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不休的乌拉拉斗士技能玩法

时间:2022-08-04

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不休的乌拉拉格斗家的游戏,还是会有很多网友喜欢这类游戏的玩法特色,最重要的是现在很多玩家不知道怎么玩格斗家。而且现在关于格斗的阵容确实不错,所以很受玩家欢迎。

首先,战斗机真的很弱。不是战术太强,是战机太弱,防御低,攻击速度低。我觉得规划的目的是从生活的角度出发。

创建一个新的T游戏,但不要对生活大惊小怪。目前拳手都是按照围绕生命所做的一切的最大百分比回血。。。。

这是最基本的,但是它带来的收益太单一了。其实没有专业特色,更是弱爆了。

建议:1。战士是一个以血量为单片的职业。建议增加一些与血量相关的增益,比如英雄联盟中狂战士的被动。

血量越低,攻击速度加成越高,或者血量下降到一定比例后会获得能量或技能收益。

如果攻击比技能释放快和血量直接挂钩,那么格斗家的流派就会增加,可玩性和发展性就会很大。

不休的乌拉拉斗士技能玩法

这个能力可以作为被动技能使用。。。

我觉得所有职业都可以加上一种专属的被动。例如,战士被动只增加一个心脏的生命,这

他的职业是一样的。这样的被动只是对不同职业属性的收益的提现,并不能体现职业本身的特点。

2.格斗家的目的是叠血,所以我觉得嘲讽打断是为了避免伤害。

什么技能成功率要根据最大生命在boss血量中所占的百分比来判断,这样才能起到一个战士独有属性的作用,

这也会让战士在后期有一个发展目标,就是血量。

不休的乌拉拉斗士技能玩法

3.战斗机的攻击速度太慢了,而且说实话,你使双刀看起来真的很酷。我玩的是双刀,那你双刀怎么没有别人单刀砍的快?我认为改变攻击速度是明智的,

1.88你换成188,攻击两次。第二次攻击伤害减半,技能减半。。。比如英雄联盟。。。

4.斗士,如果你不给防守,你的文章就要做到减少或避免受伤。。。。这个无伤时间和百分比才是重点。也可以修改和强化这些技能。

5.士兵可以理解为防御力高,所以盾厚可以抵抗。我们

拳手天天挨打,皮糙肉厚。你以为英雄联盟的Tam失血过多。可以给个技能根据血量给个护盾。这种机智也很好。。。。

想多了血量和攻击速度挂钩,会让能量恢复的速度很难控制,很多中断都控制不了。推图会更难。

不休的乌拉拉斗士技能玩法

我明白其他的事情。想不到战斗机攻击速度慢。如果你玩法师,你会知道战士有很多件攻击速度。

攻击速度是不可能的。这个游戏的攻击速度增益太高了。如果通过减血来增加攻击速度,无论是生存还是输出都高不了一两点,我觉得还是给个低血量高治疗比较合适。

你猜怎么着给我一个免死技能,配合免控。血越少,伤害越高。技能会免死几秒,然后输出满。当战士队打到60个推图时,战士必须在40秒内杀死BOSS,所以玩法会不一样。我想吐槽的是,战斗机的攻击真的是同级别战斗机的3W攻击。只是2W战斗机,谁是出口肉?

别说攻击了,士兵攻击高是因为攻击速度低。同样,比较一下术士和刺客的攻击。不懂就出来瞎提建议。

你想比较术士和法师的比例。另外,你确定刺客没有对比UP之前术士的输出比例?攻速低,但攻速高。不算防守的话,战斗机攻击速度的优势被攻击平衡了。那是什么输出防御?谁没看懂?


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