回合的亚金玩法经验就好很多了。

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然后是多人模式。

这种多人模式很有创意,也很有趣,但是平衡性真的很惨。厄运必须在15秒内杀死一个玩家恶魔,否则不能获胜。但是厄运是不能复活的,而且它的血量和弹药都太少了,所以基本的厄运是赢不了的,除非玩家恶魔站在原地傻傻的杀死厄运。

我们只能在这里等待未来平衡的解决。

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终于在20号凌晨开始玩,现在已经玩了50个小时了。真心希望它的后续更新能让它成为我心目中的杰作。

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