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昆特牌控制士兵帝国卡组分享

时间:2022-07-13

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坤特牌用什么套牌也决定了每个人战斗力的强弱。这里分享的控兵帝国的套牌,让大家的战斗力明显提升,也让大家在战斗中更加得心应手。

内测结束后,入坑退役结束,他回归了自己的初心。最近听说有移动端出来了,上个月又回坑了(不过鹅不知道什么时候才能玩安卓)。第一季拿起生命的核心古迹帝国打天梯,被松鼠党打了之后,专注于整部作品。直到这个月中旬爬到R5,更换了各种全工卡,我才走得更远。3月16日,我在营地发现了一个类似范大老的节奏兵阵。我是帝国生命核心古迹的宝藏(17年第一次用4500控制帝国),于是我高高兴兴的回去干老本行了。修改后(换一张卡是我的卡组),4天内接了50个活,手动统计胜率68%,证明看不到控兵帝国的胜点,好多评论区。

首先,建立想法

昆特牌控制士兵帝国卡组分享

这就是建筑面包车式的无奈打老。控兵帝国的主要思路,我个人认为是压制对方的上限卡,把对方拉到和我们一样的水平,然后靠着卡赚点积分就赢了。我自己用这套的时候发现了一个问题,就是Trish:心灵遥感找的是眼泪而不是脸(和蒙特的羁绊不够)。很多时候,不能按时撕,就直接崩溃了。下午因为找不到眼泪跪了三次后,我根据环境和个人使用习惯对卡套进行了如下改进:

昆特牌控制士兵帝国卡组分享

在范无奈的大老原卡组下,营哥评价“除了重弩海尔加,没有胜算”。我的卡组连重弩Helga都没带,可以算是没有胜点的卡组了。但在众多针对性卡的协同作用下,天梯所有主流卡组(松鼠党除外)的胜率都是可以接受的。为了增加瞬移找泪的概率,去掉了马战,换上了阿尔巴师的装甲骑兵来维持控制,增加士兵的集中。策略稀释后,放弃了重弩海尔加,换上彼得·萨尔格文利,进一步针对大算牌组。

卡片的简单分析:

1.维哥堡兹和耶奈法的法术:硬件解码,对于无法用伤害或锁定对付的莫诺卡鲁帝国的重弩海尔加,辛迪加给伊梅克加了一个盾。

2.Leo Bonnet,Peter Salgwenli:大点的巨型蜈蚣,像辛迪加的怪兽+Ozriel和Saavola。

3.戴斯·文强弓弩手:双重阴谋帝国的化妆舞会,目标是卡鲁群岛的乌鸦之母,它重复利用了墓地。

4.Morfan:对于不吉利的第一手牌,Morfan(兵阵)当领袖时,可以挤出一张6点平的牌获胜,从7点一直保持两个小局到最后,大大放大了控牌组第二手的优势。

5.最高积分5分的不亏引擎建设:各种伤害卡,硬件解码,你伤了就亏,铜卡引擎最后保本,我绝对不亏。

作为一个帝国控卡组,它的一个优势是Mennono Coehoorn+御旨的顺利取回,另一个优势是像百宝箱一样的低价卡,基本可以针对各种卡组,卡组点数不会损失太多。

二、博弈分析

卡组的总体思路是压制引擎卡,打乱对方的卡组规划,稳赢对手。因为我点不多,完全干扰对方的时候会赢几分,所以容错率低。如果我控制不好,我会崩溃。所以建议熟悉天梯主流建设和当前月报(我总是打开月报页面玩天梯)。

由于从换卡组到最后一个工作日只打了50张牌,所以局数不够。这里的玩法分析主要是根据在营次数进行,夹杂着单卡讲解。少分析阵营相对简单。请原谅我,兄弟。

辛迪加(11胜3负)

月报发出后,霍桑二号大量出现T1卡组,基本是偏囤积结构。本来辛迪加多样的解卡就让传统的指挥兵帝国很头疼。但是因为控兵帝国的建造全面针对辛迪加的主流建造,所以在对抗过程中(尤其是挥到反手之后)取得一定的优势是我们的主菜。

主要思路是用囤积控钱,略显繁琐,打压辛迪加的赔钱卡组,想办法让辛迪加爆或者钱花不出去。R1要注意用撕裂解决阿扎·扎维德的bug,轰炸机会炸掉可能的剧情。神盾局伊美科直接处理硬件解码。辛迪加的花钱单位主要有街头顽童、海狼、一对好友和阿瓦德索迪。伤类的花钱单位尽量尽快解决。街头顽童上来毫无收获,直接被弩打昏。一般涌浪在抓到鬼船后可以考虑先逃跑。如果你能用一张平牌拿下R2,你可以直接领先。R3最多只留下一个增益型支出单位给彼得·萨金利重置,因为我们的点数普遍太小。辛迪加的菲利帕·埃尔哈特和莫莱斯基本都是赔钱的,去掉萨沃拉的大bug之后积分跟不上我们。有个小技巧。大虫子可以净化,收集,用法术烧掉。这手牌可以有13-14点。

一般有庞迪的卡组是没有剧情的,有剧情的一般有四个美女,需要做好小便的准备。辛迪加也有少量的乞丐王卡组,他们互相之间的想法基本一致。砍刀卡组比霍桑二好是因为我们点数太少,赏金系统压制不了大点数卡。

怪物(8胜2负)

控制螃蟹,蜘蛛和各种齐默女王,55开,把食物分成两份。当你遇到影子长老R2时,你必须强迫卡。R1留下轰炸机以应对可能的阴谋。魔兽建议直接锁定,法术留给积分大的白板。一般来说,交出利奥·博内后,你就可以赢得R1。R2最好深入推进。没看到女王,一交女王就溜了。怪物的巨型蜈蚣会被移除,Goart会把它带走,以防止雅凡提前拔出卡牌集。天文强弓弩手放逐了墓地里的大蜈蚣,和R3可以打一张牌。

控制蟹蛛最重要的是抢R3的接班人,先直接去找拉蒙·蒂尔康奈尔,用装甲和士兵系统尽快逼退对面,拿下R1。R2可以直接清空。蟹蛛也是一个有固定上限的卡组,在保留了对大牌的手段后,R3对游戏的长短并不是很重要。

帝国(8胜1负)

帝国可能是天梯上形态最多的阵营了,主要是战士帝国,六大启示,双剧情三种毒,三种食。帝国内战的士兵们,我们的这副牌没有弱点。你赚不到钱,我肯定不亏。净化留给守卫,两个硬件解码留给指令钱,重弩可以瞬移找对面马打,但是对面不能贿赂史蒂文·斯库伦。我们有机会继续玩娃娃。

6.抓揭秘领导的技巧抓不住发动机。大点揭示卡被彼得·萨尔格文利、威戈弗茨、利奥·博内克制,伤害解决方案丢失。如果该法术收到对面的重弩,将它调度走,不要再打出。被领导抓到很麻烦。还不如直接瞬移找马战。

双毒帝国保留了轰炸机和戴斯文强弓弩手,炸毁了阴谋,并立即驱逐他们。面对我们这个地方4点以下的小点,毒的连亏都算。三个饿娘们被锁定伤解,大点解留给约阿希姆·德威特,他可能会被重用。

松鼠党(3胜6负)

一辈子的敌人,大坏,第一手基本打不过,第二手可以争取。主要是雷蒂娅的十面埋伏的剧情体系。投弹手收入一般,但剧情还是要炸的。这个游戏唯一的机会就是在R1赢了之后控制R3的游戏时长,控制在5-7张。R3控制对面场地的单位数量。因为要得到巨橡木的好处,对手会把单位集中成一排,秒针双撕才能险胜。因为我们总共没有足够的点数,平均分配在对面的单位数让我们再输一张牌也打不过一棵巨树。

带IGN的艾斯纳和谐松鼠现在很少了,我们因为总积分小也不吃不烧。等R1尽可能赢了之后,R2可以逼出来几个和声成分跑路,赚卡进R3还是有赢的一面的。Paval Schutenbach可以考虑困惑或后期解决方案,以防止barnabas beckenbauer引发另一个和声。

神秘的回声和纯粹的和谐很少遇到,德斯文强弓弩手驱逐布洛克里昂之水后还能战斗。

岛屿(3胜3负)

游戏样本很少,主要是有剧情的复活和有大剑的复活。击败主要控制墓地的树岛德鲁伊。R1获胜后,R2适当地强制卡,斯维尔抓住莫萨克,戴斯文强弓弩手驱逐乌鸦母亲的唯一德鲁伊。最好是把R2看不下去的情节强行快速放大。如果墓地控制失败,莫萨克成功进入墓地,R2直接放掉伸R3的渡鸦,双泪击倒店铺地板。看了剧情,肯定有10个单位,是留给Leo Bonnet的。有各种方法来处理剑组件。你可以等到长大当牧师的时候,手里有个硬件解码,这样可以缩短收益时间。

大尖列岛很难先打,很难清理复活的铜卡引擎,但是对方面对我们的小点和装甲会很头疼。大意是赢R1逼R2,缩短R3回合数。如果拿不到反手,德斯文强的弓弩手就留在R3消灭对面的单轮大剑+野猪,整体搭配五五开。

北(1胜1负)

稀有动物,当两次遭遇91北也就是库里的时候,R1用护甲和领袖把单位拉离2点钟方向的禁行线。我们有足够的控制组件来解决Codwin的幽灵。R2被尽可能深地推进,车队被布置在R3的对面,然后第一只手被撕裂。战魂变身后,进行一次基本的绝育,一手为劣,二手为优。其他北方地区我暂时没遇到,罗奇:冷心超生,蓝衣北方应该比较好打,所以R1可以直接给蓝衣绝育。

三。结论。

作为一个帝国铁粉,用帝国卡组上工作天是一个愿望,然后就可以重新快乐的生活了。一般来说,控制帝国的士兵容错率较低,要对通卡组有一定的了解,新手很难上手。但对于有一定经验的玩家来说,卡组流畅稳定,出拳有手段,可以抵抗。控制卡组充满了独特的乐趣。如果有什么想法和建议,可以评论留言,共同探讨进步。新朋友也可以看看控卡组的思路。

最后因为出差去不了昆曲传统,就临时换了一套我很乐意在工作上活下去的兽露岛。不动脑筋的战斗,很轻松,很享受。昆曲传统我找群里大佬嫖娼后再补。

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