明日方舟萌新队伍选择攻略-明日方舟当前版本强度排名
时间:2022-08-17
小编:99
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明日方舟是一款非常适合新手的快速游戏。玩家只有合理搭配自己的队伍,才能创造出非常好的升级环境。下面是明日方舟当前版本的实力排名和选新队伍的策略。
简单明了,不回避强度对比。
基本阵容:
2格挡,2先锋,2单狙击,2治疗,1群法师,2重装。这是最通用的主框架,建议新人填充。
【备注1】:建议至少有一种单一疗法,另一种可以是单一疗法,也可以是团体疗法。早期不建议双组治疗。
【备注2】:不建议在开局阶段(游戏前2-3天左右)使用奶盾。可以通过挡格数和技能来判断是不是奶盾。
【备注3】:两块两先锋建议一个攻击型一个生存型,以应对不同情况。
【备注4】:开学一周内可能精通1个材料,可以练习几个3星完整阵容作为过渡,但不建议过度投入。只能精通1 20-40级和1级技能。
其余3个位置可根据盒子或个人喜好选择。选项如下:远程守卫(0-2)、近战守卫或特殊炮灰(0-1,加上远程守卫总共不超过2)、减速辅助(0-1)、单个法师(0-1)、群狙击(0-1)、群法师(0-1)。
特殊情况下需要第三先锋(建议挡1攻型),位移型特殊型(0-2,只需要4级技能,不需要人物等级),第三治疗。废料资源可以用来练习以备后用。
【注5】:以上阵容需求优先级>:以下推荐排名。整体框架>:个人能力。
星级评定:
6颗星,都是同一个位置的天花板。成型后碾压5颗星。没有一个是弱的,练了以后你绝对不会吃亏。
5星和4星没有本质区别,只是白值和技能组一般略强。
4星,最尴尬的星级,训练成本不高不低,强度不上不下,很容易成为沉没成本。建议培养没有氪的玩家,有一定氪的话建议暂时换成3星。
3星,训练成本低,前期性价比高,被换也不疼。但是能练就尽量不练,迟早会被取代。
2.我个人觉得除了护林员是合格的早期过渡人物,其他的都没什么价值。
下面是人物排名,等级定义为培养新人优先,同等级排名【按顺序】。
先锋:
T0
进步之王(第二街区,全能)
优点:先锋全能龙头,从产量到生存到生产成本,当之无愧第一。提炼1后游戏体验会有很大提升,需要练习。
缺点:京1之前是高成本卡,实力上没有明显优势。
一种网络的名称(传输率可达1.54mbps)
冬季(第2区)
优点:防御力高,技能简单粗暴,不易猝死,适合开荒。
缺点:输出很低,要靠队友分担输出压力。
德克萨斯州(第二区)
优点:中规中矩,输出不错。1.精液后存活能力尚可。
缺点:新手在开垦期练习不足,遇到高启动压力时略脆。
T2
制造(区块2,生存型)
接下来的冬天,我就不细说了。优缺点都差不多。特别是免费的人,在信用商店就能买到。
清道夫(区块2,攻击类型)
下德州,我就不细说了。优缺点都差不多,但是生存能力差距很大。
Grani(阻挡数从1变为2,攻击类型)
优点:目前是自由角色,输出高,生存两不误。
缺点:回本不稳定,阻塞数也不稳定。通用性差。
红豆(格挡1,攻击类型)
优点:输出水平优秀。
缺点:回本不稳定,挡数太低。通用性差。
围栏(2区,生存型)
优点:养殖成本低,成活率可接受,成本低。
缺点:产量极低。
香草(区块2,攻击类型)
优点:养殖成本低,成本低。
缺点:技能需要手工,比较麻烦。所有能力都很弱。
T3
於陵
下红豆,就不赘述了。
T4
夜刀
不推荐。
———————————————————————
鹬
T0
天使(单身)
优点:刚开始有领先其他狙击手的输出水平,第一技能后,谁开始战斗谁就融化。必须练习。
缺点:没有。
一种网络的名称(传输率可达1.54mbps)
毒药(单一)
优点:一开始就输出水平优秀,通用性强。
缺点:没有。
白金(单枚)
优点:Fine 1后多了一个格子范围,拓展了游戏性,输出水平优秀。
缺点:精华1之前很弱(1-3天),真实比低于低星。
陨石(群)
优点:在团狙击的基础上,输出水平领先,精1后有可控的点对点爆发,应对特殊情况。
缺点:没有。
T2:
克洛伊(单身)
优点:输出合格,训练成本低,过渡队员优秀。
缺点:长期投入后,差距会拉开4、5星。
流星(单颗)
优点:合格输出,早期可靠空战力量。
缺点:4星常见病,训练成本不低,长期投入最终实力会被拉大5星。
杰西卡(单身)
基本流星。
空爆炸(组)
优点:输出水平相当出众,为3星,培养成本低。
缺点:长期投资后,差距被高星拉开。
雪(组)
优点:射程远,减速。
缺点:卡举手反对BUG,自己在版本内搜索。
T3:
森林巡逻(单人)
优点:训练成本几乎为零,可以毕业,前期有可靠的空战能力,可以替代白金训练的真空期。
缺点:最多玩3天就用不上了。
T4:
安德(单身)
没有优势,所以不推荐。
森林守护者(非常规)
新人不推荐后期杂技演员。
普罗旺斯(非常规)
和森林守护者在一起。
————————————————————————
法师:
T0:
亚法拉(单人+集体)
优点:精1之后,在不失优秀的单个输出能力的同时,拥有相对稳定的群输出能力,而且还是单法级的费用,所以出的早。2后,拥有全游戏最大范围的秒杀级招数。投入足够多之后,质量会发生变化,远远拉大与4、5星的差距。必须练习。
缺点:单一方法先天劣势,在没有特殊技能之前,京1在大部分地图中基本没用。
埃弗雷特(非常规)
优点:理想情况下,在法师中排名第一的输出能力,在特殊地图下可以在没有其他人照顾的情况下一路击杀。
缺点:攻击范围非常规,训练不够可能无法完成基本任务。如果基础阵容齐全,一定要练,否则优先考虑阵容。
天火(集团)
优点:精通1后,你拥有法师中收入最稳定的群攻技能,兼顾伤害和控制。6星法师不全的话,一定要练。
缺点:没有。
T1:
远山(集团)
优点:有规律的群法师可以做好基础工作。
缺点:第二技能后会短暂眩晕,有点难用。
Amia(单身)
优点:所有技能输出都很可怕,但也伴随着很大的不稳定因素。
缺点:使用一种技能会面临方法单一的先天劣势,而使用两三种技能会因为不可控而导致通用性受限。
T2:
炎症(组)
优点:一个规则良好的群体法师可以完成基本任务。
缺点:长期投资后,差距被高星拉开。
T3:
都灵,夜烟,夜魔,斯图亚特,12楼
不建议培养。只需要在1级或者前期稍微喂几个狗粮就可以了。
———————————————————————
守卫(我既没用过因陀罗,也没用过因陀罗,所以无法评价。我不再关注数据云)
T0:
银灰色(远程,第2区)
优点:开始输出可靠,远程攻击容易找到投放位置。除此之外,经过提炼后还可以作为兼职的前排坦克,因此通用性极佳。本质变成了这个游戏里最不平衡的角色。必须练习。
缺点:没有。
拉普兰(长距离,2区)
优点:初始状态被2波左右怪物启动后,远程输出能力出色,容易找到投放位置,通用性好。并且拥有唯一的被动技能阻挡黑科技,降低了很多专书的难度。如果没有银灰,一定要练。如果有,也可以考虑练习。
缺点:两种技能都需要较长的启动时间,不熟练状态下的输出水平只能说勉强够用。
T1:
斯卡蒂(混战,块1)
优点:个人能力优秀,单个输出和生存能力都是顶尖的,在同一个模板中各个方向都领先于其他角色。可以单独杀死特定目标的兼职工具人。排在这里只是因为她现在和未来很长一段时间都将是这个模板的最高天花板。练完她就毕业了,不会成为沉没成本。
缺点:受限于块数,主要是中期,这个模板的通用性不好。1区守卫都有这个问题,这里就不赘述了。
梅兰莎(近战,Block 1)
优点:Skati/Franca是低位,但是训练成本低,面板失灵,游戏前期最容易上手的优秀工具人,练一个就能降低前期难度。她是同岗位中最弱的一个,但这个岗位角色的闪耀时刻在于前期的开荒,所以她是靠性价比取胜的。
缺点:打得越久,阵容整体越强,能用的越少。
Frost Leaf(远程,Block 2)
优点:偏僻,容易找到摆放位置。有控制力,所以在少数关卡会比较棘手。
缺点:输出能力一般。
T2:
鬼鲨(近战,群攻,格挡2,精2格挡3)
优点:较低的生存压力可以做前肉盾,输出收益远高于常规重装。勉强可以作为单杀的工具。
缺点:高电压本里,找不到T以外的输出位置就玩不了,这可能是早期游戏常见的情况。
兰卡(近战,第一区)
优点:一个人干掉工具人,可以破掉防御,干掉梅兰妮对付不了的东西。
缺点:通用性和可替代性方面,培训成本有点太高。
月光之夜(偏远的第二街区)
优点:偏远,训练成本低,容易找到,如果没有其他远程守卫,可以在前期用来过渡。
缺点:三星有一个通病,自身定位不是刚需。
城堡3
纯BUFF的工具,就算用了也不需要培养,虽然不需要几个狗粮培养。
T3:
这个角色不建议训练。
纠缠,蜜蜂狩猎(近战,区块1)
梅兰莎稍微强一点,但是训练成本高一点,这里就不描述了。
埃斯特尔(近战,群攻,格挡2,精2格挡3)
低鬼鲨,考虑到培养成本,普遍性,入门难度,不建议使用。
慕思(近战,第一街区)
优点:持续的法术攻击,在少数特殊情况下效果不错,但不是唯一的解决方法。
缺点:和模板一样,4星,性价比低。
暴行(近战、群攻、格挡2、罚款2格挡3)
用低的鬼鲨,强度4星左右,培养成本还是5星,性价比极低。
德宾(低位远程,区块2)
除非你想打3星阵容,否则没用。
———————————————————————-
转载
T0:
明星熊(普通)
优点:孟新友,超靠谱的前排肉盾,而且作为肉盾,有比较优秀的输出能力。前期一定要练,可以显著降低游戏难度。
缺点:没有。
备注:目前环境下,后期不需要这种真正的大肉盾,京2优先级低。几乎所有重装都会面临这个问题,这里就不赘述了。同时重装角色的评价会更加注重前期和中期的能力。
T1:
牛奶盾
优点:奶量强可以分担治疗压力。在一些地图中,根据恢复能力,可以使用单管和分流管。
缺点:没有减伤或闪避的保命技能,肉质与常规重装略有不同,前期可能更明显,京1前挡数不足。练习提炼1后,就可以开始使用,逐渐取代原来的副t。
雷蛇(普通)
优点:开头有相当的肉,而且是远程攻击。偶尔可以偷几个站着的怪物,在报酬不足的时候会帮到你一点。炼制后拥有强大的被动充能技能,可以放弃一部分肉质进行输出。对于滚转期的杂技来说很有价值。
缺点:没有。
赞美(常规)
优点:生存能力好,应急能力极强。
缺点:不玩杂技,可替代性太强。
蛇屠宰场(常规)
优点:的朋友,和的战斗能力,京1的技能,对低配明显有帮助。
缺点:输出几乎为0,有5颗星可以用。不练可能会后悔,但是强度还好,不会被甩出5星。
T2:
Tind(常规)
优点:法反专精,法师怪物主导的等级生存能力优秀。
缺点:肉质合格,但不是常规级别的优秀。
广林(牛奶盾)
较低位置的Serea奶量极好,但在后期攻击性方面远远落后于Serea。纯奶盾不是刚需,练起来还不错。不细说了。
T3:
Migru(常规)
优点:养殖成本低。
缺点:强度上我找不到任何优势。如果我缺乏T,我可以在前期从最后一节课开始过渡。
卡蒂(普通)
基本和上面一样,真的没有可以用来过渡的T。
T4:
火神(非常规)
不推荐后期杂技演员和新人。
大米(牛奶盾)
如果连4星重装都没有,需要第三次重装,可以临时喂点狗粮赶鸭子上架。
黑色角落(常规)
三星已经重装够了,不推荐。
————————————————————————
给予治疗
T0
夏普(单身)
优点:物理攻击专业化方向的处理,在这个以敌人物理输出为主体的游戏中不言而喻。
缺点:没有。
南丁格尔(集团)
优点:对于法术攻击特殊方向的治疗,虽然法术攻击的敌人数量少,但是威胁很大,在开放部分地图的时候是非常可靠的保障。能力非常优秀,即使面对物理系敌人主导的水平也没有普遍性的问题。
缺点:没有。
卷边器(单个+组)
优点:全方位治疗,2技能有挤奶能力,本体基础能力也很优秀。极限压力下表现出色,还能照顾远处独自吃饭的队友。
缺点:部分地图因为地形原因无法使用。
白猫头鹰(集团)
优点:京1拥有首屈一指的群血提升能力,适用于紧急情况下的救命。而且有技能回归光环,在后期逐渐显现作用,提高全队技能覆盖率。
缺点:没有。
一种网络的名称(传输率可达1.54mbps)
香水制造商(集团)
优点:团疗有条不紊,因为游戏中的团疗人物很少。如果没有夜莺和白面,一定要练。
缺点:省略。
华法林(单一)
优点:作为五星级的合格治疗能力。被动技能强。后期队友输出明显提升。
缺点:在急需生存能力的前期,自己最大的优势并没有那么重要。
医学(单+伪群)
优点:全方位疗法,在技巧的帮助下,可以多靶点奶,综合奶量高。
缺点:省略。
T2
柳叶刀-2(单个)
优点:不受等级要求人数限制,培训成本极低,在前期极端情况下很有帮助。
缺点:尴尬又没用,当不了主力。
哈维尔(单身)
优点:单身奶奶还不错,自由人物。
缺点:平庸。
莲花(单身)
优点:养殖成本低。
缺点:平庸。
安塞尔(单身)
有了木槿,上限略高,稳定性略低。
———————————————————————
特别的
T0
蝎子(群体攻击)
优点:输出高,攻击范围广,容易找到位置,通用性强,可以作为主力。
缺点:挡数为0,附近需要一个近战角色帮助挡怪。
红色(炮灰)
优点:最强的工具人,一流的应急救援能力,单杀敌方后方高威胁单位,紧急拦截漏网之鱼,精准1后控制强可以紧急降落缓冲前排压力,并且可以重复使用,不可以一次性使用。比赛前期比所有1后卫都强。
缺点:随着阵容的训练程度逐渐提高,效果会越来越小。
一种网络的名称(传输率可达1.54mbps)
黑暗&克里夫,小啊&食铁者(置换)
两组各选一个技能点到4,差别不大,有些地图是绝招的关键。非金旅必练,但不作为主力。
T2
砾石(炮灰)
下位是红,肉略高,其他能力尤其是输出都差远了。
————————————————————————
帮助
T0
安洁莉娜(慢下来)
优点:输出不低,可以做二号主,期间技能减速效果极其明显。
缺点:如果在技能真空期停止攻击,不会有减速效果,需要适应。前期和低星没有区别。
真相(慢下来)
更稳定但上限有差距的安洁莉娜,这里就不描述了。
一种网络的名称(传输率可达1.54mbps)
初雪(伤害增益)
优点:成型后,队伍的输出大大提高。
缺点:前期技能练习有限,晋升有限,开拓团队对该岗位要求不高。
T2
梅尔(召唤)
单兵虽然强大,但是召唤物占据了人口。中后期不建议新人练人托,耍杂技。
空(伤害增益)
后期杂技演员,新人不推荐。
深海色(召唤)
下梅尔。
大地之灵(减速)
只需要放慢场合等级1。
子兰(慢下来)
同样的精神。
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明日方舟
- 类型:策略棋牌
- 语言:简体中文
- 大小: 1433.6MB
- 版本: V0.7.31
- 星级:
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