涂鸦英雄PVP段位赛战斗相关攻略
时间:2022-07-02
小编:99
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本文内容是根据日版游戏和参考日本攻略网站各大项目的规则介绍和玩法心得。图片可能取自日文版或众多中文版和游戏内提示。如造成混乱,请见谅;由于日文版与目前中文版排名版本不一致,如因本文错误导致日文版与目前中文版有出入,请不吝作证。另外,细节会随时更新或补充,如有不足之处,欢迎提出。目前先更新赛季规则和奖励以及比赛内容。预计后面会补充相关个人经历和未来更新。
竞技场回合数和获胜条件的设定:总回合数为15,除设定为最后一个整体位置的猎人有3次行动机会外,其他所有猎人都有4次行动机会。
获奖条件:
1.在所有回合结束前击倒对手的所有猎人。
2.在所有回合结束时,如果双方在场上都有一个以上活着的猎人,则计算最后一回合结束时双方涂鸦面积的百分比,占据区块百分比较大的一方获胜。
3.此外,还有弃权的选项。比赛结束前可以退场投降。这时候我们会被直接宣布为失败者,对手无条件获胜。(注:这部分是由于未知原因,所以在投降的时候,对手的画面可能会卡在概率上,导致无法正常完成游戏。使用退保时请注意!)
图:投降操作模式
关卡设计和圣兽:目前共有4种关卡地图(如有错误请注明)。配对完成后,随机选择一张地图进行战斗;猛兽部分是主剧情中可以获得的前五种。一个季节固定为一种,下一个季节依次为下一个属性,依次为火→风→水→光→暗;另外,圣兽的位置,无论是哪张地图,都是固定在场地中央的。
图:四种地图的涂鸦都位于场地中央
亨特的能力设置与PVE的异同:
HP——在个人猎人原有HP量的基础上,增加到180万~ 300万以上;另外会根据毅力值加HP;PVP模式下,独立计算每个猎人的HP,如果单个猎人的HP被扣为0,则判定为击倒状态。
攻击力-不变。
速度恒定。
涂鸦放大设置-与PVE相同。
其他-猎人技能冷却时间改为原来的25%,无条件降到小数点以下。
附图:对方猎人技能CD确认方法
入队前准备:确定对手后,入队后可以调整队伍的行动顺序。同时也可以确认对手的信息。双方都调整好之后,战斗就正式开始了。
图:战斗正式开始前的组队和信息确认。
战斗流程:由敌我双方安排的行动人员进行动作。一般和PVE的流程一样,只是敌人有一个会动,在我们进攻的时候也会对我们造成伤害;涂鸦区域也是根据双方的移动距离,携带,猎人技能来决定的。
图:一轮战斗的大致流程(注:这是日版的当前版本,屏幕上的信息量可能与中文版的当前版本有所不同。)
关于技能发动①属性:和PVE一样,冷却时间倒计时完成后,会进入可以发动猎人技能的状态;这时候如果对方的猎人也可以发射技能,而且双方都发射了,就进入发射判断,决定谁能成功发射技能。发动判断的第一优先是属性,优势属性优于劣势属性。这个时候,主导属性就能成功发动他们的技能,而弱属性就无法发动他们的技能。同时会增加冷却时间(比如我们的猎人是火属性,对手是风属性,就会判断我们可以超越对手的猎人技能=我们会成功发动自己的技能。)属性判断只发生在火、水、风三种属性中,光明属性和黑暗属性是互斥属性,所以属性判断不会发生。
论技能发动②毅力值的确定:如果双方技能发动暂时没有属性判断,则进入毅力值判断的第二优先条件。持之以恒值较高的可以成功发动技能,持之以恒值较低的如果使用技能会受到与上述属性相同的惩罚。
关于技能发射③技能抵消:上一项提到的毅力值的确定,如果双方都没有属性,毅力值相同,则确定双方猎人技能互相抵消,都不发射技能,以一般状态向瞄准方向移动。
关于圣兽:和PVE一样,占据圣兽涂鸦区域的一定比例,就可以获得启动圣兽的权利。在PVP中,也是双方争夺引擎会的重要点。同时,圣兽在PVP中的另一个重要作用就是无条件覆盖你对手的猎人技能,无论对手的属性还是毅力值。只要发动圣兽就可以直接覆盖。
战斗中期击倒设置:如上所述,当个人猎人的HP被扣为0时,将被判定为击倒状态。在这种状态下,你无法启动锁链,猎人技能的回合数会随着击倒状态不断增加。
击倒状态的恢复模式:如果本回合猎人在移动中触碰到被击倒的猎人,可以将自己30%的HP给被击倒的猎人,使其恢复到可移动状态;同时,多个猎人被击倒在场地上,因此单个猎人可以触摸被击倒的猎人以使他们复活。这时候30%的HP平分,然后被击倒的猎人平分这30%的HP。
(例:假设本回合猎人A的HP为10,当我们的一个猎人B复活时,会给那个猎人3HP,然后猎人A有7HP左;本回合猎人A的HP量为10,同时复活我国的三个猎人B、C、D。此时猎人A给三个猎人3HP,B、C、D分别获得HP1,剩下7HP给猎人A)
另外,复活我们被击倒的猎人的次数是没有限制的。只要本回合主动猎人HP没有被扣为0,就可以成功执行复活其他队友的动作。胜利的条件之一是击倒所有对手,准确的说是让所有对手的所有猎人HP为零。
领域道具设置:会有HP回复道具、增加攻击力道具、增加涂鸦道具、减少技能回合数道具四种道具。先获得场中道具,先获得其效果。这部分尤其受位置(离道具的距离)和猎人速度的影响。此外,减少道具(沙漏)技能回合数的效果由团队中所有猎人共享,其余道具由获得者独享。
结算画面:可以确认每个猎人的伤害、涂鸦面积、击倒次数、获得道具数量等详细信息。
附图:结算画面(注:这是日版画面)
以上是对战斗的描述。
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- 类型:聊天交友
- 语言:简体中文
- 大小: 0KB
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