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怪物猎人世界冰原狱狼轻弩分析

时间:2022-07-28

小编:99

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​首先,最重要的是要提到,本文讨论的武器是光弩。把重弩混在一起讨论,容易导致鸡鸭之别,无论是技能组合还是打法强弱。如果要讨论重弩,可以另起一串。还是把这根弦留给可怜的光弩吧。题目会讲情况不好,但也是事实。

目前轻弩打法的版本大多是伤害低,否则技术门槛高,或者适用目标少。穿甲弹是能兼顾一切的最佳选择。即使你不想承认,也有很多因素让这种无脑的玩法成为一种万能的解决方案。有变得更加狰狞的M级魔法招式,也有超越时限的闪耀翡翠耐心。然而,最重要的是这个新元素创造的新环境。

这款轻弩加入的新元素是飞爪,逆袭龙弹和闪避装填。新的速射技术包括穿透二发、散射二发和穿透二发,以及某些种类子弹的单发自动装填。另外,定制格子的数量多了一个,可以玩更多的花样,属性子弹拥有更高等级的强技能,以及属性加速、真联想等强大的增损技能。看起来都是强化了的,其实不是。

怪物猎人世界冰原狱狼轻弩分析

一.新的要素和影响

1.飞爪

光弩是轻武器,你得跳上去攻击两次才能把肉软化。

用炮手的防守可以看出,能跳的缺口,前一秒还得R3切换,然后跳两下就能软化。

可以说是所有飞爪武器中最差的一种。

虫子也需要按R3才能切换,但至少有剑士的减伤。

重弩也得压R3,也只有机枪手的防御,但好歹一跳就能软化。

所以,当轻弩,尤其是轻弩,在柔化的前提下搭配这种新魔弹套装的肉质。

物理弹变得很弱,因为太硬了,不先软化大部分都伤不了。

在硬射肉质的调整下,原本胶着的高伤害霰弹枪首当其冲。

这种尸罩,就算有能力粘,要么就是弱,要么就是要花很多时间去追。

穿透弹在BETA版中似乎有所加强,但由于需要很多弱点才能玩,所以在正式版中可以看到真相。

对于一个光弩来说,值得战斗通过的魔法东西不到五个,所以你得依靠队友或者经常练习可以弥补的技能。

通常点状的弱点是可以的,但是有了M级魔法的活跃程度,持续攻击弱点就困难多了。

另外,具有辅助打击性能的双速弩还没有出现,习惯了辅助打击的玩家不得不重新适应猛爪弩的上膛速度。

物理炸弹有很多问题。属性速射呢?

从测试版得知,属性炸弹的物理伤害增加,而属性伤害减少。

所以当怪物的物理肉质整体较硬,吃属没有那么高的时候。

就算你用了最后阶段的武器装备,当你吃了很多属于三星的魔法,第一回合的表现也只有50左右。

而这个50是既吃属又吃子弹的前提。

如果对着不吃子弹的部位使劲打,或者不吃子弹太多,伤害就不到40,根本不值得。

所以飞爪来了,子弹肉质变硬,属性子弹的调整,让过去光弩能使用的子弹都吃了大亏。

当然,如果你在团战中有队友帮你软,或者你练的足够单人一直软的话。

会是另一种风景,但不是每个人都能欣赏。

2.反击龙弹

在BETA中炸掉500高伤害很爽。有多少人期待正式版变成一个有特殊射击的怪物?

众所周知,是BETA版武器装备数据调整下的一个误区。

因为BETA装备中技能很少,为了提高伤害,武器的基础攻击力也提得很高。

将有属性速射,可以击中漂亮的数字,只有少数攻击上升。

但是在这种攻击力的加持下,反击龙弹造成的伤害也是暴涨,一个疾风500就是这么来的。

正式版一到,马上被打回原形,最后特殊射击的光弩只能勉强吹到400。

更何况光弩只有四格,应付反动和装弹速度问题忙不过来,根本没空间多放反击龙弹。

当然还是有少数有空间的,但是不得不牺牲其他的增伤方式,比如重射弹。很难说是否值得。

毕竟是可用以撞墙的。撞墙之后,总有时间种下所有的起爆龙弹,然后用高效的方式引爆。

相比之下,反击龙弹固然有它的魅力,但要论实战,恐怕一般的起爆龙弹更灵活。

避免负重

BETA知道每个格子只能装一发子弹,而且必须在射击后导出的步进→滑基里装。

看起来不太方便,但是来正式版比对抗龙弹有用,因为大部分新加入的武器都会以半残废的速度上膛。

不是因为安装方便,而是没有它就用不了,我被迫一直滑动。

如果弩本身性能高,弹种优秀,值得滑,但是地形和目标的限制也很明显。

地形方面,在格斗技场这样的平地上滑行是很舒服的,其他平地大的猎场也可以。

但是到了地形复杂,路段多,障碍物多的地区,滑起来就能死人。

从目标上来说,进攻打起来还可以,不要太暴力。不一定要配合对方的进攻节奏,保持滑行也是可以的。

但是,如果炎妃龙的攻击范围大且频繁,你就要每次都精准地滑行才能活下来。

总的来说是个有趣的新游戏,用对了地方就会很强。

可惜不太好滑,不管是后期强大的怪物还是不稳定的地形。

但如果你想创造更多的可能性,你就得滑行。

以上,冰原新元素来到正式版后,评价与BETA版略有不同。

飞爪用来撞墙抓取一些伤害,创造攻击机会。单弩需要足够的技术支持来保持软化是可以的。

反击龙弹因为弩枪手数量的限制,很难打,实际伤害也和BETA不一样。

由于新式武器的反动装填速度,避免装填可以有效解决问题,但在实战中困难重重。

二。实用弹药类型和应用

本节将逐一讲解不同子弹的玩法,包括子弹种类介绍、武器选择、弓弩手系统、装备、适用目标等。

正式开始之前,简单提一下以上几点的区别。

子弹介绍就是简单提一下使用子弹的注意事项,比如伤害构成,知道距离等。

与过去相比,弩的选择标准更加复杂。确切的说,还有两点。

A.有没有强化的皮肤部位?

虽然只差5%的理解,但是加强还是可以节省一些技能空间或者稍微提高一点期望值。

B.有安眠药吗?

闪玉效果下降严重,很多魔法的东西起飞后半天不落地。

如果有睡眠,即使是单人也可以在两次起飞中各发射一次,总共击落两次,可以让狩猎过程稳定很多。

战斗就更不用说了,遇到M级主动魔法,对控制场的要求更高。

客弩枪会在弩选下一起讨论。首先,提及各部分的效果:

最常用的是反作用加载速度。如果调整不当,DPS会很低。一般来说,中等/一般就够了。

偏移是最少使用的。只要点击L2调整视角,发射后的偏移问题就能解决。

两种距离强化修正分别为1.2、1.3、1.35和1.4。一般来说,装两格就是极限了。

躲避可以滑出很多新花样,但是要看目标和地形来调整。滑下去并不总是容易的。

反击龙弹不是经常装的,就算有完美炸出每一个伤害的能力,和反动的装填速度相比优先级也太低了。

重锤和快锤,看似复杂,其实是在调整子弹的弹道间隔。他们曾经出现在MH3上。

随着间隔变短,很容易在短距离内穿透更多伤害,此外还具有强化穿甲、击晕、减气的效果。

速度更长,使认识距离的范围更大,但不能代替技能心眼。比如近距离穿透子弹不会增加伤害。

至于装备,增加攻击力的好处减少,反而会增加心率。

二级弹的强化增加了1.18倍,虽然效益比一级低,但还是值得的。

另外M级魔法主动致命,救生相关技能实用性提高。

尤其是躲避性能,和套装技能强的迅猛龙绑在一起很容易叠起来。

另外,有些种类的炸弹因为有增伤技能,效果并不好,所以听保险的话增加出手次数更重要。

在适用目标方面,具有点状、条状甚至面状子弹弱点的魔法物体适用于普通子弹、穿甲弹或者散弹枪。

如果弱点够稳够大,也可以用属性子弹穿透,剩下的可以用在护甲里。

解释完弹种下的介绍项,我们就开始正式介绍弹种:

1.平时玩

一旦伤害太低,一般就不玩了。

第三,伤害高,但是装弹率反动,很难用轻弩作为主力。

一般来说会以“传2”和“传2”速射为主。

通常炸弹是最简单的物理炸弹,一发命中炸弹的薄弱点就能造成不错的伤害。

心脏到心脏的距离可以延伸到散弹枪和属性弹之间的近中距离,安全射击次数也在两者之间。

本童的两枪表现和前作差不多,甚至武器都很接近。

惨爪弩强化的凶爪弩,支援弹种类差不多,对材料攻击的期望值更高。

强化穿透二除了睡毒,还能装四发,偶尔会派上用场。

弓弩手系统方面,防反防近可以把双速射推低,装近可以快速装。

前者更容易连续瞄准,后者坚硬笔直伤害小,各有利弊。根据个人习惯调整。

同时可以清楚的看到,反击龙弹已经没有地方插了。最多可以打包更换。

大部分底层剧也是如此。只是解决基本的反动装弹速度就把它填满了,剩下的就很难放弃增加伤害了。

最后只能放弃对抗龙弹。毕竟伤害没有贝塔想的那么亮。

虽然和上位惨爪弩时期相比,凶爪弩可以客串,性能又提升了一个档次。

但相对于上级援击的反动小装填速度,还是略逊一筹,而且是弩枪系统无法强化的。

所以在实战中,说到重视精准的两枪火力表现,还是有很多人难以释怀辅助攻击。

可惜毕竟援助攻只有上位,客系只有三个。

如果能把习惯转回惨不忍睹的爪弩时期,完全没必要比,伤害差太多了。

之后就等着M级蛋羊给出完美的M级双速弩吧。目前还是凶爪弩。

从契合度来说,屠龙三件的精神还是比较契合的,装备部分一般都会有子弹强化。

剩下的技能大概就是超会3,普通炸弹强化2,填充扩张2和挑战者5等。,并注意会议心率,以免重叠溢出。

剩余空间还可以搭配韧性、抗冲击等便捷技能,还可以用三个LV1空间备用。

对于简单的点拟合:

(注意组装方案还不完善,只能组装一个样机,修改后可能会有所改进。)

(每个人打装饰不一样,多花点时间输入你打的四级珠,然后开始。)

没有足够的定制素材,所以我暂时没有定制的理解,刚好凑足100%。

所有技能发动,凶爪弩处于反反近状态。

可以7X 3X 3X打柱子,最低45弹弱点4X 2X 2X。

DPS只要有能力一直发挥M级魔法的弱点就挺好的。

如果是要经常翻车,很难玩的魔法东西,真弹节也是一个方向。

减少乱装的次数,到了输出的时候子弹数量会增加。真的很好,用了大家都知道。

一点点的心率,一点点的物理攻击,就能得到真子弹,回气3。是否划算,看个人。

牺牲一些输出技能可以提高回避性能,但是伤害会更低。你自己考虑吧。

之所以没有提到弱点,是因为通常打出来的目标被假设为不需要软化的点弹弱点。

这种弱势产品只剩下30%,必须软化后才会回到原来的50%,效益有点低。

在保持软化的前提下,最好改用可以大面积命中的穿透式秒速射击,输出高,安全。

或者三二三,能靠极高的DPS在短时间内冒险输赢,也不错。

当然,如果你想延续软化点般的弹性弱势来增加弱势特益,搭配双速出手是没问题的。

不需要知道能量等技能,输出技能中只剩下挑战者值得叠加。

可以在断龙装的基础上尝试搭配。勾着脸转圈三圈或者撞墙两次都会生气。挑战者很实际。

适用目标方面

只要能坚持走中距离,坚持往子弹的薄弱点发子弹,都是好靶子。

看看个人技能都去哪了。如果还不够,打雷劈的时候会尖叫。如果足够的话,连金银火都可以软化,只启动。

其实除了鱼雷,Tong-II速射也是一种可以用来打所有魔法东西的子弹,不过是技术门槛。

2.穿透射弹

穿透伤害太低,穿透反应太高无法正常使用,轻弩可以用穿透二和穿透二速射。

其中DPS高的二次突防速射更实用,适合扫射大型弹丸的薄弱点。

第二,子弹射速本身就相当高。如果所有的子弹都打在足够软的部位,总的伤害会相当大。

另外,知道距离足够长,你就可以避开远的安全攻击。

在这个游戏中,弹道间隔缩短,更容易集中伤害。

有浮弩、快龙弩、尸弩、黑狼弩可供选择。下面逐一介绍。

(1)浮动弩R10/312/15%

M级轻弩的材料攻击预期值不高。

但是因为只有R10,懂怎么叠20%就可以定制,贴皮5%就可以叠。

毒眠可以打,但是两次单射自动装后勉强能晕一次,控场能力相当不错。

明显的缺点是装修格子只有一个格子LV2。

弓弩手系统只需要弥补上膛速度,有上膛、上膛、回速或回重三种。

前者是稳定的普通速度,边走边拍,后两者是一次三拍,各有千秋,再加上超速或起伏。

(2)迅龙弩R10/325/20%

材料攻击的期望值比前者高,也是R10,就不反了。

不支持打击,物理攻击1.05次后341。不过定制后物理攻击的期望值和无击还是略低于黑太狼弩。

缺点是没有装饰孔,副弹种类差,只支持装载量低的睡弹。

因为能打的子弹种类很少,所以弩枪战士系统和浮眠弩系统一样,解决上膛速度问题就够了。

(2)人体弩R12/338/0%

因为稀有度高,自定义限制低,理解性差,是材料攻击期望值最低的穿透弩。

不过装饰孔很优秀,两个二级方块,很多超心等实用装饰都是二级。

此外,还有最完备的备份炸弹支持。除了穿透二,还有零散的三劈叉等。,而且还支持毒睡。

但是要想玩这几类炸弹,就得在客户反应上花些格子,所以加载速度并不完美。

你可以依靠这种定制的配置在击中第二次的同时滑动,同时在反应中击中分裂。

当软化适合穿透的目标时,当软化不经意间被打断时,可以用劈砍来支撑。

比如砍一条龙,头和背都砍了,但是在软化之前,不吃子弹,可以派上用场。

(3)黑太狼弩R11/351/25%

这本书里对光弩的制作有一个最高的物理预期,而且贴皮增加5%,心率就会增加,输出能力没什么好说的。

但是控场能力略低,只支持彻底的秒速射击,完全不支持麻木感。

尤其是爱飞的人,这个挺伤的。马勉每个都能提供一次击落,相比第二次速射没那么稳。

炮战系统的选择和浮弩一样,不考虑其他种类的子弹,只处理穿透双速射击的装填速度。

双速铅球的组装方向和普通铅球差不多,必备的是穿透力2,填充扩张2,心率高的超知。

但由于突防秒速射击与规避装填的相关性较高,要想避免持续滑远是相当困难的。

要想避免装逼,就不能精力充沛。另外几个双速射击的弩基础高,容易溢出。

还是在真弹节的基础上来搭配吧。迅龙装本身刚好自带穿透力,很好搭配。

另外,弱者和过去不一样,配合一下也无妨。

反正一个45%血肉质量的魔法物品不值得用连续秒速射击,团战要在软化的前提下搭配。

简单来说:

两个武器孔,这是弩的配件。

所以软化后心率会调整到60%,加上浮眠弩完全定制的40%刚好满。

黑弩45%满,武器孔高一级,可以根据你的喜好调整。

如果没有稳定软化,可以把薄弱点拉出来,通过精力充沛,看透来保持心率高。

我的心眼是因为不想在不平的地方躲避装填,所以弩射手系统还在装,没有提速的余地。

一切都是活的,知道每个技能的完整效果,以及和打法的搭配是否符合逻辑才是最重要的。

本的穿透秒速火,射速高,射程安全,弹道区间足以穿透大部分魔法物。

万事俱备,只欠目标,一个又大又软的子弹弱点太难得了。

野颚、雷颚、红莲鳞爆都是可以打击的目标。

两种吻龙用尾巴吃子弹的能力都是最高的,但是它们的头和身体都足够柔软,有时间就可以打尾巴。

红莲鳞头的肉质会发生变化。打你的翅膀和尾巴。目标足够大,所以出手次数没问题。

金火龙的翅膀能吃子弹,当他用第二种速度射击时,几乎看不到损伤。我会选择晕几次有透甲(汗)

其余前作勉强能打,比如女火龙和角鼻龙的黑角翼也是不错的靶子。

如果软化是前提,我们可以击中更多的目标。

比如龙的背足够大,即使撞到身体也非常容易保持攻击。

博龙的翅膀也被认为是一个整体的一部分。一旦软化,都是软软的,还不错。

但是要想一直软下去,单人每隔一分半钟就要跳起来用飞爪弥补,很麻烦。

战斗中没有问题。剑、锤子、笛子等重型武器。都是软一次,连续两拍的优势会更加明显。

本文先告一段落,接下来的几篇文章将讨论散射、快速射击、彻底彻底这三四个属性。

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