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破坏领主正确使用神枪手标靶解说

时间:2022-07-21

小编:99

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目前推楼进度118层。因为武器在中间被损坏了,我正在修理设备。我是来纪念我今早死去的武器的。虽然看起来很恐怖,但是比我拿枪盾还疼。

A.整体游戏性和优缺点描述

天赋主要使用爆炸投射和神圣银子弹获得大量伤害。灵活度高的装置技能——神枪手目标作为主要输出,不使用轨道炮/浩劫手榴弹/自动炮塔的平台因缘

。除了流弹消耗魔法多,两者都需要立桩/蓄力。层数越高,他们能吃的伤害越少,即使破招也会有延迟

优势:

攻击频率高,伤害充沛,材料盾可略忽略,瞄准时站位很二,手速越快越强。

缺点:

追求极限需要大量的创造宝石,而且因为怪物的血量和伤害较高,法师遇到困难也是相当危险的。所以打怪物是必须的,而且力量要快速增加。

B.命运之门

当前个人天赋图(73等。未开发的东部地区)

60等时路由

第二个圆圈下面的战争贩子&游侠

左上角的绿色圆圈是刺客。

第三圈,左下方排序愤怒的儿子&驱魔人

左边的绿色是刽子手。

搭配过程

一开始优先指出游侠离士兵不变的目的地(穿透6码以内),然后回头指出士兵'-16%怒气消耗和心房。

然后进入战争贩子,一路走到驱魔人。当你经过鸭焰时,点击方式。

然后指出神圣的银弹&渴望炸裂的烙印&冷漠地指出,然后指出战争贩子通过神秘学进入刽子手后的惊人存在,指出爆炸投影。这个时候应该是45等属性已经提供了一定程度的爆率

并返回给战士指出了王牌。

最后进入怒子指出食欲的爆发,回到游侠指出白尖饥饿的獠牙。然后,回头指出疯狂的爆炸,残酷的刺痛,惊人的存在。此时应该是63等。然后进入书生,去找刺客指出无情绝杀。这个差不多完成了

[/div]这个时候应该是73
[div]。

然后解释一下这整个天赋里面比较有问题的地方。

1.为什么要从书生底层多花一点钱才能进刺客?

通过书生入口,进入刺客只需要4点,但是我选择了去底层,花了5点。

Tableland是[div]

入口处的四个点只有第三点和第四点共16%的伤害是我们的吸收能力。

从最低的五个点,我们可以得到

四、第五点16%伤害和第一第二点-10%怒气消耗& 18%总抗和第三点150最大怒气。

这个区别还是比较明显的,所以我选择多花一点钱来获得更多的能力。

2.为什么不直接从刺客进入刽子手,从玄秘制作?

如果一个刺客被处决,要花三分。

可以从刺客区域获得的技能是30%的攻击速度,10%的物质伤害和9%的致命一击几率

或者100个盾牌和8%盾牌和冲刺攻击爆炸率是两倍,10%材料伤害和9%致命一击几率

我们可以从神秘主义者那里得到。

24%异常概率和25点智慧(5%伤害加成)和9%总抗体

攻击速度和冲刺攻击是我们不需要的东西因为我们需要用日内交易者进行输出。

然后我们会用多属性伤害,所以总伤害加成5%比材料伤害好。

3.刽子手只需要三分就能指出,爆裂投影怎么又花了三分才指出。

加了三分才获得10%暴击伤害和48%暴击率。

简单来说,

就我们整体的人才路线来说是相当划算的CP值相当高。

4.取消塬因(2/20)不架设围栏多花点配合饿牙。

游戏中很多时候和怪物的距离会相当近,所以不竖墙的好处会降低。

另外,不架设围栏的伤害增加远不如饿牙

目前还没有完美的伤病公式,只能从最有价值的数据来感受。

然后快速整理出每个点的大中天赋。

投射,神圣银弹,暴力攻击,无情杀戮,饥饿尖牙,狂野疯狂-伤害之源

品牌,鸭火焰-救生

不变的目的地-清除奇怪事物的效率

心房,食欲爆发-愤怒供应

C.技能强化

首先说明最重要的主输出技能神枪手目标。

由于有很多有趣的能力,对于关键能力。

首先介绍2-1、2-4、3-1的“自动瞄准”能力。

自动瞄准目标敌人并不占用你的最大瞄准数。

所以你可以在清怪的时候增加攻击次数,最实用的是2-1。

不建议一次使用两种以上,因为会减少武器伤害。

然后就是整个技能提升中最好的 3-3个“扩展弹药”。

其能力基础物理伤害转化为随机元素伤害。

因为这就像指出的能力一样,不会像其他能力一样转换属性。

面板中的物理损伤直接转化为元件损伤。

经过测试,确认先计算的伤害,再进行转换。

所以即使装备只使用高物体伤害,使用这个天赋也不会减少伤害。

测试后总伤害为%的装备不会获得两个奖励点。

这个能力加强后,可以更好的处理值抗/盾的怪物。

如果遇到元素抗/盾,可以考虑先取消技能。

这个能力只转换物理伤害,不转换物质伤害,不包括中毒和撕裂。

来了4-4个“野枪手”

释放技能键,所有弹药会快速射出(取决于总瞄准数)。

而速射弹药造成的伤害只有瞄准后伤害的20%左右。

然而,即使你在用这个技能瞄准后指出伤害,它通常也会对只快速开火的子弹造成较少的伤害。

可惜这个技能还有一个武器伤害——30%副作用,所以不推荐。

最后,可惜“高技能炮”目前。

这个技能使用后,会击中敌人,造成爆炸。有了穿透力,就能引起更多的爆炸。

原则上,这些爆炸应该是重叠的,会造成更大的伤害。

1-1,1-2,1-3,2-1作为AOE的一个技能。相信效果可以很好。

其次是可选辅助技能

*副手使用盾牌时,即使全副武装也可以使用战士技能。

米埃尔之翼所提供的。

都是BUFF增加伤害,独立配合怪物落地后快速瞄准和清除怪物。

另外这个技能不会被怪物挡住,所以也可以用来紧急逃生。不用担心过不去。

血出提供了一些裂伤(视情况而定),同时也让怪物尸体爆炸,在清剿怪物时相当有用。

可惜即使指点时长太短,我也经常忘了用。

如果指向怪物,跟踪目标会比较麻烦。

你不需要一个技能来提供愤怒和大量BUFF吗???

强大的保命能力和良好的伤害的同时,假设怪物太硬,允许操作后的高级

也可以打开护盾让BOSS破掉增加一些伤害。有时候会有奇效。

这种能力就是让护盾尽可能长的持续下去

第五技能解锁后,可以考虑用盾堡为自己阻挡一些伤害。

也可以考虑用幻影刃作为额外伤害。

或者选择逃避,提高逃避能力。

但是第五技能的使用率并不高。我们来对比一下练习技巧。

D.属性分配和设备选择

首先选择主勇副韧的属性

请确保你从90楼起的血量>:50000

因为属性易洗,目前个人150点坚韧,其余勇敢。

请自行分配。

设备选择

船长和副船长的选择

最基本的选择

高受伤手枪和高%受伤盾牌

盾牌用于近战技能。

相比弓箭,带盾的

[/div]
枪造成的伤害更高。

追求更高的极限。

就是选择一个伤害双手的高个近战武器,并指出创造宝石。

允许佩戴者释放神枪手手柄。

手动词缀选择

属性点伤害>:武器属性和物理伤害百分比>:致命一击伤害百分比>:致命一击概率

梦想武器是红色双手武器

[div]
4点1%伤害+神枪手的手柄。

梦终究是梦。...

附加词缀选择

%伤害>:最大寿命=最大寿命>:其他

胸部/裤子/头盔附件的选择

%伤害=%总伤害>:暴击%伤害=主属>:装备%生命>:总抗性=元素%伤害>:其他

这里只提生命%是因为最大生命有BUG,无法搭配宝石获得最大生命。

肩部/手套/鞋子附件的选择

%伤害=%总伤害>:暴击%伤害>:最大生命=%生命>:主要种类>:其他

装饰词缀选择

攻击点伤害>:%伤害=最大生命>:总抗性=物理伤害% >:其他

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