明日方舟

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“罗德岛”的战术头脑,请指引我们的航

明日方舟干员技能描述错误问题一览

时间:2022-08-17

小编:99

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《明日方舟》中的文案一直是玩家评论的重点。已经测试了近两个月。从一开始的剧情文字,到现在玩家发现的各种技能天赋的错误描述,可以说大部分玩家对粥游的文案工作都感到粗心,同时也给很多玩家造成了一定的困扰。所以这里列出明日方舟干员技能描述错误。

熊可能会被史诗削弱。

首先是老生常谈的问题,星熊三的技能和三挡卫一样...

这确实造成了很多人的误解。

熊:“用盾牌砍前面格子里的所有敌人”

如果星熊前面的格子里有10个敌人,她也要砍10个敌人,不会砍和自己同一格子的敌人。毕竟按照这个描述,她只打前面格子。

但是大佬们验证过,星熊的机制是挡三卫的机制...

WDNMD?这件事只有两种解释:

1.程序员偷懒,抄袭三防的模板。

2.文案是吉尔小学水平瞎写的。

3.这是一个错误。

但是,实际上,它应该是一种什么样的机制呢?

鬼鲨:“同时攻击所有挡路的敌人”

鬼鲨、暴行、阿晓、食铁者的特点是“同时攻击所有挡路的敌人”。

然而,在无数的弑君者保龄球游戏中,我们可以知道小啊和食铁者可以攻击他们面前的所有敌人而不阻止他们。

换句话说,小啊搭起一个高台,没有格挡,用消防斧铲平A也是一次打两个敌人。

其实,鬼鲨是这样的:

注意小威前面的三个怪物。即使鬼鲨不阻止他们,也可以同时攻击他们。

而且,它们并不是同时攻击攻击范围内的所有怪物。他们只能攻击相当于街区数量的怪物。如图,充满鲜血的怪物从鬼鲨旁边漏出,证明这些怪物根本没有被她打中:

其实这个特工的特点应该描述为“最多同时攻击2个敌人/最多同时攻击3个敌人”。

熊的三大技能也是机制。

我以为5月10日期间,群里总有人问宋客开了1技能后能不能无敌,我以为是怕技能描述多了歧义。

然后我就去翻看了。结果是秃头...

然后下面是一个集合。还是基于游戏内安装的文字,还需要补充更多的信息。毕竟楼主不可能包揽所有的工作…

被动效果增强类

赞:“天赋的效果提高到X%”

这是一个模棱两可的说法。颂歌的天赋效果是:“有10%几率抵抗物理和法术伤害。”

那么就很好理解了,抗性概率从10%到X%,哪怕只是一个值得称赞的1级技能,这个X%就是110%,这就引出了另一个问题——什么是110%抗性?多出来的10%会伤害到你吗?

驴的嘴唇不是马的嘴。虽然,从常理来说,一个谭灿不能莫名其妙的天生一技之长,否则就太超模了;不过现在方舟很受欢迎,新人也很多。

写“赞1技能”真的没有误导吗?

空:“特性的效果增加到X%”

几乎是同样的描述,和可嘉技能提升被动效果的方式完全不同。

简而言之,赞美是10%的天赋,13%的技能;空特性是10%,开技能是60%。

德宾:“天赋的效果增加到X倍”

其实要说的话,可能会有误导,因为杜斌的天赋是让所有三星代理商的攻击力提高5%。技能的描述也可以理解为“攻击力提升效果从5%提升到2.1倍”。

弗兰卡:“天赋无视防御的概率增加到X倍”

红豆:“这个技能上的几率提高到Z%”

这部分应该全部统一为“天赋的效果增加X倍”。

爆炸等级(概率触发等级)

普罗旺斯:“攻击的时候,X%的几率是这次攻击的攻击力会提升到Y%。当敌人领先一格时,几率增加到Z%。”

红豆:“攻击时X%几率+本次攻击Y%攻击力。这个技能的几率提高到Z%。”

陨石:“普通攻击和技能释放时,X%几率是该攻击的攻击力+Y%。”

前两个只是不一致的描述,流星女士的是光头。按照这种说法,2技能能暴击吗?如果可以的话,技能描述说“这次攻击”的攻击力会有所提升。如果不是,为什么要提“技能释放的时候”?

触发器类应该统一。此外,应明确界定范围。

CCQ概率触发分类描述:

【火焰碰撞】:(被动)消耗热连击有15%几率使你在15秒内释放的下一个非瞬发炎爆技能造成的伤害提升225%。最多可使用2次。

攻击性伤害类别

流星:“攻击力+X%”

森林巡逻属于同一种情况。

普罗旺斯:“攻击的时候,X%的几率是这次攻击的攻击力会提升到Y%。”

白金:“距离上次攻击间隔时间越长,攻击力越高,最高X%”

游侠:“攻击力增加到X%”

普罗旺斯:“攻击的时候,X%的几率是这次攻击的攻击力会提升到Y%。当敌人领先一格时,几率增加到Z%。”

这是一个很光秃秃的问题…

根据增伤公式,粥游的物理增伤分为X、Y、Z三类,不同类型的增伤相互相乘。

攻击力提升(X伤害提升)效果统一为“攻击力+Y%”,倍率提升(Y伤害提升)效果统一为“造成相当于X%攻击力的伤害”。

虽然这些都是很相似的描述,普罗旺斯的天赋是脆弱效果(Z型伤害增加),但是用的是X型伤害增加的文字。

对于这个问题,每一种伤害都要统一做词缀,术语也要统一。

光晕BUFF类

林东:“我入队的时候……”

德州:“入队后……”

白猫头鹰:“当在场的时候……”

香水师:“战场上的时候……”

熊的重装缓冲应该在它存在的时候生效,但是它没有说明什么时候生效。

推进之王的先锋BUFF应该是存在的时候生效,但是没有具体说明什么时候生效。

安洁莉娜的全场BUFF应该会当场生效,但是并没有具体说明什么时候生效。

银灰的全场BUFF应该是编译后生效的,但是没有具体说明什么时候生效。

斯卡蒂的深海特供BUFF应该是当场生效的,但是没有具体说明什么时候生效。

总之,术语要统一。而且每个BUFF类效果都要注明什么时候生效。

治疗类

救护车:“部署完毕,立即恢复观众席所有友军单位X生命”

终结药:“部署后,立即恢复所有友军单位的生命值,恢复量为终结药攻击力的Y%。”

香水师:“所有友军单位每秒恢复相当于香水师攻击力X%的生命”

安洁莉娜:“观众中所有友军单位每秒回复X点生命值”

空:“不断恢复攻击范围内所有友军的生命”

塞拉亚:“治疗附近一定区域内的所有友军,等于塞拉亚攻击力的X%。”

先不提“回复”“恢复”“全场”“全部”的不统一。

至于“友军单位”和“友军部队”,其实是会有区别的。

以上效果中,只有安杰和空晕可以治疗召唤兽,其他都不行。(调香师的疑惑,我没练过,也没刷出朋友)

那是否意味着召唤对象不是“友军单位”?这显然是愚蠢的。

这里应该统一为:

“治疗(整个领域/攻击范围内/附近一定范围内)所有友军特工的生命。治疗量相当于(代理名)攻击力的X%。”

"治疗(全场/攻击范围)所有友方单位X点生命."

还有治疗技能充斥着大量“治疗一定范围内生命等于A特工攻击力的X%”之类的表述,一口气读下来有点难受...

我想,如果真的不清楚这句话,应该怎么说?干脆直接把所有攻击力系数和生命值系数相乘:

【暗影治疗】:将一个友方目标包裹在暗影中,恢复X点生命值,但要付出代价。此后,目标将每1秒受到Y点伤害,直到从所有来源总共受到Z点伤害或离开战斗。

技术力量恢复班

雷蛇:“给自己和周围格子中的一个随机友方角色恢复1技能”

这个“包围网格”很神秘。对范围的描述要么是精确的四格,八格,要么是模糊的范围,但从来没有这个...

华林:“当一个敌人落在攻击范围内时,为自己和范围内的一个随机友方单位恢复1个技能。”

首先要和雷蛇统一。

那么,“倒下”就是模棱两可了。很明显,霜星女士这种仰卧起坐能触发华女士的回蓝效果吗?(已经测过了,不能)

如果一些众所周知的因素使得游戏中无法使用“死亡”的描述,那么我认为可以说是“全军覆没”。

进阶之王:“当一个敌人倒下四格时,获得1点技能”

如前所述,“获取”、“自复”、“自复”的技巧是同一个效果,应该统一。

拉亚:“你每恢复一个友军单位的生命值,就会恢复该单位1点技能。”

如上,应该是统一的。

Eve Park Jung Su:“每6秒恢复2点额外技能点”

Amia:“附加X技能恢复”

首先要和别人统一。

然后,这里写着“额外”。

为什么说额外?“额外”应该说的是像Eve Park Jung Su这样随着时间恢复技能的人,以及像Serena这样恢复生活的人。这表示除了“正常回复”之外的“额外回复”。

但是Amia的三个技能都是自动恢复技能,攻击不恢复技能。怎么能说“多余”呢?

阶级弱化

亚法拉:下一次攻击造成相当于X%攻击力的法术伤害。击中目标的敌人承受一半爆炸伤害,6秒内法术抗力-Y%。

很多人认为她是对主目标造成法术伤害,对周围造成一半伤害,都会降低法术抗性。

但实际上她先降低了主目标的抗性,然后对主目标及其周围造成一段时间的伤害,同时对主目标本身造成另一段时间的伤害…

换句话说,只有一个目标会降低抗性,主目标上的伤害被打了两次,这就是为什么会弹出两个红色的字母...

天火:“所有被阻挡的敌人受到法术伤害时增加X%。”

我们不要提病句了...真正的问题是,为了改变这个没有主语的病句,他们改变了歧义...

2精英天赋:“所有被阻挡的敌人受到法术伤害时,伤害增加X%。”

对不起.....当你受伤时,伤害会提高。你的融合运动是全职的吗...

改成“法术伤害增加X%”就行了...

初雪:“它的伤害增加到X%”

更不用说...而天火应该是统一的。

塞里亚:“所有附近的敌军受到+X%的法术伤害”

应该统一...

砾石:“获得一个可以吸收你最大生命X%的护盾”

这个描述太泛滥了...你能至少说一句完整的话吗?

“获得一个可以吸收相当于你最大生命X%伤害的护盾”是对的。

沙平:“给予目标一面持续X秒的盾牌,该盾牌可以吸收相当于沙平攻击力Y%的伤害”

这两种护盾效果应该是统一的。而且我觉得闪夜对剑和六星奶的技能描述比砂砾的好多了。

注意:沙平的盾可以吸收魔法伤害,也可以吸收物理伤害。

自我治疗班

要编辑的图片

火神:“恢复你最大生命值的X%”

鬼鲨:“恢复最大生命值的X%”

凯蒂:“恢复最大生命值的X%”

阿黛尔:“恢复你生命的X%的最大生命值”

是文案孔乙己吗...

添加目标类

安洁莉娜:“你可以攻击五个敌人”

这种语言很混乱。可以一会攻击X个敌人,一会攻击X个敌人,一会同时攻击X个目标,一会额外治疗一个单位,甚至一会有汉字和阿拉伯数字。

毒药:“额外攻击两个敌人”

真相:“攻击两个额外的目标”(没有图片,没有朋友的真相)

初雪:

第二个天赋的描述是同时攻击两个目标,第一个技能的描述也是“同时攻击两个目标”。大哥的第一场雪,我的第一场雪

那么,你猜是用技能1打几个目标?

也就是说,在未来,可能会出现目标转向。为了防止初雪超模,提前限行?草。

银灰色:“同时攻击多达5个目标”

拉普兰:“攻击一个额外的目标”

首先,关于攻击对象增加的条款要统一。

其次,拉普兰和银灰都有远程攻击减伤80%的惩罚,两个技能都有暂时取消惩罚的效果。

那么,拉普兰的“远程攻击不降低攻击力”和银灰的“近距离攻击”有什么区别呢?真银能砍飞机吗?(感谢坦尤·陈元·亚瑟)

其他类别

食铁者:“立即向前冲……”

说实话,我看到这个描述的第一反应是,我可以动吗?太棒了。和别人不在一个维度,这个!

但事实上...草,熊猫猛冲后就回去了。只看描述。谁知道呢?

保管员:

这不是一个描述性问题。因为描述没有歧义,所以实际效果没有问题。

但问题是炸弹不能落在不能部署代理的网格上...护林员做了S4-6,把每一个扔在自己头上。我差点以为这个药剂不能用了。

安洁莉娜:“敌人体重降低一级,攻击范围扩大,攻击力+X%。可以攻击五个敌人。”

这是一整句关于BUFF敌人的话...你整合了一般的体育人美杜莎...

把“敌人在观众中的分量下降一级”放在最后就行了。

回复中提到,技能描述不一致导致的问题主要有三个:

1.这可能会导致误解。

2.伤害公式的算法可能不清楚。

3.可能会导致感知力下降。

总之.....剧情不是核心内容,如果写到纸浆我还能忍;员工档案不是核心内容,我忍受了一堆病句;技能描述模糊,有的写了有效范围有的没写,数据都是NGA评估的。可能是描写风格吧,我忍了。

但是,你为了类似的效果,想出了五六种写法。有的地方同样的描述效果几乎相反,有的地方甚至连和京二的描述都不一样,那就不能说了!?

很明显,并不是同一个人写的东西没有整合统一。不知道制作人在做什么?

忙着卖胶水实现梦想?

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明日方舟

  • 类型:策略棋牌
  • 语言:简体中文
  • 大小: 1433.6MB
  • 版本: V0.7.31
  • 星级:
简介:明日方舟ios版是一款益智塔防类的游戏,游戏画质精美,人物立绘优美精细,世界观设定宏大有深度,非常值得一玩。明日方舟ios版作为一款塔防游戏,操作简单,玩家只需拖拽干员到场地上即可,不过游戏的难度不小,玩家需要合理的决定干员的摆放位置和朝向。
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