骑马与砍杀2npc专精加点自动分配与否的探讨(骑马与砍杀2npc装备)
时间:2022-07-11
小编:99
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骑砍2对于npc的成长发展也是非常重要的。一些招募的NPC的专长点都是随机分配的,浪费了很多点,在这里和大家分享一下我的看法。
从一开始发现的第一档和第二档来看,招募的NPC有的没用,有的是自动随机分配使用的。
由此,我们做了一些测试,从一个相同的新建字符的新文件开始。通过看档案,两次试招同一个npc,会出现上面提到的两种情况:使用专分和不使用。
好像只有建立新角色档案第一天招募的NPC是不分配的。第二天过后,新兵全部自动发放。
经过断断续续的研究,得出的结论是:新角色和档案建好之后,第一天或(第二天)工资结算之前,招入队伍的npc处于未分配专精点数的状态。
所以只要在开新档的时候一天招募三个npc,他们的专长点就可以自由分配,自己使用了~没有作弊和mod的可行方法就是跑到最近的训练场城市,下棋赢钱,招募第一个NPC,然后先把NPC放在酒馆,否则影响移动速度,然后跑到第二个城市和第一个城市一样操作。当第三个城市招到三个NPC,就去上一个城市。
然后开始还有3个NPC可以自由分配专精点~
简单说一下游戏感受吧。
1画面全面升级。优化感觉一般,攻城会有点卡。
2游戏难度提高。比上一个难多了。一方面士兵的ai全面升级,另一方面操作手感也完全变了,包括骑马,所以会感觉有些吃力。
3.在战斗方面,打土匪和土匪和前作没有什么变化;玩正规军的感觉完全变了。相比前作,更有战场感。一方面战场人数多,另一方面战场上敌人指挥的ai加强了很多,会调兵遣将(步兵在射手周围形成一个圈,射手在圈内输出,骑兵两翼掩护支援等。);团战就是加入一个集团军对敌作战。在战场上,军团指挥官分配士兵的指挥权。你可以选择指挥步兵或弓箭手或骑兵等。作战时,指挥员会指挥各兵种的军长进行攻防等。总之,团战的参与性更强,和以前完全不一样,可以说是新增加的系统。在攻城战中,战斗前可以部署攻城器械,敌人也有相应的防御工事。攻城战也可以说是一个创新,就是战士ai还是有点笨(尤其是攻城),画面里有一些卡牌。综上所述,战斗中做出的改进是相当大的。还有一点就是当你指挥部队的时候,你可以让电脑控制你的手臂(f4或者F?),没怎么试过,感觉挺新鲜的。
4.城市建设。还有更多的建筑可以建造。比如繁荣程度就不像之前那么一般了。第二代公安,繁华,美食,忠诚等。都有明确的价值观。看来村庄是建不起来了?这方面还没有完全了解。
5国家家庭和角色,家庭有相应的影响力,影响力可以影响国家的一些决策,国家有一些政策可以颁布。这些东西目前有点简陋,但还是一个新系统,人物可以生孩子。都说可以培养孩子,慢慢提高人物技能,但是大图时间比上一代过得快,按熟练度提高,类似老卷5kenshi。从这些特点可以看出,官方是鼓励玩家长时间体验游戏。玩久了,孩子会长大,主角的技能也会逐渐提高。但是就目前的感觉来说,培养孩子和升级的时间太长,体验不是很好。
6主线和支线任务。目前基本没有。但是,自力更生的话,好像就要做主线了。官方承诺有主线任务,我宁愿没有。骑切内打主线任务感觉像是严肃游戏里的ghs,很蛋疼的感觉,支线丰富了很多。
7界面ui。和之前的作品有很大不同。刚开始可能不习惯,后来习惯了。个人觉得挺能承受重量的。
8大图。通过的速度稍微快了一点,细节做的很好,一些地形特征很鲜明,很有层次感,沙漠,雪地,草原,荒野给人的感觉都比上一部好。虽然提升很小,但是细节很到位。
9乡镇内景。都是小细节的改进。酒馆的人多了,小游戏的人多了,镇上的帮派多了,开厂的方式也变了。总之是小进步。
左下角10个对话和提示。对话还是站着的,但是多了两个人站在一起(战斗群站着对话也有队友,不过没那么明显,2代就明显了)。有些对话会有面部表情的对话,比如战争对话的对面变得比较严肃,战斗结束释放俘虏的时候对面会笑。主线剧情中那个让你支持帝国的女人部分配音。不知道以后会不会有配音?还是会有关键人物的配音?同样,一些细节得到了改进。好像左下角没有提示好感度,宣战停战也不再提示,等等(可能我没注意到?)
11 > >树木招兵买马,俘虏俘虏。貌似正规军有普通兵种和贵族兵种,总之是两种不同的兵种,骑兵升级需要马匹;征兵方式变了,个人感觉变得比以前好了一点;犯人上限也变了,感觉比以前好了一点。
12锻造系统。定制武器可以在后期做出好的武器和新的系统。
13贸易。我没有太多的感觉,因为我没有跑过一项业务。一个感觉就是好的武器和马匹没有以前那么普遍了。
14bgm .只能说好。
1中文。等待更新。
16剩下的只是一些小细节,可能是我意想不到的。随时换旗换脸;好像躲的地方只能晚上玩;食物士气改变;受伤的血量变高了;装备更生动(头盔上的毛会飘动,斗篷也会,但是会穿模具。。。马也更生动(马鬃会飘动,操作会更逼真,马更像大镖客2不容易转弯。其实我更喜欢之前的马,不太现实但是很灵活);该屏蔽可以屏蔽;竞争的变化;前期贿赂能进主厅;如果潜入城镇失败,似乎就无法杀出一条血路,也就是必须被抓;胜利的士兵欢呼雀跃,说得更多;Alt有提示,挺好的;可以和npc交易;同样的物品价格会逐渐降低(好像是这样的)。
应该有很多地方是我没有经历过的。请指出以上几点中的错误。我想我还有话没说。一时想不起来或者没经历过。
总之目前这个ea版本给我印象最深的就是战斗,尤其是大规模战斗和军团战斗(攻城有点笨,ai也不太好)。剩下的基本就是一些新加入的系统没有太多体验和一些小细节的改进。不愉快的部分是本地化和优化。
做这个10年了?这句话我不评价。毕竟我不是天天盼着骑斩2的骨灰级玩家。我深爱着它,也讨厌它。虽然我从初中开始断断续续玩了500多个小时的Ride Chop(steam玩了351,加上之前估计的盗版时间),但我并没有那么爱它,所以我并不恨铁不成钢。但有一点我可以确定的是,ea版之后的正式版绝对不会让你失望。可以参考隔壁的神仙训练模拟器ea,刚出来就被骂抄袭,现在也差不多好评了。ea的第一版也有很多问题,但它已经更新了,我现在已经玩了差不多600个小时了。所以,等等。最后,实地体验真的很舒服。
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