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双生视界伤害机制分析

时间:2022-08-06

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玩双生视界的玩家应该非常渴望知道游戏最有趣的伤害机制,因为这里的很多机制确实不错,玩家需要非常了解更多的伤害机制,这里的伤害机制还是很重要的。

基于各种地图上几个单卡+常用武器的初步测试计算,我们有理由相信双生视界游戏中最基本的伤害公式是:

(攻击者的攻击力-防御者的防御力)*武器/技能的伤害率*其他修正=最终伤害。

其他修正包括属性克制,精英盾伤害减少,技能伤害增加和减少等。沉降顺序和叠加方法没有进一步测试。

基于这个初步结论,我们可以直接计算出每个角色技能的伤害值,直观可靠地横向比较每个角色的输出能力。

比如作为女仆的无瑕主动技能空弹,就是直接向前打一个放大200%左右的AOE,类似狙击手向前一枪的伤害效果。还有一张8s的CD,所以很有味道。

而且战术天衣无缝的时候,连开56枪(不知道是56*4还是总共只有56枪,这里保守计算)。每发41%伤害,总倍率2300% 。再加上天衣无缝战术对精英怪/boss破盾后的特效,总倍率甚至可能高达4000%,是女仆天衣无缝的20倍,CD只有3倍。而且由于基于游戏的伤害算法不会产生类似游舟天使的打磨效果(毕竟攻防是第一步),所以这张卡是目前最强的爆卡。

双生视界伤害机制分析

相比之下,许立打光枪也就两秒钟,最高放大倍数才1400%,实在是有点太差了。(女仆完美无瑕:?)

很多曾经高倍放大的R卡在日服官方版中被严重弱化。例如,啦啦队的完美无瑕的总伤害放大倍数高达2100%,它穿透了AOE。CD只有8s,官服砍了2/3,只剩700%。范围好像不大。

狙击枪的平A加了穿透衰减,每增加一个目标减少20%伤害。4-5个目标后开始急剧衰减,每层80%(大概?),路上破碎的障碍物也算在穿透数里。

霰弹枪攻击近距离目标时,弹道一般会变得更加集中,相对的击退效果似乎会有微调。

主动伤害技能比例SR SSR角色卡往往在1200%左右,带一些特效,比例较低的CD一般较短。

当然总有几个特别惨的(女仆无瑕:???)

相对于随着等级的战力需求而膨胀的生命值攻击力和防御力,敌人的过期值(盾条)的值基本是固定的。所以单技能固定2900气喘吁吁伤害的战术,千姬大概可以打很长时间作为精英怪物一拳。

双生视界伤害机制分析

相比上次封测,这张地图流畅了很多,人物卡在角落无法闪避的现象会大大减少,给我点个赞吧。

注册的激光步枪射速慢,伤害低,最好不要用。

我从开套装开始就一直用激光,然后不久前用自己的盒子换了个创造者。我觉得打第15幕有点快。

无可挑剔的女仆是先击退,然后造成至少5范围伤害。能被排斥的就是1000%比例开始。弱鸡?

前期材料少,R卡便宜突破。taptap有一张很强的R牌,是被克制贴出来的。

对了,女仆完美无瑕。许多人被描述误导了。

她的技能可以根据位置打多处伤害。

双生视界伤害机制分析

我最多打了五段。

基本上现在,几乎没有任何R卡可以和强SR平起平坐。

当然,你需要游到3*3人来帮助角色,这样你就可以自信的强化每个角色,不用太担心战力的浪费。

请问这个活动一共多少关?拍完第15幕后,我无法抗拒。

目前有2台4星机50级20商誉+1台3星机10商誉,共计1w1。

就刷15,后面是一个BOSS和一个剧情。

1W1机械应该够了。在auto的时候可以自己避风,找个6000战力的辅助。破甲前的伤害是很客观的。

如果还是不行,那就等战力再次上升再活动结束吧。

记住道具获得量增加的角色。


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