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迷失之夜手游评测-迷失之夜好玩吗

时间:2022-08-11

小编:99

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迷失之夜是一款爬塔类型的国产手游。相信玩过《杀戮尖塔》或者《月圆之夜》的朋友应该对这种游戏类型非常熟悉。那么,这款新游戏的质量能过关吗?下面是《迷失之夜》的游戏评测。

游戏的背景是黑色童话,其中可以看到很多哥特和黑暗风格的元素来营造这样一种神秘的氛围,有很多不知名的怪物和神秘的随机事件。而我们的冒险就是在这样一个陌生而恶劣的环境中开始的。既然是黑色童话,童话人物是不可或缺的。在《迷失之夜》中,许多经典的童话人物如灰姑娘、白马王子和穿靴子的猫也参与其中。

游戏继承了黑童话历史的优良传统。虽然不同于《格林成人童话》和《我们当中的狼》的极端反差,但在人物塑造上确实给了我不少惊喜。

帅气但长相邪恶的白马王子,emm。。。感觉更像是一个花心浪子。

你以为睡美人睡了这么久,保持好身材只会变成快乐胖屋。

这些意料之外却又合情合理的角色设计确实给游戏增加了不少好感度,

到此为止,回到游戏玩法本身。近年来,由类似流氓的融合卡构建的游戏已经不在少数,但这些并不妨碍《迷失之夜》做出自己的风格,带来非常深刻、令人沮丧和满意的游戏体验。

上面提到的童话人物,每个人物代表一种职业。游戏在满足角色形象设定的基础上,给不同职业的卡牌赋予了自己的体系,并自带高质量的基础卡牌集。比如,[灰姑娘]是法师和召唤师的结合,[穿靴子的猫]就像游侠或者小偷,[劳拉]是战士。

毫无疑问,每个角色都有自己的特点,也就是所谓的职业特点,很大程度上决定了你在冒险过程中设置的卡牌的特点以及衍生卡牌的流派。【灰姑娘】可以形成【无限调用流】。牺牲肉盾直到战斗结束。【穿靴子的猫】就是通过大量的低成本卡牌,打出尽可能多的连招,最后完成技能。【劳拉】通过不断的【卖血】来换取高伤害,同时通过稀有卡牌集,来弥补【掉血】。

当然,上面说的方式数量是基于卡牌本身,没有任何其他辅助。《迷失》之所以独树一帜,在于游戏的战斗机制中,除了大量的辅助道具之外,还加入了召唤兽和射击的速度条机制。

与战斗密切相关的两种机制的介入,使得卡组的变化程度不再受制于原有的特性。在冒险的过程中,不仅可以收获道具,组建卡组,还可以跟随,即捕捉召唤动物。召唤天赋和卡牌集将大大增强玩家现有卡牌集的实力,甚至突破原有卡牌集的束缚。

就像卖自己的血出口劳拉,可能通过添加某些道具,召唤动物,变成召唤动物的特殊辅助。速度栏的设计也让整体打斗节奏简洁轻快。

失去自己风格的另一个原因是关卡设计给玩家一种突破壁垒的另类感觉。

“为什么我一下子打不过它?”

“我这游戏天胡。。。我怎么会死呢?”

这是我在游戏混乱模式下最直观的感受。

很多这种类型的游戏,核心一般都是围绕止损,如何减少最少的血量,熬过前期的磨难,卡组的流派稍有成型,剩下的一般都是凉的。

但在迷失之夜中,独特的关卡、怪物分布和BOSS技能的设计,让怪物和卡牌之间隐约出现了一个克制系统。大致是同一个怪物。用A1套路卡打,用A2套路卡大概是无脑的。这也让玩家除了战斗中掉落的卡牌和随从选择的套路之外,还可以根据BOSS灵活变化。不如你一路顺风顺水的走下去,结果却突然死亡,以恨告终,默默开始下一局。但在无数次的失败中,你总能找到正确的思维方式,顺利通过考验。

总的来说,《迷失之夜》并不是一款划时代的策略产品,但它在类似流氓、卡牌这样的游戏类别中找到了自己的路,给玩家带来了不一样的策略游戏体验。它鼓励玩家去尝试,给他们犯错的空间,并从中吸取教训。按部就班的战斗是有挑战性的,但是当玩家认为一切都可以用同样的套路解决的时候,又给玩家设置了新的问题。这是一个非常有趣的尝试。

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