明日方舟

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明日方舟哪些技能值得专精-明日方舟值得专精的技能分析

时间:2022-08-18

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从公测开始,专攻哪个技能一直是玩家不断讨论的问题。因为专精一个技能需要消耗大量的材料,所以玩家往往需要精心挑选一个最实用角色的最实用技能来专精技能。那么哪些技能值得我们专精呢?下面是明日方舟值得专精的技能分析。

1.介绍

在这个模型中,技能提升率主要用来判断一项技能是否具有专业化的价值。例如:

推进之王的3技能碎颅攻击从R7改为专精I如下:

攻击比:3.2-->:3.4

眩晕概率:40%->: 40%

眩晕持续时间:1.1-->;1.2

SP:30-& gt;30

初始SP:10-->:15

持续时间:21-->:22

所以:

这个技能的覆盖率会从21/(21+30) = 41.18%提升到22/(22+30) = 42.31%,提升率为(42.31%-41.18%)*1.5 = 1.70%。

该技能伤害效果增加率为3.4/3.2-1 = 6.25%

该技能控制敌人的平均时间由1.1*0.4/2.1 = 20.95%提升至1.2*0.4/2.1 = 22.86%,提升率由公式计算为0.83%。

该技能所需初始sp由20改为15,公式计算提升率为4.17%。

最后这个技能从R7到专精一的提升率是12.95%

这是本表采用的升学率计算方法。从最终结果来看,计算结果基本符合我们公认的技能素质变化点,也有一些其他的发现。

如果有更好的办法,请一定要提出来,一起讨论,相信数据,远离本分。

2.结论!我应该专攻什么技能?

话不多说,上图

专业化1:

专业化3:

专业化I或专业化III:

非专业化还是专业化一:

非专业化或专业化III:

3.以上推荐代理的一些说明。

以上结果出来后,肯定会有医生的质疑;的确,这个数据模型还是很粗糙的,肯定会有偏差,但大部分结果还是符合预期的。下面我来解释一些部分。

同时给出的表格中有很多备注,可以自己查看。

(1)专业化1:

Amia-精神爆发:Amia的精神爆发对专精和专精的提升率非常高。以专精特殊化的天赋,她完全可以胜任主出口的职位,尤其是考虑到不是每个人都有羊。我觉得推荐Amia专精和专精没有问题。

夜魔——吸魂:这个技能的奶量极其惊人,大约是两个人每1.6秒400-700血。即使没有技能bug,它的HPS也是目瞪口呆。在大多数场合,它甚至可以和白面互相保证,不可能死;更何况,请不要把对代理商画师的不满,转化到代理商自己身上。梦魇的奶女能力真的很强,完全配得上她的五星,但是在现在的版本中,输出才是王道,梦魇并没有太多施展拳脚的空间。

Mel-Puzzle Device:当这个技能专精于一个时,你会得到一个额外的效果:水獭周围四个方格的特工得到同样的效果,剩下的我觉得不用解释了。

(2)专业化三:

是否需要专修火山和真银斩还有待商榷。目前强度溢出严重的情况下,没有必要专门研究。从击中五个目标到击中六个目标的提升几乎为零,因为几乎没有5/6的人会同时生活在攻击范围内;不过考虑到以后的新计划,我还是觉得这两个技能的专精绝对不亏。

(3)没有专业化或专业化1:

哈维尔-活力再生:哈维尔只是4星特工,被5/6星护士蹭在地上。所以即使这个技能有很大的提升率,但是哈维尔因为上位的强换人也没用,很尴尬。他是否专家取决于他的个人喜好。

暴行——毫秒爆破:暴行本身就这么烂,埃斯特尔已经和她五五开了,和哈维尔是一个道理。优越替代性太强,看个人喜好。

(3)不专或专三:

红豆-木槌、信使-冲锋令、防御、哈维尔-活力再生、广域:同理,四星特工是否配得上专精技能还是需要考虑的。

铂金-天马视界:关于铂金的讨论烂透了。为了避免值班,这里就不赘述了。

守护者-环境伪装:这个技能专精最大的提升在于增加隐藏效果的覆盖率。专业化与否请参考个人需求。

流星射弹头:这个技能专精最大的提升在于增加了大规模群攻的覆盖范围。专业化与否请参考个人需求。

赞——自动防御:我个人并不喜欢这个技能,但是数据告诉我这个技能相当强,所以我放了上去;赞美一项技能是很难的。如果地图节奏恰到好处,会很舒服。75级之前我的公测号都是靠赞当副T,1和2的技能交替使用,体验比预想的好。

tind-耐寒体质:如果你有夜莺,就不用专门。如果你没有夜莺,你最好练习一英寻以备不时之需。

安杰和真理的技能:安杰的2技能很专,见仁见智;3技能输出很高,范围也很大。我个人很喜欢(可以理解有些人不喜欢安杰的罚站),所以这里有一个选择。安杰3技能和真理2技能选一个来专精其实也不错。主要作用是杀死前期先锋解决不了的中国兵,效果很好;随着地图难度的上升,减速辅助的重要性肯定会上升,所以我把两个都放上去了。

4.使用的数据假设

1.攻击代理

攻击力的附加权重为1。

防御力的附加权重为0.5。

生命的附加重量是0.5。

自身健康恢复的权重是:换算成等价的最大健康值,然后*3,最后求差。

充电次数:每增加一次视为增加5%。

2.防御性特工

攻击力附加权重为0.5。

防御力的附加权重为1。

生命的附加权重是1。

自身健康恢复的权重是:换算成等价的最大健康值,然后*5,最后求差。

你朋友生命恢复的权重是:直接计算提升率,权重为1。

充电次数:每增加一次视为增加5%。

3.覆盖率提高的转换:

覆盖率的变化*1.5,加入到最终的推广率中。

4.初始sp促销的转换(初始费率促销):

当初始启动时要求sp为0时,参考值A为100,当初始启动时要求sp为最大值时,参考值A为50。

技能要求sp为120时,基准值B为500,技能要求sp为0时,基准值B为50。

计算初始移动速率A*B的提升速率,加到/3后的最终提升速率。

5.应对成本的技能计算

成本每增加1个点,视为增加4%。

恢复1点成本需求的sp的减少率/8加入到最终的提升率中。

6.减速、眩晕等控制效果改善率的计算。

减速率=减速效果(眩晕视为100%减速)*[减速覆盖范围*攻击时减速概率(若该值超过100%,视为100%)]

(减速率* 10) 2、求差值,然后/100,即升降率。

暂停效应大约被认为是0.8秒的50%减速效应。

7.剪指甲和减阻的转换:

预防每减少10分/1%应视为1%的推广率。

每减少一点阻力,就当作0.5%的改善率。

8.规避率改进的转换:

或者物理法术的闪避率/2之差就是提升率,物理和法术闪现都提升的可以直接加。

9.法术抗性提升的转化:

由于法术抗力是百分比减少,魔抗从90到95的增加率其实是100%,但是很难计算,而且这种极端情况的普遍性也不是很大,所以:

求直接法术抗力增加的差值/200,即增加率。

直接求法术抗力增加率的差/2,即增加率。

10.其他转换方法

其他换算方法写在表格的备注中。

5.数据假设的缺陷

1.针对决战技能(火山、真银斩、教条姿态、圣域、脑啡肽、涌潮挽歌、石灰、命运)和非常依赖技能覆盖的特工(火神的坚持模式/原力模式、安洁莉娜的秘密法杖、粒子模式/秘密法杖、反重力模式、普罗旺斯的杀戮气味、赫默尔的医疗无人机、鬼鲨的肉斩和断骨)。

这些技能提高覆盖面的效果明显大于普通技能,但本表使用的算法无法反映这种情况。

2.当特工本身很强的时候,即使技能的相对提升率很低,最终的收益还是很高的(能量天使的扫射模式/过载模式,还有小威的药物配置),但是这个表只反映了技能的相对提升率,不能反映这种情况。

3.闪避率、法术抗力、控制率的模型都很粗糙,无法体现“量变导致质变”的效果(比如闪避率或法术抗力从80增加到90,甚至从90增加到100,都是很明显的质变),但采用的算法无法体现这种情况。

4.不能体现很多角色的天赋或者在相互绑架的情况下技能效果的淡化。

5.等等,还有很多缺陷。这个数据模型可以说非常粗糙。

6.一点私货推荐

很明显,除了上表推荐的代理,还有一些代理的技能值得专精。以下为私人物品,容易引起关税。看一看:

0.因陀罗-破甲拳/裂魂,火神-坚持模式/原力模式:抽了就不好好打理了。你还是人类吗?把它给我怎么样?

1.能量天使-扫射模式/过载模式:能量天使非常强,外展率很高。所以这两个技能提升的绝对收益是相当高的,即使相对提升率低也无所谓。

2.天火-降火:这个技能控制效果挺好的,主要是范围大(而不是控制时间长)。天火+安杰3技能是我之前很喜欢用的连击,控制效果极佳。在这里推荐一下。

3.Scarty-Tide挽歌:Scarty现在玩的就像一把杀鸡的刀。我还是相信Scarty会有一个高光时刻;抛开这一点,这个技能本身的提升率就挺高的,专精也没什么损失。

4.冰霜之叶-冰霜枪刃/冰冻枪刃:这两个技能的控制效果非常强大,控流的医生一定不能错过。

5.慕思-划痕:这个技能升级到专精三后只需要4sp,慕思的攻击间隔为1.25,可以大大增加减攻的debuff的覆盖率,尤其是可以放在主T的角度时,可以大大减轻主T的压力。

6.狮蝎-蝎毒:该技能的减速效果不可小觑。可以试着控制流量,脑测效果还不错。

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