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血污夜之仪式全BOSS打法攻略

时间:2022-08-17

小编:99

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《血夜仪式》是《魔鬼城》原制片人五十岚孝司创作的《魔鬼城精神》的续集。相信这款游戏也给当年用游戏机玩魔鬼城的玩家带来了很多童年的回忆。恶魔城的游戏乐趣一直是搭配各种武器和技能打败不同的bosses。所以下面是如何和所有大佬玩血腥夜礼。

BOSS详细战斗(普通难度剧情唯一必要部分)

1.Minerva-Vipei(海怪)

  作为上手第一个遇见的BOSS,按理说不很是难,血量也只有600HP,攻击模式相对单调,但是他的规格上并不是个新手应付的好的,因为考验了多视点观察的问题,面前,头顶,身后三个方向要同时观察,比晓月时候新手BOSS就只是个骷髅王来说简直是超格了。作为第一个上手的BOSS,理论上不是很难,血量也只有600HP,攻击方式也比较单调。但是他的规格对于一个新手来说并不好应付,因为他考了多视点观察的问题,他要同时观察头的前方、上方和后方。新手BOSS和小月比起来只是个骷髅王,简直超出他的标准。

在船舷右侧,以发射黑烟和小炮弹为主,召唤大触手和小怪物为辅(也是少数能召唤小怪物的bosses)。船舷中央阶段,只有一个水喷的行程,水喷扫的判断只是地面部分。这时候你可以跳起来攻击你的上半身。

不难,但是在游戏整体设计上暴露出很多问题,比如预判动作不明显(召唤的大触手摆动几下,很容易误导),身体碰撞很混乱(弓切BOSS时的身体碰撞,包括船身晃动造成的部分),喷射的黑雾与背景的暗夜融为一体,看不清楚,路径不是抛物线,而是到达顶端后衰减下降,等等。

把它交给一个[跳动的触手]灵魂。

2.第一次进入斩月。

  新人杀手,多少人在这里弯腰,然而这个BOSS就只是伤害高,其实还算贫血,只有1000HP,想想走到地图这个地方,玩家角色等级和拥有的魂来说,没有强力的突破手段,血量也就200左右,被砍一刀就50多伤害非常的痛,真正意义上是被数值方面按着打。听说是前作的主角所以这种待遇理所应当,一身符咒也侧面说明了这是个狼人....可是作为初接触这代的话,有点理不尽了。新人,这里多少人弯腰,但是这个BOSS只是伤害高,其实还是贫血,只有1000HP。想想在地图上走到这个地方。对玩家的角色等级和灵魂没有很强的突破手段,血量在200左右。被砍一次很疼,被数字方面打击真的很疼。听说是前作的主角,所以这种待遇应该是理所当然的。咒语也显示它是一个狼人...但作为新生代,有点不可理喻。

这本书做的人形BOSS基本都很快,持续使用技能可以造成连击等。斩月大叔刀法不错,平切、升龙切、落地劈、退走二切,样样精通。他还能使暗影闪现,远距离投掷痛,无顶刀挑衅(反弹伤害),头痛链跃然后落地劈砍。半血后会给刀刃加火焰BUFF,增加伤害范围和攻击力。真的很难。幸运的是,斩月没有身体碰撞受伤,所以它可以靠近身体。

不难发现,这个人的弱点就在背后。他可以一路绕着后背切,轻松愉快地过关,但只能退一步,切一秒,因为不显眼的预判容易造成伤害。这种预判并不明显,只能靠直觉或者感知攻击周期提前跳跃逃脱。需要注意的是,有时候卡牌模式可能会导致玩家在距离很近的情况下无法跳跃。不知道是BUG还是设计有意为之,当然也可能是武器回摆造成的。没有特别详细的考证。

到了比赛中后期,我又要把他彻底打一遍。

3.迪恩斯·赫特大教堂-工艺品(玻璃手)

  白给的1号,1200HP,技能也只有横向奔袭,抓取道具投掷,向前突刺一小段的弹脑嘣,飞跃起来抓起玩家按在地上摩擦和空中落地砸杀而已。我只能一边观赏教堂的彩色玻璃浮雕艺术一边顺手杀了他。白一号,1200HP,只有横攻,抓道具扔,短时间脑轰前插,跃起,抓玩家,在地上蹭,在空中砸。我只能一边看教堂的彩色玻璃浮雕艺术一边杀了他。

打BOSS的时候还没有过两次跳跃,所以设计的很厚道,在左右各准备了一张桌子,让你从BOSS那里跳过换边,左边的桌子也可以当挡板,挡住投掷的物体。

问题的关键是车身碰撞。在待机状态下,你的输出范围和他翻译的距离和速度之间,很容易被你的指尖弄伤。空中抓人的判断就更混乱了。在空中旅行中,他整个手的模型是引人注目的范围,而不仅仅是手掌。

当然,因为众所周知的真空刃+相框魂的组合是在玩了斩月之后被大家刷出来的,所以配置了这个强大的输出组。基本上BOSS连所有技能都没打一遍,就已经秒掉了。存在感瞬间变得很低。

敲掉[手工艺品]的灵魂后,可以在花园的马车上使用,用来举起和扔掉障碍物,乘马车飞过断桥。

4.河流的人工意识——安德里亚斯(人工生命)

  白给的2号,血量也只有1500HP,也是AI智障到让人迷惑的一个BOSS。有修长的大腿,按照腿部动作大概能推断是个女性(笑),没有手(说好的脚只是装饰咧?),全身大概是以水银为主要成分。白给的2号,血量只有1500HP,也是一个ai弱智混乱的BOSS。有纤细的大腿。根据腿的动作可以推断是女的(笑),但是没有手(说好的脚只是装饰品?),全身大概都是水银组成的。

有些地下踢是没有预判的,可以拉开距离等他踢出去再补刀。在空中斜向下跳,朝他起跳的方向走,避开。浮游炮激光基本只跟踪你现在的位置,你慢慢移动就能避开。但是,还是要看老板的立场。这种攻击来自于BOSS的两面,躲避BOSS的模式有了转机。

综合来看,说明BOSS的攻击意识不是很强,最让人诟病的行为模式就是以自己的模式毫无意义的跳到上面的桌子上,可能会在上面放出一束激光。是单纯的让玩家追着他跑,犯错误吗?

就像开头说的,白吉二号和白吉一号玻璃工艺品一样贫血,秒速流失,连换血流都不亏。

可以打【两跳】的魂。

5.双龙塔-沃里克(双头龙)

  之前看游戏宣传片演示视频就是打的这个BOSS,当时就觉得打起来不好看手感也不好,原来实际打起来体验比看到的还要差,2500HP的双头龙,一路苟着打,如果用放出系的魂来一直丢或许是个好办法但是这个等级蓝量并不能支撑的住。在看游戏宣传片的试玩视频之前,我玩过这个BOSS。当时觉得不好看也不觉得好看。其实打架的经历比我看到的还要惨。2500HP的双头龙一路挣扎。用释放系统的灵魂继续丢可能是个好主意,但是这个级别的蓝量支撑不了。

这个老板对模型碰撞的判断近乎苛刻。左右水龙头看起来一样,其实不一样(左鼻子有角,比右鼻子长)。头下的下巴和脖子上有尖刺,龙的动作本身造成的塔的整体晃动影响了玩家对位置的判断。而且因为现场的大镜头拉远了,也和平时的视距有很大差别,进一步影响了对距离感的判断。而且龙基本是动的,可能会导致全程走错半步。

普通的咬预测是显而易见的。基本上可以安全的同时咬,看哪个头冲到那个头下面。注意不要走得太多,否则会被下巴刺伤。吐舌的攻击可以通过跳起来避免,单火倒跑就可以了。双头喷火同时移动的速度比玩家正常移动速度略快,所以一直左右平移是无法躲避的,在空中跳跃落地找安全点相对安全。两个头互相咬的时候就更难判断中点了。没有准确的点或线可以参考,只能靠感觉和运气。走错半步的结果就是虽然蹲伏在三角安全区,却被下巴的刺伤。

虽然感觉设计者是想考验玩家的耐心和体型判断,以及两段式跳跃落地的控制能力,但也只能让人感到迷茫。而且作为一个大模型大场面,全是模型虫的BOSS,大家都尝试过他从地板里伸出来,把龙屁股打死的各种情况。

详细玩法请参考上面贴的第二个视频。对了,朋友说在喷火阶段,第二跳后可以用飞踢连续踢头。因为我按不稳他说的操作,所以放弃了,有兴趣的朋友可以自己试试。

打完可以得到【溴化银】。拿到后可以回基地用多米尼克房间左边的相机拍照,然后回OD拿火车票。

6.邪恶之桥-暴食列车

  唯一一个限时击杀BOSS,需要在有限的5分钟内跟斩月一起攻略关卡,路上还要兼顾一些杂鱼。由于斩月压倒性的攻击力,我们全程的战斗都可以交给斩月,玩家只是工具人只是拿来开魔导门的(笑),血量也不厚,2200HP,想想斩月平砍一刀就200-300血扔个3连小飞镖BOSS就半血了真开心。唯一的限时杀BOSS需要有限的5分钟和斩月一起通过关卡,路上还要兼顾一些杂鱼。因为斩月压倒性的攻击力,我们可以把整个战役交给斩月。玩家只是工具而人只是用来打开魔门的(笑),血量也不厚,2200HP。想到斩月平砍要200-300血,扔3连小镖BOSS要半血,真是太开心了。

嗯,这个应该算是免费的3号了。真的免费吗?

闷着头等死,躲在斩月身后可以避开散弹枪的伤害。BOSS技能???谁记得?好像有喷火,有机械臂打人什么的,不过谁管呢。

在死后呼唤灵魂

7.地下巫术实验室——巴辛(高速恶魔)

  恶搞假面骑士系列的BOSS吧,我只能这么想了,语音的口气基本上都跟那些相仿,场景也是巫术实验室,很贴合早期假面骑士是被坏人抓走改造的设定。恶搞假面骑士系列的BOSS,我只能这么想。说话的语气基本和那些差不多,场景也是巫术实验室,很契合假面骑士早期被坏人抓走改造的设定。

当然,老板本身只是一个锤子,预言显而易见。手上的紫色毛发意味着强壮的尖刺。弯腰让尾巴放激光就行了。就跑了,身上的黄灯表示把刺放在身上。虽然我觉得BOSS室的镜子是用来躲避激光让你躲避技能的,但是这些高度不一的镜子的位置已经让我死了好几次。因为AI问题,BOSS在扔完矿后去旁边玩太极传(需要注意的是,太极传的移动脚步也是身体碰撞的失误,不要以为慢了就消灭不了),让人又好气又好笑。你不敢动,否则会被地雷炸飞。这个BOSS各种远程引导技能都弱,但是小鸡可以。

应该说整个游戏中我最讨厌的一个技能就是他了。全屏激光的随机性造成的。如果我不能在第一时间到达中立位置,我将不得不遭受伤害。但是,我并不一定全身都有安全的中立位置,只是好像有些防御的灵魂可以抵挡,但是我无法预知好的方向。如果BOSS站可控,可以引导,那么引导BOSS到房间最左边,绿激光大概率无法折叠到右半部分。但我无法预测BOSS绿激光的时机。

不知道是我的逃避方式有问题,还是有特殊的灵魂可以解决这个问题。如果有,请回复让我知道。

召唤一个【反射光】灵魂后,就可以按照激光线把自己送出去。

8.河流人工意识-深渊守护者(黑龙)

不知道是不是老板,但是门的样式应该是老板房。哪怕他是个BOSS,在走向末路之间碍手碍脚的怪物,龙之耻,甚至这个东西都被扔进了怪物的窝里。总共只有四个技能,没有难度。基本上唯一可能出错的就是蹲着修脚准备跳出来藏技能时头部的身体伤害。

打完了什么都不给,小气。

9.迪恩斯·赫特大教堂——没有血(怀念饥饿)

  讲道理整个血污:夜之仪式出现过的BOSS也就小姐姐出现的时候最惊艳了,白皙的皮肤,娇滴滴的一局“血不够啊”,然后一个华丽的转身,犹如魔法少女变身一般,用血液创造的魔法红色洋装包裹住自己的身躯,恶魔尖耳,血色挑染的黑发长系着3股麻花辫,浓厚的烟熏妆,犄角上还挂着几滴鲜血,樱桃小口用邪魅的声音对玩家嗤鼻一笑,展开自己的赤红花边阳伞,一副要拿我们玩家当做晚餐开胃菜的样子。攻略的过程中也很有意思,随着小姐姐的血越来越少,他身上的洋装也越来越短也是让人浮想联翩(笑),在攻略中被打急了还会有“おのれ”的气急败坏的语音。同时BGM也切换成死亡金属摇滚乐了,想想场景可是大教堂里,有一丝亵渎神明的意味。整个原因是血腥的:夜礼出场的BOSS是小姐姐出场时最惊艳的,皮肤白皙,游戏细腻“血量不够”。然后,她做了一个华丽的转身,就像一个魔法少女的变身,将自己的身体包裹在一件用鲜血打造的魔法红裙中。恶魔耳朵尖尖的,她血淋淋的黑发扎着三缕辫发,浓浓的烟熏妆,几滴鲜血挂在她的角上。攻略的过程也很有意思。随着小姐姐的血越来越少,他身上的衣服也越来越短,也让人觉得(笑)。当他在攻略中被击败时,他仍然会有“ぉのれ".”的愤怒声音同时,BGM也转行做死亡金属摇滚音乐。想想场景,可是在大教堂里,有一丝亵渎的意味。

一个很有趣的老板。你被他打的时候流的血会成为BOSS的恢复值,所以换血流对这个BOSS的适用度略低。

更值得强调的是,我在打这个BOSS的时候戴了眼镜显示血量。我能观察到。当我从P1拿到血到900的时候,我会翻转舞台,吸光地上所有的血,回到满是血的320。就算P1因为BOSS的优先级没有立刻触发回血技能,我强行打到0 0 0 0直到我翻台也不会死。

大部分游戏都可以打断BOSS技能,会让BOSS有破绽,以便更好的输出。然而这个BOSS的设计却恰恰相反。任何打断BOSS的技能都有可能发生:小姐姐秒走一小步,粘在你身上,滴血。小姐姐觉得疼,后仰的模特擦掉血。小姐姐觉得危险,转身跳开,扭屁股的模特蹭掉你的血。然而,这种中断是完全随机的,完全破坏了整体节奏和判断性设计。

P1的主要注意力是小步和身体的碰撞。小姐姐的姿势很好。每一个动作之后,她都不是很僵硬,她向后向前的跳跃不断的逼迫着选手的位置。当她遇到时,她会有身体伤害。天上的两把伞只需要在落地和追踪的时候注意BOSS是否同时释放技能。而且这伞在BOSS释放血龙卷风的时候永远追不上玩家。

P2有血雨和不断移动的血柱技能。前者卡住了我很久,不知道怎么避免。其实地下没有血的地方基本上是安全的,所以在她回到满血阶段之前叫她也没用。让他吸干地上的血再打电话。动血柱是对你走路姿势的考验。不行的话可以卡在门两边的桌子上。有余力的话可以抄老板的背。注意,P2的血雨腥风将会180度大转弯。此时尽量下蹲切。

召唤一个【血贼】灵魂后,可以从大厅的血池中吸取血液,然后进入地下水域。

10.隐藏的沙漠-阿尔弗雷德

  本作最傻屌的一个BOSS战,也是攻略时间大概是最长的一个BOSS,3500HP,跟这老匹夫三修法师(实际是炼金术士,扔的都是元素瓶儿)玩二人转,一套冰环炎爆减速放的666,整体让人感觉就是让你体会“我就喜欢看你不爽我弄不死我还追不上我的感觉”,设计的十分的无聊,况且由于整个BOSS房是环形结构,导致你基本上线性的放出魂技能基本无法远程BIU到他。这是最蠢的BOSS战,也是攻略时间最长的BOSS,3500HP。我和这个老头玩了个二重奏,三修法师(其实是炼丹师,把元素瓶都扔了),一套666带冰环炎爆缓释。总体感觉就是让你觉得“我就是喜欢看你心烦意乱,杀不死你,赶不上我的感觉”。这个设计很无聊。

主要技能是元素瓶,包括毒焰石化冰,范围比较大,有一定持续时间。站在它们上面会不停的跳来跳去造成伤害。两种常见的法术一种是带有诅咒的魔法箭来追踪,另一种是召唤一串间隔的冰块从空中有序下降。一定血量后,减速球会放在擂台的三个等分点上,让人更加恼火。

这个BOSS是谁设计的?设计师分分钟就会被拉出来踢屁股。时间长了很无聊很烦。而且因为剧情对话的问题,第一个对话后马上开始战斗的毒瓶已经在空中了。如果你没反应过来,跳下来就等于动手,伤一次。这个设计挺骗人的。

打完老板房间下面的那个,被法轮功屏蔽了。不,你可以在房间里得到一个[深海潜水者]的灵魂。之后还可以在水下使用激光折射技能。

11.秘密巫术实验室-分身

  剧情上非常突兀没有交代的BOSS,大概是主角的克隆,一个翻身打破培养槽就出来开怪,诶,刚才看的时候你手上没刀啊,怎么出来突然手上就多了把刀?我们既然是同一个人,就不能好好相互理解么(拖走),然而人家人狠话不多,甚至打死他都不讲一句台词,我猜要么是阿尔弗雷德要么是多米尼克给放这阻断玩家去路的。血量4000HP,也不算太高,这个阶段玩家的血量都在7-800左右了,而他的攻击打中一次的伤害并不是非常的夸张,全程有种在玩格斗的感觉。剧情很突兀,没有BOSS的解说,很可能是主角的克隆。一个人翻了身,打破了培养槽,就出来取笑。嘿,你刚才手里没有刀。怎么走出来手里突然多了一把刀?既然是同一个人,就不能很好的理解对方(拖走)。但是,别人也不怎么说话,杀他的时候连一句话都不说。我猜是阿尔弗雷德或者多米尼克放在这里挡住玩家的路。血量4000HP,不算太高。现阶段玩家血量在7-800左右,一次攻击造成的伤害不是很夸张。全程有一种战斗的感觉。

还是人形BOSS,没有物理碰撞伤害。很快,硬直差距比较小。如果再有什么碰撞伤害,制定策略就太难了。大部分剑招要么没有预判动作,要么预判动作很短,来不及反应,一不小心就被一套“大杀器”带走了。远程输出可能是个不错的选择。我觉得可能最大的差距就是当他抖出龙的正面时,他又跳回来拼命输出。召唤出来的火焰风暴会追着玩家跑,而且好像没有前摇。

这个老板给我的感觉是,如果我有这种骚操作,恐怕全城都不为你拆了。个人不喜欢挫折的设定,因为误判会有额外的失误,所以基本上是用灵魂平切的技巧。

死后召唤一个【暗影追踪者】灵魂。

12.地狱火石窟-欧罗波斯(倒置的怪物)

  白给的4号,甚至玩家怼死他前都看不到他会放的口中吐激光技能,此时游戏已经处于中后期,等级和装备还有魂都有相对的底子了,而这BOSS一是行动缓慢二是空档比较大,血量也只有4500HP,根本不够玩家祭刀的料。4号给了白,甚至在玩家杀他之前,他嘴里看不到吐激光的能力。此时游戏处于中后期,等级、装备、灵魂都有了相对的基础。但是这个BOSS动作慢而且差距比较大,血量只有4500HP,不足以让玩家祭刀。

设计感觉很回合制。背面的点可以发射激光。每轮第一次是全方位发射,然后最后几次从头到尾依次是几个循环。每个周期之间有比较大的差距。无论是在地下还是在楼顶,都很容易跳到他身后,以这种节奏追上去。他往头上喷火球的时候头下有个修脚的。激光什么的,实在看不出来。我故意放慢了老板的节奏,就抓拍到了老板嘴里吐激光的画面。

太可惜这个老板了,明明是你来我往最传统最有节奏的模式。

杀了他,给他一个【逆向】灵魂。他的灵魂在那之后创造了BOSS战,可能会变成完全不同的模式,甚至是逃课。

13.东方巫术实验室-斩月再见。

  完全体的斩月,大佬为了考研你是否能独当一面还要给你个试炼,比最初见到的时候多了几段变化和技能,整体上套路跟初次见差不太多,血量是5963,不知道这个数值有没有特殊的意义,有的话还请告知。完成斩月,大哥给你一个考研的尝试。比第一次看的时候多了几个改动和技能。总的来说,套路和第一次没太大区别。血量5963。不知道这个值有没有什么特别的意义。如果有,请告诉我。

这里只说和第一次的区别。斩月给刀子施了三次魔法。第一次是火刀,地面劈砍的攻击力和射程都增强了。第二次是雷刀,身体感觉上没什么变化。但在这个阶段,失去痛苦会变成几道有间隔的闪电。第三次是冰刀,冰属性的地劈是递进攻击。会有一条闪道,上面有“色空”四根间隔的火柱贯穿房间的顶部和底部。有一个预期范围,但速度非常快。最好是躲在间隔里而不是跳着去找落点躲避,或者在他眨眼的反方向跳最远的距离。

整体打法还是找背影。需要说的是,由于【反转】灵魂的问题,这个BOSS可以逃课。反转后除了“色空”、BOSS升龙砍头、铁链抓人之外,没有其他能打到你的技能了。用铁链抓人很好玩。如果倒车后被抓到发呆,会被拖回地面,回到正常的房间状态。剩下的问题就是如何在倒车状态下最大化一个坐在车顶上的目标相对于你的输出。

我给你一把[斩月刀]

14.最后-吉布

  剧情BOSS,弱的可以,打残了拿斩月刀砍月亮就能触发剧情所以这个其实并不算一场完整意义的BOSS战,而且血量也非常非常的低,只有2800HP,如果就这么直接打死了,就直接触发坏结局,实际游戏中期就能进入终焉之间的这里,只不过因为无法触发剧情所以要搁到后面。剧情BOSS可以弱,斩月的刀砍月可以触发剧情,所以这其实不是一场完整的BOSS战,血量非常非常低,只有2800HP。如果直接杀了它,会直接引发不好的结局。实际游戏进行到一半,可以进入最后阶段,但是因为触发不了剧情而不得不放回去。

技能?只花了10秒钟就看清楚了红月亮。....

打7-800血左右触发红月亮。这时,用斩月给的斩月刀装备自己,一刀命中月亮。BOSS战将被迫结束,进入下一个剧情。。。

我觉得既然设计者想玩这种坏结局和正常真结局的模式,至少分割线上的BOSS血量要高一些,让人觉得前期打不过的BOSS已经勉强被打了。这是个糟糕的结局,有点耐人寻味。真正的结局不会因为杀人太快而乏味。至少这个角色也是我们主角上半年一直在找的角色,所以有点出乎意料。

15.华利弗(赌博小丑),巨兽的巢穴

  被[反转]魂埋没的一个BOSS,大部分人都是用[反转]魂的技能来换位通过的,总觉得设计上虽然考虑了很多但是玩家这个时候已经不会仔细看了,穿一身刺无效的装甲翻转进BOSS房无脑怼帽子部分就行了。根本没人会注意他下面的筹码动作了。实际这个BOSS设计的还是很有意思的,尤其是转阶段,以及全程的BOSS血量都会显示在BOSS肋骨下的金币的数量上。然而作为巨兽之巢的BOSS这BOSS除了大意外跟整个地图区域的风格怎么看都不搭调。有种强加进来凑数的感觉。一个被【逆】魂埋没的BOSS,大部分人都是用【逆】魂的技能来转置过关的。总觉得虽然设计考虑了很多,但是玩家这个时候不会仔细看。就穿个无效刺的盔甲,翻进BOSS室的无脑帽部分。没有人会关注他下面的筹码。实际BOSS设计还是很有意思的,尤其是在回合阶段,整个BOSS的血量会显示在BOSS肋骨下的金币数上。但是作为兽巢的BOSS,这个BOSS除了大意外,和整个地图区的风格都不搭。有一种被强行塞进去凑数的感觉。

这个BOSS虽然大,但是没有身体伤害。可攻击的部位是头和帽子。主要技巧是双手弹硬币。这就需要你看清楚手腕扭动的方向,计算好前进量。至于蹦蹦转跳,就看你的脸色了,然后就靠抓人了。抓人的判断基本是,只要这个时候不跳起来,就一定会被抓。预判是你同时缓慢水平握手,但是身体上,这个BOSS是打循环的。一般你会在芯片阶段后接这个抓人。BOSS双手砸人的技能,只要走路就能绕过。

在筹码阶段,你可以站在筹码的顶端,攻击头部。这是BOSS最大的输出点,但是注意他会把芯片推到中间,反过来损坏芯片。如果你同时还站在筹码上,就会被判定为摔倒,被后续的筹码挤压。

P1阶段只有3000血量。你以为这么低的血就笑出声来了?

但是,在回合阶段,BOSS从playing plus中抽取金钱作为回复自己HP的手段。通过血量显示眼镜观察和计算后,他得知他的钱的1/5被作为P2阶段的血量。他出乎意料地吃了它吗?这时候身上钱多的人,觉得自己吃了一个亿的亏,想正常舒服的玩,把钱都花光了才去。由于时间有限,我没有测量BOSSP2中的最小恢复血量。是不是说零钱玩这个BOSS P2就直接死了?

P2的技能周期没有改变,但是单次射击技能从P1的一次变成了连续三次,而且挤压筹码的速度变快了。没有P1,你不得不在挤压芯片前傻笑很长时间。

特别是这个BOSS有很多bug。嗯,大怪物里面有很多bug。比如你被老板抓到,你就有很大的几率摸到尺寸bug。这时候BOSS抓你,你可以移动,也可以跳跃,会随着你的移动晃动BOSS的模型牌。抓捕结束后,老板的位置会保持在你移动的地方(如图)。而且也不知道是因为显卡(GTX970)的问题,还是芯片挤压的技巧问题,还是全部下推的瞬间几秒掉帧的问题,还是单纯的优化不好。

死后获得一个【金子弹】灵魂。

16.冰墓-Gemori(月妖)

  虽然以为这是最后BOSS了实际不是,一些招数酷似以往的死神,因为全程都在空中,长剑类武器需要跳着打容易出问题,推荐换大剑有效的攻击的同时还能顺便AOE到可以打掉的黄色月牙。虽然以为这是最后一个BOSS,但其实不是。有些招数和之前的死磕差不多。因为整个过程都在空中,剑类武器需要跳跃和战斗,所以很容易出问题。建议换剑进行有效攻击,同时可以AOE到可以击倒的黄新月。

主技能,连续几个诅咒球,可以通过走或者两跳来躲避。在地板上追你刷新的手,可以在反向2段跳最远的距离跳到另一边,然后输出BOSS。跳之前需要拉一定长度。大剪刀需要注意的是BOSS的身体伤害。如果你离老板近,剪刀可能不会伤到你,但老板弯腰撞击时可能会蹭到。新月有两种,金色的和红紫色的。前者可以通过武器或者灵魂技能消灭,后者只能通过行走来避免。红月尽量避免掉下去。虽然看起来很慢,但是第一次之后的硬直可能会引发连锁反应(作者在这里吃了亏)。

这个BOSS的亮点是当血量达到3500左右的时候会释放出旋转光束,这个光束绊倒了一些人。这个设计很有意思。它让你从不同的角度思考如何规避一个看似不可避免的技能。其实你可以用折射光闪现一个反向突破,挡魂挡,甚至可以用【反向】倒挂技能来做到。

关于逃课,这个老板基本意义不大。【反转】后,只是让BOSS的头稍微靠近你的攻击范围,剪刀就打不到你了。其他技能无论是正转还是反转都基本相同。

死后获得【次元转换】,可以瞬移到指定点的位置。

17.冰墓-多米尼加和波罗的海

  最终BOSS,连战,分两个阶段,多米尼克的阶段真是各种眼花缭乱,各种秒放大法术。而巴尔的阶段则是,一脸懵逼的感觉自己在滚筒洗衣机里一样。最终战总算是要弄的华丽一些了吧,实际上还是有点小失望,前半段和修女打的有来有回的还好,但是一进入召唤空间里就跟晕车似的被滚来滚去,打双头龙时候的毛病全都再现,镜头拉的远不好估算距离,体型判定苛刻且迷惑。最后BOSS连战分两个阶段。多米尼克的舞台真的很耀眼,各种秒放大法术。在巴尔的舞台上,他感觉自己像是在滚筒洗衣机里。最终,这场战斗将会非常精彩。其实还是有点失望的。前半段战斗,修女们打来打去,但是一进召唤空间就像晕车一样被滚来滚去。玩双头龙的时候所有的毛病都重现了,相机也远没有好到可以估计距离。身体形状的判断是苛刻和混乱的。

在尼姑阶段,因为技能种类太多,基本上,总是在找背。就像月亮姑娘一样,需要顶上盾魂的只是大光束。召唤出来的小灵魂不能被击倒,需要第一时间逃跑不然会被弹球台弹出。铁山的判断很混乱,我感觉我有可能掉下来在空中飞。幸运的是,仍然没有身体碰撞受伤。靠近点。

巴尔在舞台上有三个头。我不明白为什么是魔鬼头和蛤蟆猫。它不停地蠕动。太恶心了。没有稳定的输出平台。虽然有叫掉圈的,但是这个圈是来回浮动的。这种多角度全面照顾的BOSS也是我的软肋,所以到目前为止我还没有把他打趴下。理论上修女会打那个头打哪个头,打别人也没用。最右边头的停滞阶段会释放特殊技能,蛤蟆头是岩浆,阶段结束修女会操作让蛤蟆吐出光束,猫头是舌头,恶魔头可以啃其他头回血,好像是这样。

【逆转】灵魂可以在一定程度上帮助你快速追上目标的头部,如果蛤蟆头停滞在右侧,可以跳过类岩浆。合理使用倒档确实是一种有效的策略。

下面是我推图时体会到的一些优缺点。

优势

1.喜欢可以自由选择存档位置和很多档口的设计。以前我玩过的跳砍类都是选择一个档位存档,永远覆盖前者,所以我一个人想细细品味也救不了一个BOSS档位。

2.场景大多很美,很多地方都有椅子书架等互动陈设。印象最深的大概是花园里的钢琴,召唤一个妖精附魔。与钢琴互动后,主角弹奏主旋律钢琴曲,小妖精坐在钢琴上,随着音乐悠闲地晃动身体。美伦杨梅让厌倦了探索整个城市的玩家可以在这里找到短暂的宁静。

3.系统比较完善,原汁原味的还原了《妖城》的经典内容。炼金和收集系统也是非常消磨时间的,有足够的发挥空间。

4.音乐很美,山根美智留。整个妖城系列的音乐就不用说了,都是她的。

缺点和不足

1.bug相对较多。比如系统bug会是紫色的,颜色异常或者有花的屏幕,菜单里有重叠的字。游戏中不能捡掉的物体的卡位,各种boss都可以通过卡位模型bug逃课。我也遇到过配了鸟瞰眼镜再换回来还能保持鸟瞰视力的情况。掉落的物体卡在各种奇怪的地方,无法拾起。

2.不动视觉提前观察附近路况的设计,很多路径都是为了绕远路而设计的。这两点结合起来最深刻的体会就是,一个大厅从上到下跳的时候,根本不知道下面是什么。如果跳错了位置,就需要再走10多个小房间。整个地图又大又空,大量时间浪费在无意义的奔跑上(听说困难模式下怪物密度会变)。

3.游戏进度缺乏方向性提示。虽然当你回到藏身之处与NPC交谈时,你可以得到一些关于你下一步需要做什么的暗示,但这太模糊了。包括但不限于:比如从地下水域到沙漠,你需要用水域中怪物的水压一路喷水。按照惯性思维,大家都会认为这个钥匙性质的灵魂应该是从老板或者他身后的房间获得的。或者你拿到斩月刀后可以在巴基尔的房间里砍月亮,也可以去花园附近的长廊砍红月亮,进入兽巢。我去过一次兽巢,回来的时候看到店员说多米尼克留言“在大花园里寻找疯狂的月亮”。

。去错过饥饿的房间之前的瓦砾需要激光折射技能。因为建模问题,很难想到可以去的地方。你需要用一个大钟打破瓦砾。这里用光折射是一个模型BUG。

。如果把这些安排在一个被迫的情节中,可能会更明显。

4.在一些狭窄的区域,空中的合法怪物(大恶魔系列)越飘越高,可以自由穿梭于玩家无法到达的墙壁而不是逐渐靠近玩家对其进行攻击。又烦又好笑。

5.除了米丽亚姆,NPC的造型非常粗糙,米丽亚姆是唯一一个觉得造型很难的人。

6.少量的场景让人觉得是在凑数,甚至陌生人都懒得新放大到超大。就算新奇特的人说你巨兽之巢,这个地方打起来真的很烦,因为体积大,不能分两个阶段跳回去逃课,整个场景的探索都要反反复复的做,就是模糊大。它没有真正的意义。


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