王领骑士骑士能力解析 王领骑士减伤与防御计算篇
时间:2022-06-29
小编:99
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很多人可能不知道游戏里的伤害和减伤是怎么计算的,尤其是玩到60、70级左右会发现敌人的攻击强度大大增强,一个怪物随便碰一下就是五六位数的伤害。一个外向型骑士的存在,连摸带躺,关卡和副本的挑战难度大大提高。但是换装备的时候好像没有太大的变化,所以只能在角色等级提升的时候用等级碾压对手,但实际上还是可以通过换装备的属性来战斗。
[伤害减少机制]
[阻力]
减少伤害的最重要机制是抵抗力。游戏中抗性的效果相当于防御,而且是百分比减伤。减伤效果非常突出,每增加1%就会明显显现效果,但是抗性上限只有50%,也就是装备抗性达到50%就满了,超过就没有效果了。
目前游戏中的攻击属性效果有三种,分别是材料、秘法、元素。可以通过武器改造的方式提高总抗,支持坦克三种抗。
在我看来,战斗队友技能,被动效果,英雄加持,副官BUFF和上面板的抗性BUFF是否可以叠加,是不可以的,因为我不知道系统怎么算。直观来看,守护骑士的守护盾,神佑骑士的四个神圣之言,圣骑士的圣疗……等等。都是加到守护骑士的,坦克的抗性100%以上。
那么加抗这个技能是不是没用?
不是这样的。除了主坦克之外,其他队友的平均抗性都没有满。增加抗性可以大大降低队友被群攻AOE杀死的几率。这只是一个机会,因为后面的AOE很痛,没有一点体力或者血量不足就会躺下。上帝增加了抵抗力量被彻底摧毁的机会...在一定程度上。
[减少伤害]
那么除了抗,能不能继续增加防御,减少伤害?
是的,其中一些装备了材料、秘法和元素伤害减免。技能方面,比如诗歌骑士的公鸡之歌,守护骑士的护盾提升,圣骑士的圣光治疗,神佑骑士的光障都可以降低我们的伤害,因为它的效果叫做所有伤害降低,效果是和抗性,属性攻击分开计算的。但所有减伤效果只取第一个,效果不会叠加。
我数学不好,也不知道减伤比的公式,只能用实际例子来分析。宣战后,30%抗物质,10%抗元素和秘法的守护骑士被小兵攻击,受到98256点伤害。
诗骑士用了公鸡歌(减20%伤害)后,战士的伤害变成了80767。
祝福骑士使用光障后(减少伤害18%),蝙蝠侠的伤害还是80767。
守护骑士举起护盾后(减少35%伤害),战士的伤害还是80767。
由此可见,减伤效果不会叠加,只取第一个效果,很多都没有效果。
而且减伤的实际效果和想象的不太一样。所谓减伤20%,是最终减伤20%,而不是原来减伤20%。
祝福骑士使用四界之言(总抗性+23%)后,守护骑士抗性增加,卒伤害降低到78604。可见在阻力不满的情况下还是有用的,只是这个效果有点@ @??只差一声喵。
然后,换一个装备抗性全,魔法攻击伤害降低16%的圣骑士。如果不加任何BUFF,被同一个士兵打中只会受到22072的伤害。
然后玩公鸡之歌(减20%伤害)后,伤害降到20700(减2000多点),然后圣骑士玩圣光疗法(减25%伤害),同样伤害20700。点燃光之屏障后上帝保佑骑士。减伤效果只是第一种,很多都没有效果。应该给设备增加抵抗力和减少伤害。入场决定“最大伤害极限”,入场会加抗性效果...嗯=。=ZZ很烂。
因为它的效果是基于入院时10%的阻力,加上30%=13%的阻力,而不是理想的10+30= 40%的阻力。
战斗中唯一能叠加的就是HP。只要是不同的BUFF,总是可以叠加的,血量总是会增加的。
[格挡和躲闪]
那么有没有减伤的效果呢?
其实是有的。守护骑士使用守护盾后,一格被打,伤害降到5万多。我没看清楚损失有多大。并不是战斗速度太快,而是试了几次都很难触发网格。不小心漏掉了,但是五位数伤害第一位是5,所以格子会生效,效果比减伤害BUFF更有效。不知道效果怎么算,好像是扣除了阻力。?
为什么网格值高的时候很难触发?
个人觉得和敌人的命中率有关。怪物的命中率和闪避率在游戏中总是很高的,所以除非玩家的骑士专攻敏捷,否则格挡和闪避通常是不够的,即使有BUFF也不行。
当然,游戏中最强的减伤效果无疑是“闪避”。逃是没有伤害的,但是闪避总是发生在敌人身上,尤其是没有带我们的英雄葵,或者整体命中率不够的时候。但是我们的守护骑士和圣骑士根本不能闪,闪亮的皮甲一碰就死。况且皮甲不被嘲讽,所以闪避对于玩家来说很难使用,只能算是一点点躲或者AOE的运气。
摘要
其实坦克的坦克性程度完全取决于装备。首选是抗性,其次是减魔法攻击/材料伤害。两者都是减伤效果最明显的。之后在入口加的防御BUFF,帮助极其有限,因为上限加不到50%,抗性40%BUFF刚好满,一进入口就决定了伤害的高低。当BUFF效果无法叠加时,伤害很难降低。
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