另一个伊甸超越时空的猫AF连击数与速度分析
时间:2022-07-25
小编:99
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获得AF的方式是造成伤害(包括自伤),其中击中薄弱点时每击获得7点AF点,忍耐或无效时每击获得3点AF点。敌人吸收时不会受到攻击。半AF 100分,全AF 200分。
AF中AF条的消耗是每秒20点(或者每点0.05秒),但是AF中的技能可以照常累积AF(好像还是不能超过上限200)。也就是说半AF的基本时长是5秒,全AF是10秒。
AF中的每一个动作都需要经历【按下按钮——技能动画——蓄力】的过程,其中的蓄力时间由AF中动作的数量和速度决定。(关于速度buff,听说AF前应用的速度buff有效,AF中buff无效,但未得到验证。)
例如,速度为198的亚纱美在自动对焦中的第一个动作后需要等待2秒钟才能按下按钮一次。但是这种形式的原始数据很难直接使用,必须先进行处理。
首先需要注意的是,存储时间和速度的关系不是连续的,而是分级的。比如179和225的速度在AF中的效果是一样的。结合实际五星角色的速度,大致可以分为以下几档:
-B-转B+,135-248。目前国际服装的5星自然速度值大部分都在这个范围内(速度最高的是玛丽228,天可达273)。其中可分为178-179和225-226三个小档位,但在第6/8次操作后的存储时间里,三个档位之间只有一秒的间隙。
-齿轮A和A+,249-296。其特征在于,第一次动作后的存储时间从2秒减少到1秒。初始速度达到192的物理角色可以通过+30%速度buff提到这个水平。第10次动作后的存放时间A+和A+有差别,可以忽略。
-S档及以上,297+。需要一定的速度buff才能实现。在A档的基础上,可以减少一些存储时间。
接下来的问题是,这里显示的是每个动作的时间。在实际操作中,需要总结AF持续时间与动作次数的关系。【按键-技能动画】这个时间会有一些误差,但是我粗略看了一些攻略动画,估计在0.7秒左右。累积表如下。
这个表的读法如下:如果B档的T-Mac要用AF拍7次,那么AF的时长必须完全包含前6次的累计时间+推送时间,即2+2+ 3+3+4+5+0.7*6=23.2秒。但如果AF持续时间小于28.9秒,则无法完成第7个动作的累计时间,也无法打到第8个动作。当然根据队伍的位置会有一些误差,但是这个太麻烦了,没法计算。
下一个问题,这个累积表其实不太好用,因为AF持续时间其实是一个变量,影响AF持续时间的是连拍和连拍的次数。公式为:有效AF时长=(初始AF+团队AF贡献*(镜头数-1)-AF溢出)/20
初始AF不用说,半幅100,全幅200。
团队AF贡献是根据连击和漏洞攻击的数量来计算的。以目前的国际版meta来看,大部分队伍的总命中数在5-9之间。当敌人没有弱点时,对应15-27的AF。敌人有弱点的时候最高可以达到63(参考版火山四楼的水队)。以后会有更多连击角。当敌人有弱点但是把弱点和正常属性混在一起的时候,就要具体算了。
投篮次数-1是因为,如果你想投中7次,你必须为前6次投篮留出足够的时间来投中第7次投篮。
溢出是指全AF开启时的一种特殊现象,即第一轮(甚至偶尔第二轮)手AF会累积超过上限而溢出。大致可以以“第一轮AF总量不超过20”为标准。
假设团队所有成员的速度相同,出手次数相同,我们可以根据上面的公式推导出“团队AF达到特定出手次数的必要贡献是什么”。
AF的全表如下:
也就是一般可以拍5次。之后点击次数可以根据弱点多达8次。
AF的半开手表如下:
就是一般可以射3次,然后命中根据虚弱最多可以射7次。一档或者可以拍4次。
增加一次出手次数所需的团队贡献在8-14之间,即1-2次弱点攻击。作为辅助证据,可以对比一下精英区中拉路四楼的两个攻略视频。一种是用麦提(2)+玉梅(2)+水剑(2)+水弓(3)。Team AF贡献63,全自动对焦拍8张,总时长约34秒。另一把无水剑也因此换成了安娜①。team AF贡献只有56,所以全AF只能拍7次,总时长28秒左右。有人问,比如半AF加半打半buff的会议怎么样...我自己算算。
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结论问答
问:各种提速效果如何影响AF?
答:组升档(249/297)可能是有意义的,在team AF的贡献在特定范围内时可以增加出手次数。单体上升速度大概是没有意义的。
问:如何在单击特大号和多击(例:鱼妹)之间选择?
答:没有弱点的时候,多连击很难增加出手次数。只需轻轻一击。有弱点的时候,从总命中数和速度值来看,多击通常更好。多次命中对连击值和伤害的影响,下面会单独分析。
问:既然半AF可以拍3次,全AF只能拍5次,是不是说明半AF更好?
答:不能,因为连击数和回合数都有问题。这部分下面会单独分析。
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另一个伊甸
- 类型:动作冒险
- 语言:简体中文
- 大小: 40.68MB
- 版本: v2.0.7
- 星级:
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