阴阳师

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和风匠心巨制,开启唯美奇幻之旅

阴阳师百闻牌游戏评测

时间:2022-08-28

小编:99

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我玩了两把。第一个赢了12,第二个赢了6。

存在的问题:1。收入太不稳定,还是和隔壁炉石比,150金币买入场券,保底1卡包(价值100金币)加一点金币或者灰尘,保底3胜。这里没有保证。赢不到8,就要赔钱。就算赢了11也只是赚点小利(一个卡包值1W2金币,11胜等于赚3000金币,是卡包的四分之一。。)

2.难度设定问题,前面很简单,6胜基本无脑,但是后面,boss技能/风格神/牌都极其变态。。通关需要一定的运气和良好的牌序。

第二次测试的这种模式我个人体验很差。如果比天梯,赢一个就要1000金币。。

梯子:

天梯分为一到九段,九段之后会有高手(这个测试不公开)。行列中有阶级。每次胜利都会得到一个小小的鬼火,连续三次胜利后,每次会得到两个鬼火。当鬼火达到上限时,阶级就上升了。班级达到上限后,职级晋升。

少于五段失败不会失去鬼火,一旦获得段位就永久保留(是否有赛季结算还不确定,至少天梯说明是这么说的)

输了五个阶段以上就少了一点点鬼火,同时会增加晋级设定。如果三场比赛失败,则晋级失败,晋级进度为零,如果赢了一定数量的比赛(五升三场,六升七升三场,七升八场),则认为晋级成功。

关于阶梯环境与平衡的思考

第二次测试时间只有一周,大部分人对这款游戏的了解还不够,所以环境测试和常规开发都比较有限。这里只说一下我对一个菜鸡的看法,以及我和群里一些大佬讨论过的内容。

1.快攻问题。

梯子高,分段都是快攻,包括我也是用一套快攻卡打的八段。一方面是对比赛缺乏了解,快攻是最容易上手,得分效率最快的方式。另一方面呢?我在第八节测试了两天各种娱乐型和反手卡,结论是抗快攻能力差。我认为问题在于:

牛奶的价值太低了。相比炉石,柏文品牌其实更注重神灵(追随者)的交流,牛奶的作用是保证神灵的生存。而现在,玩神几乎不可能活过第二轮,治疗效果一般只在自己一轮战斗后恢复,而不是恢复上一轮对面造成的伤害。另一方面,对主角本身的治疗作用微乎其微,大部分治疗只能用在石神身上。我觉得可以放开这个限制,增加更多的护脸措施,包括但不限于待遇和护甲。而不是很多时候想出对面炎爆(凤凰之炎舞)来斩杀,没有办法阻止。

卡太少了。目前一个神只有六种卡,123颗星各两张。选项和连击的组合太少,高质量的过渡卡也很少,导致卡集构建的中后期。前期会有专门的卡手...希望公测阶段能出更多的卡来解决这个问题。

其实还有很多因素是我一时想不到的。。以下几点其实是有影响的。

2.手部平衡的问题。

在快攻互争的环境下,一手优势被无限放大。在很多卡牌游戏中,第一手会被限制攻击(游戏王的第一手没有战斗等级,炉石的随从有一轮休眠),而柏文卡本身还有另外一个限制,就是攻击绑定了沈诗的进入。如果不给第一手战斗指令(战斗指令,即攻击机会),那么第一手就无法让日神出场,然后第二手就有无条件的打脸机会。对于一手来说,有两张卡会给二手带来很差的游戏体验:

是恶魔刀的不祥之刃,被动时等于无条件抢7血。7滴血是快攻的一大优势。毕竟一旦到了3星阶段,就会有爆炸性的10+必杀。

第二,这是薛彤的战斗卡(我忘了它的名字)。。)效果是敌方玩家在这场战斗中受到攻击时,使其眩晕,相当于让后续玩家在第一回合无法怪,然后在第二回合被抢走另一回合的血。我个人最惨的一次是第一轮晕了,只好选择投两个检定法术,然后第二轮开始,还剩7滴血。。。

这两张卡不仅斗血能力强,而且能够在一个身体优秀的神面前屹立不倒。成功玩家第一回合难以摆脱,然后第一手有前期优先识场权(第一回合,后手怪,无法摆脱对面场上的神,自己场上有一个残血,被对方免费吃掉,下一回合只能站一个残血,已经被动解决)。滚雪球的同时可以压制成功玩家的血线,中期也可以。

建议:

方案一:前两回合(即双方玩家第一回合),双方玩家免疫,对玩家的攻击伤害和效果无效。这样第一手可以在第一回合选择buff神而不用担心被第二手抢血,第二手也不会被无条件抢血/控制。

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  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小: 1346.94MB
  • 版本: V1.0.59
  • 星级:
简介:阴阳师是一款日系和风手游,游戏采用了经典的日本阴阳师题材为背景,为玩家展现了传统和风神话带来了玄幻世界。阴阳师有着精致画面表现,经典的回合制战斗模式带来了强大的策略体验。超强声优阵容带来极致听觉享受。丰富特色战斗玩法让玩家可以得到立体的乐趣享受。
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