昆特牌群岛剧情牌组分享
时间:2022-07-13
小编:99
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最近有人用群岛的故事来爬梯子,所以这种不是原创。每个人都被官方牵着鼻子走。有些卡是和剧情绑定的。不过我个人有纯洁性强迫症,所以放弃了一些无关紧要的夯牌(比如海野猪)。胜率60%左右。在R1,8胜4负1平,将在R0上。起床又快又方便。
上个月我用了R0的trap卡牌,在R2卡了很久,在R1重新调整测试,也是连败。根本问题是点效率。
所有的创意都要跨过有机怪兽的关卡,效率极高。如果要对抗这一套东西,至少要跟得上整体的效率。用抓ace的手段对付怪物很难。
经常会遇到帝国双剧情,这是人们想出的打怪物的方法。但是,6点奴役很少。随着松鼠党的减少,6点奴役逐渐减少,现在整个游戏都是围绕有机怪物展开的。(我的观察,我还没攀上旅长)
如图,陷阱型打法已经跟不上大点的meta了。
所以换了岛剧情,就是为了跟进大点时代。
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卡片描述
Gedyneith
用德鲁伊推,基本上是用第二风的领导能力,避免被轰炸机或者热浪摧毁。现在,所有的情节都要带领导能力。
这张牌,我选择遵循佛教体系,而不是由玛塔哈里画的。原因后面会解释。
使用时间:第二轮>:第三轮>:第一轮。因为第一轮通常比不上领袖的能力,所以风险大。第三轮的风险是胜负的平衡。如果一切都留在第三轮,你最怕的就是群岛里的一排野猪或者怪物爪子。
在使用第二轮的时候,如果第一轮输了,对手想强行出卡,那么就等到对手有高价值的东西,被强行出这张卡之后,尽量保证卡差在对手前面。第一轮赢了,第二轮就能玩的开心了。
单轮爆发理论最大点数:盖蒂内斯+埃尔米恩+芙蕾雅& # 39;交融+乌鸦clandruid+乌鸦妈妈(墓地),(4+1+1+1)+(2+2+2)+2+(4+2+2)+6+4 = 33。
如果没有特殊要求,尽量用Ermion达到最大点数。如果对方是帝国双剧情或者吸血鬼,等对方残忍了,再用Gremist触发。
关于Gremist的用法,后面再说。
莫克瓦尔:恐怖之心
严格来说,这张卡和这个系统完全不匹配,但是我不得不带上。
用途:两种大昆虫反击怪物,吞噬怪物,后排吸血女,帝国Yenn翻牌+13,岛屿邪教牧师,辛迪加自肥引擎。就算什么都不能反制,也能保证6点。
问题:为什么不带热浪?
没有热浪保障点,遇到对面铺的情况效率很低。而且这个可以通过秒风再打一次,让对方害怕。
乌鸦妈妈
乌鸦女王,如果第一局就有,没拿到也不用灰心。附和就好了,因为他还有一个德鲁伊的特性,可以搭配其他卡。出生的两只小乌鸦也可以搭配其他牌。
不用靠圣旨来抓。这一套佛教是附缘分的,只要效率高,玩久了就不会黑脸。
如果专门用圣旨,效率计算如下:圣旨= 10费捕捉任意单位,空位过滤效益164/25=6.56,10-6.56=3.44。卡桩的效率是3.44,但是如果对比最非洲的情况,第二轮和第三轮多出了一个克劳母跑出墓地,3.44的费用让第二轮多了4+4的战斗力,确实差很多。
但是,如果克劳母已经在手,或者可以在第二轮得到,圣旨的好处就很少了。能攻下的重点单位是Morkvarg或者Gremist,但是与其攻下Morkvarg,不如多放一个热浪或者马塔哈里去攻下最关键的Gedyneith,Gremist的打率不值得多放一个圣旨去抓。
如果带了马塔哈里和圣旨,整套卡的点数就不够大了。
蟑螂
这个10块钱过滤1个位置3个战力。一个空位6.56元,多花了3.44元。现场多花3元,少花2元左右。但是堕落的火焰兽可以有更多的战斗力,场景中多了一个野兽可用。所以这只是一个公平的价格,没有损失,没有收获。
如果你不喜欢这个,你可以带玛塔哈里来代替。
操作员
用途:乌鸦>:野熊>:主人熊
收费才5战力,当场就亏了。
操作员本身就是一个野兽,复制的野兽可以给堕落的Flaminica 2更多的战斗力。
复制乌鸦可以让未来的乌鸦多3点战斗力。
复制野熊可以让每只野熊在未来再流一次血。
这副牌没有引擎,需要能控制节奏的东西。这张牌是为了保存未来的战力。
另一个小惊喜是可以打乱松鼠党的兽和谐计划,也可以打乱有机怪唯一单位的单排。
埃尔米恩
绑定,德鲁伊,炼金术,高效抽卡。8.准确抓牌,成本只输8-6.56=1.44,现场也有2战力,没有当场损失。
在第一轮或第二轮使用,清理牌堆,增加王牌开局几率。第二轮可以用首领的能力打出匹配的剧情。
突袭舰队
这张卡的效率太高了,岛屿的权利。如果你赶船,你损失7费,7-6.56 = 0.44,0.44花费4出血,效率极高。
格雷米斯
他是德鲁伊。能力就是净化。每当你使用炼金术时,你都可以刷新你的能力。这个是专门用来对抗帝国阴谋或者吸血鬼的。
遇到对方的嘲讽,先净化一下。
遇到帝王情节的时候,要冷静。如果你出现得太早,你就会中毒。吸血鬼流派上,如果过早被欺骗净化,奥瑞安娜会在被对方嘲讽后躲起来。
如果没有什么需要净化的,请记得净化乌鸦,让它们可以进入墓地,增加堕落烈焰的点数。
乌尔夫丁
它只是一只野兽。你拼了一般也不会亏。如果遇到大怪物,打下来会赚大钱。比如13战力的怪物之刃,有时候就可以用这个干掉。
三眼阿克塞尔
他是德鲁伊。野兽稀少的时候可以直接放在前排,他会生一只乌鸦,不亏。
野兽多的时候,可以把他放在后排。他会把场上野兽数量的战斗力加到自己身上,这将是一张王牌。
偶尔可以用英雄能力复活。只是用来完成后排的爆炸。
腐败的火焰
她是德鲁伊,给自己增加墓地里的野兽数量。
第一轮没用,再呆两三轮。玩的时候一般都是9以上战力。
精神错乱
给某个排分配6个伤害,并随机分配给该排的单位。炼金术。可以用来干掉一些引擎,比如对方先放下的东西。如果对方是怪物,你可以用这个杀死成长中的昆虫。
全蝎汤
炼金术,连续击中指定单位6点,可以杀死大部分东西。你必须带着它。
芙蕾雅& # 39;s祝福
金链,复活营青铜单位,附加注定属性。如果操作员有用,营地的乌鸦复活拉出来就是3,9战斗力。和鸦蛤德鲁伊一起,也有4+2+2=8的战力。也可以用在长船上。
一艘起重机船
这只很容易杀死,但我带了这两只去使用突袭舰队。就算用法术解决,也只是5费的换手。搭配突袭舰队,三张卡总花费17,没有调度压力,有一个滤卡位,卡效用也很高。很适合我喜欢的佛系。我不抓牌(圣旨太差)。
乌鸦族德鲁伊
4战力的德鲁伊对两边的野兽有+2战力,总共8战力。需要58战力,这也是为什么这个卡牌有办法对抗有机怪的原因。如果要打他们,在小卡的效率上不能输太多。
乌鸦信使
打完了可以在墓地里拔别的乌鸦。如果你手里有炼金术,可以在牌堆里拉出其他乌鸦。有了Operator,可以有三只乌鸦,使用非常自由。野兽属性可以搭配其他卡牌。
基础卡过滤效率:5+5费,过滤一个卡位=6.56,10-6.56 = 3.44,多花3.44费。场景中多了两个3费兽,效率极高。必须带。
野蛮熊
说明:给对方单位2点出血。命中时,墓地每只野熊可以多充1点能量。可以用Operator复制,下一轮熊每人多一个冲锋,很赚钱。
假设不考虑运营商,两只熊充分利用。第一只熊花费4+2点,第二只熊花费4+2+2点,也就是说4平均花费7点。充分使用时,这是一张标准的低成本高效率的牌,这就是打怪物的方法。但在现实中,一个游戏并不总是可以用两只熊,而且归根结底只是一个低成本的东西,很难两者都充分利用。这时候如果有操作者,乌鸦不在手中,就可以复制熊,达到互相利用的关系。我有5+4+2,扣除对手的4+2,加上我下一轮可以是4+2+2,总共8+4费,13战力。这个结果还是挺划算的。
Tuirseach bearmaster
费,4点战力,另一只野兽加+3点生命力。如果场上还有一个熊主,那就是直接+3提升。这也是4成本7动力,低成本高效率。球场上需要有野生动物。这个甲板有很多野生动物,所以不用担心。
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可替换卡
科拉迪热浪
可以考虑把《魔克瓦尔:恐怖之心》换成这个。每一种都有自己的优缺点。莫克瓦尔会更稳定。
马塔胡& # 39;上呼吸道感染
很多人都有暴力过滤卡,可以考虑用这张卡代替Roach。
这个效率有多高?
表面上看,大多数人用它抓13费的王牌,给对手4费9费6战力的小牌,看似利润极高。但考虑到最后一轮不一定打这张牌,以上费用或战力差的都要出动,而且因为对手多抽一张小牌,下一轮拿到王牌的几率更大。
其次,就算打完最后一局,强大套牌里的4张费牌现在都有6张以上的战力,他们本来有很大的机会早早拿下王牌,Matta Hu & # 39Uri可能只抽到了成本第二或者第三高的牌,所以差距没有想象中那么大。
极缺过滤牌的牌组,或者极度依赖关键王牌的牌组,更需要这张牌。建议过滤掉这套佛牌。只要有一个好的计划去清理那堆牌,该来的总会来。虽然这个可以拿,但是不推荐。
阿瓜拉
野兽,你可以选择锁定和解锁。它功能齐全,效率高。可以考虑随身携带,更换运营商或者Roach。但作为功能卡,太胖,容易被盯上,不是首选。
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玩耍和分析
第一轮要换的牌:Roach >:堕落的Flaminica & gt第二只乌鸦>:第二只长船>:熊主人
第一轮是布局阶段。越早甩出运营商和Crowmother越好,过滤卡早用完。这样会让接下来的排班更满意。如果可以,第一轮不要太节俭。用一些大王牌(德鲁伊,莫克瓦尔)赢,让第二轮有机会用。
[/div]第二轮是最关键的时候。无论输赢,都要控制好积分。不要逼得太紧,赢的太多,把王牌都用光。小心翼翼的打几只野生动物先试探一下。看对方是不是要硬打第二轮。等对手打出关键牌,我们就可以开始自爆了。
第三轮通常很短,这是这副牌擅长的。第一局不要太早放弃,第三局可以很短。
策略卡,用神灯就行,没什么特别需求。
稳定性方面,整套卡牌的滤镜效果有罗奇、厄米恩、突袭舰队、乌鸦使者,都可以高效率的打出场景需要的卡牌。如果对方有一个Matta Hari(Matta Hu & # 39;芮),我们可以再过滤一张卡。如果厄米恩在第二轮中以领导能力出牌,则多过滤一张牌。稳定性高,王牌沉入海底的几率很低。即使偶尔运气不好,也不会很久。
移除的意思是:如果对方是帝国,你要考虑手里留着Gremist来对付毒和嘲讽,用蝎毒杀死光头来重现领导能力。如果对方是怪物,Morkvarg就很有用了。更害怕的是北方国家。北方国家的小引擎太多杀不死,围攻剧情的点数比Gedyneith剧情高,所以在北方国家会很难打。
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如果觉得太无聊,有修改的建议。在这副牌中,Delrium牌很少使用。可以改成“精灵和洋葱汤”,消灭己方两个同色单位,新建一个同色单位(金卡或铜卡)。平时不需要的时候可以调一下。偶尔可以摆脱帝国的间谍,制造一张铜卡。
不过还有一个用法很蠢,就是开局用第一手打Ermion,在卡堆里用
精灵和洋葱汤,然后Roach就跟着来了,然后精灵和洋葱汤可以同时杀死Ermion和Roach,制造一张金卡。仅仅是值得吗?三张卡的总费用是10+8+6=24,抽出两张卡的费用是6.56+6.56=13.12,24-13.12 = 10.88。在这一副牌中,用这种方式制作金卡的成本甚至比Uma & # 39s咒(11费)便宜一点。可行,但只是为了好玩,因为乌玛& # 39;s魔咒本身性价比就很低,比它便宜一点也是性价比低。-
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