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骰子战争随机抵御产生SP系列骰子用法

时间:2022-07-16

小编:99

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​本来想写随机竞技场的,但是真的要看游戏了(不建议玩)。想玩传说中的骰子,可以轻点玩,但不要把身家都押在上面。基本上没有台风+强控骰子(暴风雪,沙尘),很难打回去。运气成分太高的话,这里说的是必须有序的走台风,小丑,成长,适应,召唤,暴风雪,风沙。

基本上,我会为PVP带来牺牲,为PVE带来地雷或者吸收。请注意,这是个人观点,可以在下面讨论!PVP玩我的或者吸收的时候很容易一开始就崩溃

牺牲骰子:

PVP开始时,在开局获得更多骰子以获得优势。

机制:一个点合成时获得80 SP,也就是说两个1星骰子合成时获得160sp,两个2星骰子获得320sp。

注意:自适应骰子和牺牲骰子结合时,还是要给SP牺牲次数,比如1星牺牲+1星适应到80sp,2星牺牲+2星适应到160sp。

升级:不升级,不升级,不升级。升级不会增加获得的SP数量。他的伤害很低,可以认为是无害的。给的伤害是怕骰子一开始不爆。

用法:合成,有就关。不要留恋

(
他不值得留恋)。首先,得到4个棋子,然后掷骰子。



我的骰子:

PVE
在中后期总能有不错的收入来源。

机制:每隔一段时间会给你一次SP,时间和等级有关,获得SP的数量和升级有关。(*等级是外面的等级,升级是游戏内的)

SP
计算公式=星级数*3+升级数*5
感谢奎师那提供

注意:

获得SP的等级会有明显的差距。不适合新手用户,容易卡顿。星高的矿和星低的矿差距不会太大,还是多留几个星比较好,不要一直合成。

升级:通常情况下,如果能通过关卡,会先升级(*通过的定义:数字方块够不到角),但是如果少于4个矿,效率率会很差。

用法:最匹配的是需要一直掷骰子的队伍,或者不必一直合成的队伍,比如辅助暗杀队,攻击阳光队。(阳光队很熟练,很幸运,也很自觉。不建议新手玩。)

吸收骰子:

PVE不占空间。

机制:每隔一段时间会给你一次SP,时间和等级有关,获得SP的数量和升级有关。

SP

计算公式=
星数*1+升级次数*3

注意:

等级和矿骰子在获得SP上的差别很小,但还是有区别的。

"

两个1星”配“两星”获得SP的速度远没有赢。和我的骰子不同,他更注重骰子的星数。星星越高,BUFF在数字方块上吸收越快(感染也是如此)。

升级:通常过了关就先升级,吸收多了就关。保持一次吸收2星以上就足够了。

用法:最好搭配低攻高控的队伍。虽然后期给的SP少(不过用起来是94无脑94开心),但是对于辅助队来说应该足够了,比如:各种慢队(躺队都可以表演)

重新开店,加油,弄小丑,长八,大概需要6~8个小时。

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  • 类型:游戏工具
  • 语言:简体中文
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  • 版本: v1.2.9
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