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昆特牌阵营领袖技能的比较 昆特牌领袖能力强弱判断(昆特牌各阵营特点)

时间:2022-07-12

小编:99

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一部分是分享我平时判断领导能力强弱的方法。还有很多领导技巧我没有足够的经验去判断,比如我没玩过的辛迪加。

领袖力量=“领袖能力和相关卡片提供的即时点数”+16 *(总费用-将被领袖能力过滤掉的总费用)/(25-将被领袖能力过滤掉的卡片总数)

可以直接拉到最下面看结论。

使用这种算法的意图是每局都是用25张牌中的16张牌(先不考虑Matta的效果,是她单卡的特效)。所以根据公平成本期望,从压缩的堆叠中选取16张牌,默认每个成本和战力点的公平性价比为1: 1。最后再加上领队提供的积分数,就是每场比赛理论上可以得分的期望值。

领袖的实力只能说明其潜力,实际实力取决于各营卡的性价比实力。

这里有四个例子。

这个首领多打一张牌,但不能直接用打出的牌的战力来衡量。

这里又要调整公式了,因为选择这个能力的玩家要搭配特殊连击,所以我拿出其中一张牌和领导能力组合为一张牌,然后用普通的方式平均剩下的15张牌。

玩这个连击的费用通常是14费剧情+5费攻城器,成功的收益通常是22,那么首领的能力就是15*(162-14-5)/(25-2)+22 = 115.26。

这个能力不仅可以用在剧情上,还可以用在其他功能上。

通常打5费的铜卡。假设5费铜卡能发挥5左右战力,那么+2和热心后面就是9。

16*(166-5)/(25-1) + 9 = 116.33。

如果是直接符合剧情,而所有攻城器械只有白板数字,那么他们的能力就没有发挥出来。

15*(166-5-14)/(25-2) + (4+6+4+(4+3-1))= 115.87

最近流行的帝国领导能力,通常是搭配阿凡希勒格朗,使其从卡堆跳到宫廷。

16*(165-9)/(25-1) + 8 + 5 = 117

精确打击的力度有多大?

16*(164-5-5)/(25-2) + (3+2+6) = 118.13

-

以上四个例子的数字很难直观判断。现在用一个简单的估算方法,和提供额外费用15的领导比较一下,把这个数字扣除16*165/25,就可以看做是领导技能提供的点数。

回旋系数:115.26-105.6 = 9.66(攻城略地)

动员:116.33-105.6 = 10.73(非剧情)或者115.87-105.6 =10.27(无法打到单位的围攻剧情)

帝国地层:117 - 105.6 =11.4

精确打击:118.13 - 105.6 =12.53

-

其他都是我基于经验的主观判断:

牺牲先锋:115 - 105.6 =9.4

二次风:117.7-105.6 = 12.1(圣树)

16.75-105.6 = 13.15(匕首,一头海猪,打了8个,其中3个受伤)

阿拉查斯虫群:11

死亡之眼伏击:118.6 - 105.6 =13

自然力:8

战术决策:115.875-105.6 = 10.275(剧情帝国)

双交叉:115.88 - 105.6 =10.28

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