碧蓝航线Crosswave舰船出击感想
时间:2022-07-21
小编:99
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这篇文章偏向于战斗系统中各种BUFF的比较,以及各位老婆的船单独分组定位。第一个会更详细,因为第一次解释了相关的系统效果,最后一个就省略了。另外,技能要尽量以完全修改的10级为准。
介绍
炮击/雷爆/航空的攻击增益分别相加,乘以“总伤害提升”(说明文字为“造成的伤害”)。
这里应该没有争议。总之,如果炮/雷/航空兵支援超过一定的增加值,改成全伤害就对了。
各种总伤害提升(我方造成伤害,我方XX舰型造成伤害,敌方造成伤害,敌方XX舰型造成伤害)都是加法算法。
没错,就是100%+50%+50%=200%,而不是(100%+50%)X(100%+50%)=225%
主力舰的技能会有两个同名的技能。标有“支持”字样的只在后排发射,未标的只在前排发射。
这个措施导致了前后排的极度不平衡。本来支援舰比主力舰人力多,部分主力舰因为技能关系更适合后排,严重压缩了后排选位。下面会有很多例子。
锁攻似乎有最低冷却时间限制(1.5秒),加载对锁攻没有影响。
用锁定攻击的最快冷却速度(6秒)的第一档测试。装备熟练装弹机,冷却速度降低到3秒,但是装备第二个的时候,冷却速度只能降低到1.5秒,不能完全归零(太强了,真的归零,锁定凌空柯南毁灭者)。二级(9秒)组配备两次啁啾测试,锁冷可以按到3秒,说明啁啾不碎。
在这个前提下,只要满级锁定攻击能落在第一(6秒)或第二(9秒)冷却区,所有船只都有加入邪教的可能。哪些是邪教徒,哪些不是?我没有资源一一测试它们。请原谅我。
奇怪的设备限制
比如一艘航母不能自带兔女郎星天线(前面不可能有三艘航母变相),一艘驱逐舰不能自带高性能火控雷达(机关炮驱神以示悲愤)。但是,自带强化内饰就可以了?
重行
战舰
岛风:主角的命,实力保证。后排的技能是最凶猛的50%总伤害+10%速度,这是后排靠近无法替代的;即使是前排,得益于CW在家的满员人力,如何搭配樱舟也是有一定实力的。无论是全轮驱动的地雷爆破队,还是前长门侯桑哈特的舰炮队,杀伤力都足够了。
阿亚博:她是雷霆爆破队的重要成员。她前排技能是自己鱼雷+75%,后排鱼雷伤害还是+65%。但是纯雷爆破队还是需要她的火力,前排没坐满也不用下去抢座位。
雪风号驱逐舰:我的技能是防守。前排站不下的时候我觉得我是个好副手,但是输出不亮。防御技能(支援)的期望值大概是7.5%的减伤,比之前放电战的20%差太多了,不用放后排了。
高雄:锁定邪教(满弹流)的副教主配备了两个超级无脑游戏,可以1.5秒锁定一次,其他时间躲避。1.5秒冷却期你没事做吗?高雄的前排技能是它的鱼雷冷却降低50%,鱼雷返回快。单次出手没有正规雷霆爆破队那么痛,但是比连发次数要好。
爱下来:锁定邪教教主,在1.5秒冷却锁定的前提下匹配主动技能的高爆伤害增强,让邪教教义再次升华。高同祖甚至可以轮流切换舰船冷却,腾出一个漂亮的唧唧位置来进行更高的伤害。当然,就算不玩邪教,高爱二人组玩纯鱼雷阵也不会输给真正的霹雳小组,这也是他们有多强的代表。
(拥有100级硬难度极限没有其他船的实力,邪教当之无愧)
金刚:性能有点尴尬,自身火力和耐久度在战斗中偏低。虽然是各战线中基础装填值最高的,但战列舰的锁定攻击是第二档。装上两个蛮唧唧后,每3秒就能锁定全弹,所以普通武器装弹稍快的优势并不明显。
何俊:无理全战炮击白值排名第二高(是不是又是主角的力量),主动技能让对方资本+事后回复很硬,延续和容错性加强,适合任性操作。
长门:樱花队的核心,只是在前排自律(不操作)就能带来炮击、装载、航母伤害等BUFF。主动技能是广域扇面射击不仅方便清场,而且面对面射击伤害也爆,连皇后都能吹沉。但是战列舰的通病还是速度太慢(无论是速度还是装载),这就需要对装备零件进行修正。
山城:独特的航空战列舰,主炮+轰炸机的配置让输出节奏很慢,但山城的真正价值在于,放在后排时全队无条件炮击+75%,是全游戏最高的(虽然长门80%炮击更高,但仅限于樱舰),高到可以打后排舰。......
赤城:强前排航母,结合同场加贺,航空价值直接超过一个老对手。而航母系统的锁定攻击冷却时间非常长(19秒),使用机会很少。至于技能.....我实在无法理解这种描述和普通装载有什么区别。如果一样的话,还不如普通装。最重要的是,能开技能的时候,要打几十秒。
(根据同名技能的测试结果,比如舰炮装填加成,应该只是针对飞机的装填技能。)
加贺:航空价值略低的赤城,之前都说过了。绑起来一起进攻就好了。
支持船
雷:技能混合(鱼雷50%+炮击10%+装载10%),全重樱毁灭者有限制,所以条件和奖励略有不平衡。
白露:雷霆爆破队的标准成员,但是技能+60%鱼雷伤害是高度同质的技能,所以替换率也高。
(比如绫子下到后排就是技能加成更高的替代。还好,绫子不常下来。)
不知火:航母角色的减伤技能。如果担心航母前排站不住,可以选择。
斌:我们的船沉了,其他船都是血,但是我们要避免沉,对吧?
武直:条件驱逐舰鱼雷伤害+75%,适合三驱前排组合,霹雳小组标准成员+1。
叶青:团队炮击+65%看起来简单暴力,但是山城+75%?被前线主力舰毒死的代表
史燚:团队炮击+65%外观(RY)
哈森名:坦白说,战斗时间越长,这个技能越有效,但是战斗时间越长,它本身就有危险性和刺激性。再加上想得S只能加到第五段(然后是最后20秒),好处真的不足。
戴:我不愧是学长。这两种技能都很有用。一种是直观上增加战列舰50%伤害。这对全营所有战列舰都有用。另一个是樱花舰能吃的炮击&加上+50%的装载和额外的概率伤害减免,双樱团在前长门和后三顶帽子的BUFF下基本上为所欲为。
黑龙:少量伤害BUFF+降低敌方舰载机几率,但后一种效果只对樱花对手有用,而且后期樱花对手的组合里一般都有黑龙,想用也用不了。
明石:每10秒钟恢复10%。乍一看还行,但是测出来的体感总觉得爱情弥补不了。
白鹰
战舰
拉菲:乍一看,驱逐舰中炮击白值第二高的是非常适合主输出的火炮驱动。但是前排技能需要手动开启后才能炮击50%+装填50%。而是放在后排,这个技能值就变成了被动技能,不用砍一刀。放在后排远比放在前排实用。
克利夫兰:不管前后排都有点别扭,前排技能是暂时增加我们全体人员伤害的BUFF,但是同样的BUFF有一个俾斯麦的提升值更高(加上巨量的额外伤害减免);后排的技能总是提高伤害。但是岛风在相同BUFF值下多出了10%的速度,让双方都上不了车下不了车...往好的方面说,能两头跑的功能性还是不错的,但是位置紧张的时候,柯爸爸还是很容易被换下的。
圣路易斯:防空...CW的高射炮足够强。有必要加强防空吗?未来的DLC我不知道,但是防空能力在目前的硬难度下还是可以应付的。修正防空增强真的不是很重要。你最好卖骚(和君调)
波特兰:邪教流配合其他角色的炮击增加伤害还是可以一战的(虽然她的锁定攻击像战线一样只能按3秒)。至于技巧...为她自己的输出提高绑一个后排?不,你知道现在后排有多珍贵吗?
(印度酱更好的技巧可以考虑,但是...)
企业:所有白人的价值观其实都比吃喝妹强。但是实战输出还是比不上第一次远航技能加持+长门调出后方的吃喝。长时间主动技能和锁定攻击冷却也是航母部队的通病。真的没办法期待了。至于后面的被动技能.....微妙,我不确定能不能和其他同名技能叠加,所以懒得强化这个技能来测试。
萨拉托加:所有白人的价值观其实都比企业高一点。不过,(RY),比企业稍微好一点的是前排也有少量伤害BUFF。组建非樱花航母编队还是有可能的。
长岛:看看企业和小Gaga多惨。长岛只会比他们更差。如果要营救他们,只能看舰载机延迟10秒的技能有没有发展潜力。
支持船
埃尔德里奇:护盾的期望值有点低。嗯,实用性有点差。
唐:25%装有点少,尤其是前排怪物来抢座位的时候。另一个技能在血少的时候相对有用。
哈曼:技巧实际上是雪风号驱逐舰的被动性。改个名字,同质化太高(更别说期望值更低了)。
亚特兰大:看到那边的圣路易斯了吗?人民防空+65%没有船型限制,你在Hello里只有50%限于轻重巡逻?
哥伦比亚:你已经懒到要改名了吗?和哈曼一模一样的技能。
圣地亚哥:企业+小Gaga不一定要除以2。乍一看,很赚钱。但是,两个微妙的技能加起来只会变得微妙两倍好吗?
海伦娜:攻防一体的超级后排,炮击造成的伤害是距离越近越痛(游戏描述也提到了零距离射击);鱼雷伤害和距离无关,但是贴脸投雷容错率高很多。除了航母长途拉练以外的所有戏份都和海马的技术相当合拍,所以海马在后排的入选率一直很高。
印第安纳·波里斯:现在,谁的防守技能预计会更低?
亚利桑那:请注意,这个技能要求是“总耐久值”。假设指挥官是两艘战列舰的自律护航,自驾,驱逐舰直接爆炸的时候连70%的零头都达不到,因为战舰耐用,提供大头。
大黄蜂:航母战队的绝对核心。杜利特尔的空袭使舰载机能拼命按,按得手酸,忘了按才能躲避。但是,舰载机一直飞,然后敌人就死了..............................................................................................................航母的损伤一直起不来了。我打开的方式不对吗?
约克敦:说实话,可以说没有“摧毁非常近距离的舰载机”这种叙事。目前CW的高射炮那么强,敌方舰载机根本不可能返航。最好的情况是,当炸弹被投下时,它将是神奇的。
列克星敦:白鹰版黑龙,评价和黑龙一样。
厨神:稍微弱一点,但是约克镇是专门针对企业的。
王室
战舰
标枪:攻防白值一般。至于技能............................................................................................................................................................
Alex:前排被动技能很有意思。是重巡特攻。如果硬要找茬,重巡的对手不够。嘿。而后排的被动技能只是史燚之流。
贝尔法斯特:游戏后期图纸中的主炮几乎都是高爆弹。乍一看,这个技能是非常支持的.....但是同样的+50%伤害已经被岛风造成了,贝尔也没地方装逼了。
兜帽:虽然伤害略低,但是拥有超强的耐久力&仅次于金刚第二高的装逼值,就连主动技能都和加强装逼有关。可惜BUFF持续时间太短,不然能看到155mm(Z23高枪速(Z23表示我会这么做)
辉煌:作为一名装甲航母,你的技能帮助队友护盾很正常。完全合理。
独角兽:全游戏唯一可以提供大量永久装载+50%的“前排”舰船,对于需要大量装载修正的舰船来说,绝对是一个绝佳的辅助角色。此外,少女掌控着独角兽的主动补血技能,是一个完美的副手。
支持船
女:提升体验,印象非常深刻。可以,但是基本上,认真刷图的人很容易饱满。......
阿喀琉斯:后期排版的阿贾克斯,重巡的特攻只降到了50%。
萨福克:主炮——10%装弹,完全没有感觉。......
诺福克:亚利桑那州的盾牌版
威尔士亲王:增加白鹰舰的炮击&防空&少量装载.....大哥,你不告诉我,我还以为你是白鹰呢。她对波特兰比对印度酱更好吗?
罗德尼:我能停止抱怨技能吗?
皇家方舟:技能很有趣,有可能让对方船更容易抓到毁灭者小孩,但是航母战队最根本的伤害问题还是没有解决.....算了,她尽力了,我也不想批评我的狱友。
胜利:战线上的特攻,对吧?虽然有点创意,但是涨幅真的不够。这种特殊攻击技能至少比总伤害提升高百分之十到二十,所以更吸引人去选择吧?我为什么不选择同增值无条件全伤?
有坚强的意志和牺牲的准备
战舰
Z23:全驱逐舰最高炮击值甚至高于轻巡的平均值,可以装备轻巡级主炮。即使在装填值大幅提升后,155mm炮也可视为100mm级连发,同时其正面被动技能(自炮击+75%) &主动技能(发射后20秒内暴击)将输出推向极致,是炮驱神教唯一指定输出位。
普林茨·欧根(Prinz eugen):稍显笨拙的飞船容错性很好,但输出没有那么高。在现在的环境下,除非是紧急无法避开的战线,否则绑前排船很尴尬。
俾斯麦:是周目(?)通关解锁船的价值就在于那个主动技能。30%伤害加成和99%伤害减免是疯狂的。哪怕只是作为一个重要的buff,锻炼自律也能获得一些不错的伤害。
支持船
希佩尔上将:嗯?你说一个防御技能不够,那你带第二个了吗?什么事?你通过了很好。我在需要强化防守的时候会先想到你(然后继续用没良心的技能填充我的攻击技能)。
U-81:首先你要明白,那两艘能鱼雷的前排舰的鱼雷损伤是难看的;然后,你又带来了一个我不想吐槽的技能...我怎么能再说一遍呢?
东皇
战舰
海:哦,又一个有家室的?为了整体表现一般,我就不吐槽了(其实我很累)
支持船
宁海:除了剧情乱七八糟,我真的觉得这个技能设计的很好。攻击XX然后增加伤害的效果比无条件增加伤害要高很多。这是一个正常攻击技能应该有的设计平衡。至少你要高到让人犹豫不决才会做出选择。上面有很多技巧,大部分都遵循这个概念。
合作船
战舰
内普努:嘿,啊,好吧,我想...大家都辛苦了。
并不是我想蒙混过关。我已经觉得标枪技能很精妙了,现在又多了一个低级技能!?另外,本体价值观没什么特别的?我能怎么做呢?我也很绝望
好了,就这样。以上感受完全基于我自己的经历(所以能看到古怪的部分)
觉得太浅没有击中部分的要害,也欢迎在下面补充。
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