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弹射世界麻痹到弱体效果的测试

时间:2022-07-29

小编:99

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最近一直在和大家测试弹射世界游戏的一些效果。比如下面这个麻痹到虚弱的效果测试,让你对游戏的各种负面效果有更清晰的认识。

瘫痪的头上会有画面,身体上会有闪电闪过。

当怪物在瘫痪期间瘫痪她时,瘫痪时间会停止,只有瘫痪的闪电在跳动,瘫痪时间结束后才会继续瘫痪时间,这样不仅可以延长瘫痪时间,还可以在瘫痪和瘫痪都存在的情况下触发双方都可以触发的附加伤害。崩溃-触发瘫痪->:瘫痪+崩溃不算时间-瘫痪时间结束->:崩溃下来

"触发击穿“触发瘫痪和击穿”触发击穿,可以触发的伤害“触发伤害增加”触发伤害增加”,至于持续时间打断固定为2秒下来固定为5秒不会减少,其他种类的“虚弱体效果时间”是“同类”& quot两次降低到75%第三次后固定50% & quot,

这次用了三种麻痹来测试弱体效果的持续时间(都没有突破)("像以前一样,先记录,用框架计算)。第一次,第二次,第三次,第二次,第二次,科学家,第一次,第二次,第三次,蜜蜂,第一次,第二次,第三次,第二次,第二次,第二次,第二次,第二次,第二次。同类”因此,最高秒数是每个怪物第一次被放置的时间。测试时,先把科学家的瓶子扔出去,然后蜜蜂撞进去开技能,就会跑出6+3.75=9.75秒。当蜜蜂撞上它的时候,蜜蜂会和科学家一起开车。因为瓶子会相遇一段时间,差距会跑出5+4.5=9.5秒。

以前蜜蜂和冒险者绑在一起,然后一起放在扔科学家的瓶子里打开。这将是5+3+3=11秒,取决于谁先遇到他们(通常是蜜蜂)。麻痹也是一样的效果因为只是时间上的差别,所以只要持续,“时间都会累加”需要更长的时间来一个接一个的选择正确。

之后佐仓的火抗还是30秒,龙母还是25秒,所以不同物种的弱体效果会分别递减。(佐仓之后,第一次测试也是30秒,第二次22.5秒,第三次15秒。)(其他弱体效果有强有弱,重叠时间和效果可以参考这篇文章。)

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因为弱体效应,顺便先说结论。所有弱体效果中的伤害都会在" & quot添加相同的栏" & quot,

各种伤害,比如雷锤麻痹,妖玉虚弱,队长技能麻痹,被动虚弱,某属性触发中毒等。,都是软弱造成的。

如雷破关不是一种弱体效果,不是一种DEBUFF,王者头上也不会有图,所以是独立乘法。

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要求的测试正在贴出,否则我直接贴出最后的步骤。

先说实测值和一些相关的倍增因子。

雷龙打了四次“15%技能伤害增加”后开始增加技能,龙母1号被动“增加队长攻击力15%”,龙母2号被动“增加队长虚弱和伤害15%”,“雷龙0突”技能率1517.5% & quot;(技能倍率包括前面没有显示的小数点后的数字,可以认为是1500%左右),(之前测试没有那么多条件的时候,技能几乎是这么奇怪的%数)(应该是数字高跟倍率高了之后,小数点后差没显示的一堆数字就用完了)(至少可以测出“攻击力"”是无条件掉小数点后显示的)

雷龙技能时间“瘫痪伤害增加25%”,科学家技能“雷霆属性伤害增加(减少抗性)15% & quot;,雷锤“对瘫痪敌人多12.5%伤害”,妖玉“对虚弱敌人多10%伤害”。

(瘫痪和伤害增加在雷龙的技能中是额外的乘法,所有突然突破都是25%,可以看作是先技能后乘法(虽然都是和技能相乘),和他相加之前也可以看作是独立乘法)。

(雷龙首创技术突破第一栋,会变成2000%放大,性价比很高)

公式是

79(布局)*2.75(技术伤害)*1.15(攻击力%)*15.175(技能倍增)*1.15(抗性降低)*(1+0.1+0.15+0.125)(妖玉弱体+龙母弱体+雷锤麻增)*1.25

因为可能会有各种问题,所以这个测试时间更长,数值更准确。

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