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天外世界游戏评测-天外世界好玩吗

时间:2022-08-08

小编:99

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《地外世界》是黑曜石工作室重组后的首款3A大作。作为《辐射》、《冰谷》、《异域安魂曲》等经典游戏的传承,相信这款游戏不会让喜欢剧情的RPG玩家失望。目前游戏已经正式发售,下面就来看看这款游戏的实际表现。

关于游戏购买

苏果189,GMG177,或XGPU。

首先说一下试玩体验:

典型的黑曜石和非典型的地外世界

由于辐射在4վ֮ս的相对平庸和76元辐射的名声,有人说黑曜石要教杯子做辐射。

不过画面风格和世界设定感觉挺无人区的?比如下图的自动售货机。

游戏整体风格还是很黑曜石的,不管是什么样的皮肤(艺术设定)和游戏形态(把暂停的时间片改成FPS),只要一开始和NPC对话,马上就熟悉味道了(丰富的嘴炮选项,可挖掘的人物背景故事,细节极佳的支线任务)。

在传统艺术方面,睡觉作为一个被大部分游戏抛弃的设定,被顽强地保留了下来(还特别开启了一个超新星模式,强迫你睡在Kramp-Karrenbauer,Kramp-Karrenbauer),食物BUFF系统也保留了下来。当然,我个人更喜欢一直有效到下次睡觉的柱子里的设定。

地图虽然不大,但是没有土豆那种浓浓的公式化痕迹。游戏中基本不会出现无意义的岔路口。无论在镇上还是野外,多探索总会有一些回报。

基于多爱多杀势力的世界观设定和势力间的声望设定也是黑曜石游戏最具标志性的特色之一。但根据作者目前的进度(40元左右),各种力量之间的互动较少,可能是因为还没有到像新维加斯、博德之门那样各种力量交汇的关键节点(或者可能没有这么大的剧情节点)。

当然,金惠妍/刘天使/曹政奭跑步组合,一个个性各异的队友,也是一种传统的艺术技巧。但由于角色造型的问题,NPC有正面碰撞(比如飞船外的中尉和第一镇的狱警是同父异母的双胞胎Kramp-karren Bauer Kramp-karren Bauer),招募队友的样子也缺乏特色。这样一来,和之前相比,队友缺乏存在感。

但大概是因为对FPS游戏类型和UE4引擎的不熟悉,地外世界在画面建模和实时战斗方面的表现只能算平庸。

战斗表现由于AI相对较低和移动的漂浮感(完全没有地形起伏的感觉)不如敌人和队友。当然,曜的游戏最初并不是金惠允/刘天使/曹政奭的战斗游戏。我只想说,开超新星没必要自虐。

就造型而言,远景其实很美,但近景在人、衣服、头发、场景等方面都表现出强烈的粗糙“霉”感。

当然,这是黑曜石第一次尝试这样的游戏类型和引擎,没有bug。已经超额完成了。

增强的RPG系统和相对弱化的网络剧情推进

相对于辐射的相对碎片化状态,废土属性,技能,天赋等。,外部世界的这些系统是相互关联的。

属性会提供基础加成(比如暴击,虚弱伤害,回血速度等。)和技能加成(提供技能的基础加成,比如枪械伤害,高级加成,也就是每20元积分的功能加成)。

创建一个角色,有6元积分可以自由分配,另外可以主动扣分,也就是最多可以自由分配ٶ뼤9积分(侏罗纪世界3在޽˹+侏罗纪世界3有4个属性,侏罗纪世界3在Kramp-Karrenbauer 1元有4个属性)。

由于属性Kramp-Karrenbauer 1元的惩罚远高于޽˹+ 1元的奖励(比如Kramp-Karrenbauer 1元的感知弱点直接没了)实际上不建议故意属性Kramp-Karrenbauer去堆别人(也就是侏罗纪世界3,3,18,18...也就是鲍德温的那种门,是不可取的)。

技能方面,每20元会有功能性技能,第一技能实用且必要(如挡、滚、解锁等。),所以建议枪口从金惠尹平均至少加到20元,100元/天使刘/曹政奭,视情况是否加到40元。

就天赋而言,外部世界的天赋与FNV和废土密室逃脱:冠军联赛的重要感觉相差甚远。一般就是堆一点技能或者BUFF,意义不大。随便看看,随便选。

但是单一系统的乐趣相对不足。例如,它也是一个黑客系统,并没有质量效应,deus ex或小&链接在阴影运行。打开盒子和终端只需要道具

黑曜石还是学会了很多游戏设定,可能是因为他缺乏即时战斗的射击游戏经验。

比如子弹时间(Q)和弱点射击。

比如类似于无主之地中的护甲类型和伤害类型的克制关系,但是没有无主之地中的血色那么直观。

比如格挡和翻滚增强机动性(说出来你可能不信,甚至还有弹跳设定:格挡技能100元精准弹跳可以让敌人进入虚弱状态)

比如刺客信条的装备等级升级(修复)系统,让你一开始捡的好垃圾伴随整个游戏过程。

而对话中的传统艺术(恐吓、劝说、欺骗)甚至可以在战斗中产生影响(对人类的恐惧、混乱的机器人等。)

可以看出黑曜石为了提升“实时”战斗的游戏乐趣,在系统的丰富性和互动性上下了不少功夫,也就是敌方AI和战斗手感以及数值设计还有很多需要学习的地方。

战斗系统唯一不满意的就是隐身。它只能偷袭,不能执行。那我为什么要偷偷摸摸?反正我要把所有的人都杀了抢了。

在多重力量与NPC“人格”的剧情互动中,外部世界的表现相对令人失望。

各个据点的任务相互影响不大,各个据点的人物之间联系相对缺乏。

再说了,加入队伍的NPC就是武汉的工具日日夜夜(其实黑曜石一直都是这样的,只是最近被极乐迪厅磨了一下:金看到主角吸毒会很反感,但你跟他搞好关系,他会主动找你下台阶,你跟他搞好关系就会冷嘲热讽), 而且看你偷鸡摸狗也不会有任何怨言,NPC也不会像博德盖特一样在你不同意他的时候离队甚至敌对。 或者像《暗影飞龙流星》里的金东赫姐姐一样,会直接鄙视玩家谄媚的态度。金惠妍/刘天使/曹政奭不得不说外面的世界有点像一般的RPG。希望曜石继续在NPC和剧情设计上多下功夫。事实上,逃生室:冠军联赛,支柱,感觉有点落后。

期望满意,但不再有惊喜。

总的来说,外部世界是一个非常黑曜石风格的RPG游戏,老玩家基本都能达到他们的预期,新玩家也会接触到一个有趣的废土世界。

不过总体来说还是比较满意的,并没有给武汉的日日夜夜更多惊喜(黑色幽默风格类似无人区,丰富的战斗元素:子弹时间,反闪避等。).


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