骰子战争随机抵御全骰子分析 骰子战争骰子升星说明
时间:2022-07-14
小编:99
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所谓“后起之秀>升序”也有点说不清楚。毕竟,如果你想的话,这个游戏不是关于后起之秀的。我不确定你如何将这两件事放在一起比较。后起之秀的定义有点模糊,辅助骰子的高星有实用价值。而普通输出骰子(1+1=2)的合成实际上不会变强甚至变弱(2+2=3)。
定义:
等级:骰子页,骰子本身的等级。
上升:游戏页面,底部的上升顺序。
后起之秀:游戏页面,增加了点骰子。
火、雷、风骰子:对于初学者来说,只有在完全没有骰子的情况下才使用。
新星>上升的等级
毒滚:就灰滚而言,伤害还可以。但是,毒性不是叠加的。
(场上只能有一个高星)
新星>上升的等级
冰骰子:这是一个有价值的开放式骰子。马克继续放缓,直到冰融化。
新星>上升的等级
铁滚:新手进阶输出,boss双倍。
(PS:他不比gears差,尤其是那些环节少的)
提升=提升伤害增加良好。如果怕不好抽,可以用阿森松top。
不稳定:基础攻击还可以,随机就是重伤。不能充当输出点。
升天=升天,同上。
赌骰子:基础攻击可以,后起之秀伤害增加也可以。只是不能成为输出点。
(感觉他的放大倍数是暴击?视觉上,我总有这种感觉)
多一颗星>多一步,多一个筹码可以赌。
锁定:出色的控制。像心灵运输一样,有标记的不能再次锁定。
(各有合适的团队)
Star >恒星上升得越多,恒星锁定得越快。
(然而,升级也增加了锁定概率&微持续时间)
我的:不错的SP收购者,如果你没有小丑骰子的话。然后他也可以更换祭祀骰子。这样可以保存融合骰子的位置。
(PS:高星可以连续合成)
提升>提升是由于以上原因。
攻击速度:战斗中配置的攻击骰,攻击速度低于0.7,暴击骰会更好。适合有成长传奇,小丑等的玩家。而且对大部分辅助骰子基本无效。
提升=提升同样重要。
荆棘骰子:输出点骰子不错。高阶可以提高存在时间,伤害提升也很可观。适合能快速升级骰子等等级和星级的玩家。(他不吃加速,暴击好像也没得。)
提升=提升同样重要。
破防:水平高了可能有用吗?我和、铁、雷搭档过。感觉不到破防的价值。
升级等级可以增加10%的防御突破次数.
暴击:基础伤害高,攻击速度快,有奇效。雷的魔法伤害也有暴击(目测)。
升天=星辰升天(PS:只升天还挺暴力的)
能量:如果你有能力积累大量的SP,你将不会上升到等级或明星。我觉得他也不需要这个能量卷?
不知道
牺牲:合成+SP。提升可以增加基础伤害,正负。
没有晋升
镰刀:攻击速度太差了,所以需要升级,高兴。没有16星,全阶之上。可以视为不存在。
升天=升星,升星可以增加杀的概率,多一个升星也算是升杀。
闪现:优秀的骰子控制,但是被标记的骰子暂时不能再次转移。
升天>升天星传送几率大大增加。
激光:你需要全屏开放空间来干他。包括你的队友。输出鸡肋的骰子。
不知道
融合:通常与祭品和类似祭品一起工作的骰子。
没有升职。
毒雾:绝佳的开放空间和伤害。他记得加强他的领先打击能力。毕竟死的奇怪让雾气狂暴。
升天>升天场有三颗星,已经很毒了。
雷:出色的群伤,配合暴击骰子有奇效。
(PS:比匹配攻击速度骰子更有意义)
后起之秀>后起之秀会打后面。
魔法吸盘:特殊SP吸盘。使用的难点是让陌生人转身(联动模式)。队友需要照顾,吸收的高级星量也很可观。
(最低受众2星以上,否则上色太慢。不好)
提升>星域上总共2星后,先升级职业,增加魔法吸收。
风骰子;I型骰子,结合传说中的死亡或临界骰子。一切都创造奇迹。
等级越高>等级越高,风暴时间越长。
换位:换位置,没什么好说的。
没有晋升
档位:输出位置优秀稳定,全屏优先。
(PS:只要每次玩的时候,充满运气的玩家都要带一个空骰子。为了争取输出时间。)
全屏,升级增加链接伤害|你得升级星星增加基础伤害。
地雷;不错的辅助输出。优点是数量可以累积,缺点是很难有效利用爆炸范围内的伤害。
多掉一颗星更现实。
转圈;优秀的输出高手,没有他基本玩不了。缺点是他只能在马路附近。
明日之星>多一颗星,多一点伤害。提升并没有增加旋转速度。
蝙蝠骰子(忘了名字,以后补):是时候清怪了。而且,可以高速通话。一个SP怪物,SP的增幅相当可观。
不知道
大风骰子:和小凤一样,但是更强。
升天=星星和小风骰子的升天
成长骰子:直接升级,配合需要放置到位的骰子,有奇效。
没有晋升
时间滚:无法判断他的价值。
不知道
忘记名字,留空白。
不知道
沙坑:优秀的骰子控制。
升星>升阶,再扔一次,就多一份保障。
小丑;非常好,可以和任何骰子一起使用。
推广没有意义。
忘记名字,留空白。
不知道
忘记名字,留空白。
不知道
忘记名字,留空白。
不知道
暗杀骰子:帮助队友掷骰子和升星。如果你有队友,你就会很优秀。但是,没有其他的控制和辅助。
提升不大。
霰弹枪翻滚:你需要增加攻击速度,让怪物减速。7星之前会很难。
后起之秀>后起之秀达不到钻石,是产品。
死亡:攻击速度高有奇效。其实30岁以内对他没有太大的需求,31岁以后才会有价值。(我最多才31,我猜HP后面应该超级厚)
不知道
挡土墙:出色的定位控制。没什么好介绍的。唯一不能确定的是挡了之后哪个先来。激光可能无法很好地与这种骰子配合使用。
瑞星>瑞星CD时间长,瑞星CD可以稍微缩短。再扔一个比较现实。
冰:高级集体减速,唯一有资格配合激光的骰子。
明日之星>升秩同上。再扔一次比较现实。
掷骰子;配合的东西很多,但是最好骰子组伤害够猛。另外骰子组不能有太多辅助。(个人感觉2输出2辅助1转生比例比较稳定)
升职意义不大。
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