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破坏领主血量核轰流玩法

时间:2022-07-16

小编:99

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​这个BD是我自己开发的,没有参考任何国外的BD。因为英语不好,又不喜欢抄BD,一点乐趣都没有。请原谅我在防守面和进攻面的一些不足。装备和命运之门的匹配之间肯定有一个所谓的磨合期。这个教不会教你如何度过前期,是的,就是不会!!!

本来我也不是很想发。只是之前某个反应挺热烈的,也有热心人私信。如果我觉得反正是坏了,那我就发文章炫耀一下,分享一下。哦,没有电影。真的懒得拍了(绝对不是怕一直翻车),所以只说原理。

二。注意事项:

1.这种流派的吃操作(不一定要和怪物一起吃,有些招数一定要闪。因为你懒,就不举例了。等你死了很久你就知道了。)

2.这个流派不玩试腰/变态伤害,但是会手动施放不洁印记(94的不高兴玩过古装,但是我没说不玩)。

3.想快速刷的可以去上一页。这个流派只是纯粹体验正常游戏的流派。

4.187没有秤被摇过。刷5分的话,刷10分的话,反正可以刷151/154无标度。

5.这个空间只分享我玩的流派,es流和素材流不考虑在内。

三。附上人权地图:

请不要问我为什么是女生,因为捏我的是家人。

请不要被最大伤害迷惑。该流派所有暴击都含有不洁印记,最多“三千万”(更高伤害,请操另一个es派)。纯血量只是因为我玩不了ES流,不然ES从输出上来说是从海里放出来的。正常输出大概是900万~ 1000万(暴击),1400万~ 1500万(印记+暴击),2800万~ 3000万(印记+暴击+花式架)。当然是可以搭配更高伤害的规格。只考虑生存面,算了吧。

三。伤害源分析

我怕我讲的时候没人知道我讲的是什么技巧。我先介绍一下主角技能——支配。

这个技能可以玩是因为“本身伤害不低”

,也就是基础伤害很高。我个人解读为“如果防护罩被毫发无伤地引爆,会造成最高伤害”

白话就是:要打出最高伤害,请瞬间引爆护盾。谢谢你,小兄弟。我是玩火当盾(因为红色帅),所以符文总是那么长,不会有第二套。

眼尖的玩家都能看出我抄袭了这个技能。可想而知,这个技能是独立延迟的。这个技能是常见的延迟,复制无效(是的,我知道我欠一顿揍)。

如果这个技能“不管符文”

大概有:

X%伤害

X%致命伤害

X%元素伤害加成

X%火焰伤害加成

X%物质伤害(奖励不明显)

能量盾伤害(目前能量盾越高伤害越高,这个加成最显著,但本文不讨论(因为打扮起来比较麻烦)

)

-CD

(减少技能冷却时间)

污痕(在冲进怪物群之前点1.2个每秒失血量不低的怪物会省你不少事)

请用符文标记:

我学校开发的《红字》中有一些伤人的话是落在绿里的,不纯的印记是很重要的伤害(约占总伤害的50%)。如果你打败了国王,你就能除掉怪物。

想到个人话落的重要性:

-CD=暴击伤害(包括暴击概率) >:元素伤害=火焰伤害>:%伤害

四。命运之门和机制

是的,这是大多数人让我分享的,但我觉得没什么意义。毕竟只能提供方向。因为我们的设备不一定一样,所以在订购方式上肯定会有一些差异。不打算全部标出来,找两个定位点就行了,大家可以自己翻出来。

分析机制:

在我说这些之前,我想说命运之门包含了“攻击加成”这个词“无武器”对这个类型的影响越来越大。

让我们从左下方开始:

Ace (60%几率爆炸,或者路过,不可惜,毕竟这个流派是吃暴击的)

军火大师(擅长防御格挡+效果,血量,伤害几率翻倍(打不出一百格前请用忠诚)

)

白鸽&高格挡效果优先,死人没有输出,特别是单刷!!!

乌鸦的盛宴(吸血和使用不用我多说)

赖是一个特殊的

士兵(再生风)

这个命运之门是用来配合右上角的突围(无船&救赎之锚)的,也就是所谓的防御机制(

花费3点,低血量下可以秒内获得10000点血)。在触发之前,它大约倒退了6000秒。触发后:

你可能会疑惑,我只能喝水或者吸血,但是怕高楼层就是万一,一滞就死了。

再加上98%是我懒得喝水。是的,你说得对。我只是懒。我连生命水都懒得换,我要把我的愤怒水喝到最后!!(对自己的位置有信心的人可以挽回投资损失或另一个生存面)

让我们从右上方开始:

取冷却时间,生命,暴击概率,伤害。尽量路过,能拿就拿。这个流派的分太差了。你每点都要有个点的理由,因为你越是塑形,就越是要选择装备字滴。

守卫-无私的勇气(可以格挡、影响和触发总抗性作为防御机制之一,长期保持25%的总抗性)

守卫——那些没有君主的人的庇护所(如果下盾的屏障低,必须牺牲宝石洞,除非他们都有宝石支撑)

守卫-神圣誓言(防御机制(虚弱)和老马格挡%)

守卫可以说是盾派的必点,命运之门是我的必点。点出来之后,主的挺过了次伤害,因为你可以从宝石那里得到很多很多的伤害。

突破,核心之一。

如果打算重甲,还是会在拯救主播系列中获得一些积分。双倍总抗+%支持你到20000。如果想走重甲派,可以跳过再生风(我是战士,所以要点,因为我懒喝水)。

这个圈子应该是防御性的,应该有伤害,所以没有狂热的战旗,因为很正常。如果盾牌的格挡概率不够高,格挡率的伤害加成点也可以省下来,也可以选择被禁的船只。因为要靠技术来赶,所以永远都是吃饱了撑的,除非非要大招,否则永远都是用脸来背黑锅。建议。毕竟我只差两分就能获得正常情况下100%的总抗力。

这些是现在用的鞋和盾,有些字伤眼仅供参考。

中间的刽子手只想得到爆率。装备装备或者生存不够的话可以不点

(
但是至少拿门口的点,CP值高
)

隔壁的蓝点——三元神谕刚路过得到一个抗性和元素伤害。被无情杀死的60%暴伤就不多说了。即使被砍了,但还是值分(而且很接近)。

最后,他是狂怒之子。如果你玩这个流派,不点这个,伤害直接减半。

爆盾的时候请保持怒气在750以上(哦,小一点的10%块很凶,你得拿,其他的只是为了增加伤害)

如果你没有保持怒火高涨怎么办?

请参考这个谢谢,补怒补血拉怪三个愿望一次性满足,然后放核弹。

命运之门其他天赋不多,可以自己去查。这种类型的游戏就是自己点出天赋来了解味道。

最后一句:命门的点法肯定是跟着装备走。设备跟不上订单,就必须吃土,吃好。请根据自己装备的不足指出命运之门(我没说别的,最好自己出)。

动词 (verb的缩写)设备选择

这部分我就略读一下,因为不是每个人都能得到一样的装备,不同命运之门和装备上镶嵌的宝石肯定会有差异。

我只选择喜欢的词。

头,盔甲,裤子>:& gt& gt以-CD为优先(请优先考虑抗性/暴击率排在第二)。

最高-CD是第一条裤子的40%+天赋的30% = 150%

头+甲请示决定先拿重甲还是战斗机派。

戒指>:& gt& gt爆30%的戒指作为底子,然后洗你缺失的吊坠属性。

项链>:& gt& gt任何一个(最好是所有属性),随便挑你想要的。

腰带>:& gt& gt爆炸性/破坏性(与戒指项链相同)

(通常,戒指/项链是伤害和生存的主要来源。如果怕死,就以抗/生为主,然后慢慢微调。)

盾(上面已经有示例图了,当然也可以选择伤害盾)

武器(只需要匕首,最好自带暴击伤害+暴击概率)

肩/臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂臂

六、搭配分析

其实这是一个很暧昧的地方。简单总结一下,血量8万。其他的由你决定。

说真的,血量至少要维持到你下次放技能的时候(够了就随便跑)。请不要在该流派爆炸率超过70%后再投资(但可以将爆炸率投资在装备上,以减少投资在勇敢上的点数)。通常,60%时会出现瓶颈。请你自己考虑(生存和受伤里里外外都不是人)。

七。后记:

其实这个流派并不强,但也不会弱。至于法国人切不切,那是武断的。至少,我做到了,没有依靠任何过于强势的流派,没有尝试我的腰带。只是希望这个游戏的平衡性和bug能更好的修正,连接的质量也是重点之一。坏了也不要了。随着平台的打破,这个游戏很少玩了,从强大的热度到被打入冷宫的速度..对不起希望这个游戏以后越来越成长,这样我就可以开发出令人费解的东西了。这是我第一次致力于这款游戏的体验,我不希望这是最后一次。感谢您的观看。

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