明日方舟

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明日方舟双发电站基建配置方案推荐

时间:2022-09-15

小编:99

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明日方舟中的基础设施系统是玩家平时各种资源的重要来源之一。每种不同的基础设施设备,在配合各种代理的基础设施技能时,都能发挥意想不到的作用。有些东西可能看起来不怎么样,但是开发一款游戏重要的是日积月累。那么基础设施系统有没有什么计划来最大化资源呢?下面是明日方舟双电站基础设施配置方案推荐。

个人认为目前收益最高的基建配置方案:

提供电力设施:

两个三级电站270*2=540

电力消耗设施:

两个三级交易站60*2=120

1个三级制造站、3个二级制造站和1个一级制造站60+30*3+10=160

3个三级宿舍和1个一级宿舍30+30+30+10=100

三级接待室、处理站、培训师及二级办公室60*2+10+30=160

以下是计算思路:

这里再提醒一句:办公室不能降级。用252配置升级前请慎重考虑。

这里,计算243和252之间的差值

如果是电站,所有设施都可以是全规模的,252个全规模设施有2个交易站和1个制造站。

我们将问题简化为三个3级制造站、三个2级制造站和一个1级制造站之间的比较。

每个制造工位的生产率为1,三级制造工位提供的效率相加为3%,二级制造工位为2%,一级制造工位为1%

假设每个代理提供的效率增加到20%(大约是制造站中所有熟练代理的平均值)。

三个三级制造工位的总生产率为1*1.63*3=4.89,换算成经验为4.89/3*1000=1630。

3个2和1个1的总生产力是1*1.42*3+1*1.21=5.47,换算成经验就是5.47/3*1000=1823。

这样实际收入提升不多(有困难的休闲玩家确实可以直接建三个电站,电站肯定不是长久之计)。

关于干部的调度:

根据数据显示,

目前有19个代理有制造站效率的技能(不含源岩)(只要每天上线,增加上限技能也没用)。

排除两个比较熟练的,还剩下17个人。

我们需要多少工人来保持四个三级制造站满负荷工作?

我的想法是:只要宿舍员工的回复情绪之和大于生产站员工的消费情绪之和,就可以通过某种调度方案让生产站满负荷工作。

3.电站设施齐全时,5级宿舍情绪恢复值为2+6000/2500=4.4。

五级基建工的情绪消耗是每小时0.75。

假设替换代理是x: 4 * 3 * 0.75

22配置时:(3+2 * 3+1)* 0.75 <(1.8+3000/2500)x x & gt;2.5

两种配置方案都需要三个备份代理,其中243是三个备份代理替换12个代理,252是三个备份代理替换10个代理,所以243的操作肯定会比252频繁。

目前制造站还难以达到满负荷(对员工池深度要求较高,操作复杂),大量宿舍资源浪费。

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  • 类型:策略棋牌
  • 语言:简体中文
  • 大小: 1433.6MB
  • 版本: V0.7.31
  • 星级:
简介:明日方舟ios版是一款益智塔防类的游戏,游戏画质精美,人物立绘优美精细,世界观设定宏大有深度,非常值得一玩。明日方舟ios版作为一款塔防游戏,操作简单,玩家只需拖拽干员到场地上即可,不过游戏的难度不小,玩家需要合理的决定干员的摆放位置和朝向。
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