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怪物猎人世界冰原大剑技能选择

时间:2022-08-09

小编:99

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在怪物世界里,如果说有什么武器能在单次射击中造成最高的伤害,那一定是大剑。大剑作为一种移动缓慢,伤害高的武器,因为单次出手就能打出非常高的伤害数,所以拥有非常高的人气。而且冰原大剑的复刻吸引了一波玩家转行。那么,大剑在冰原版本中应该如何选择自己的技能组合呢?下面是怪物猎人世界冰刃的技能选择。

技能选择

在这里,我将根据我对大剑的理解,把技能的重要性分为几个等级。技能越高,优先级越高。当我们需要替换一些技能的时候,应该先保留优先级高的技能。

T0:没有替代品。

进入这一关的技能意味着可以大大改变大剑的风格。有两种不同的体验吗?在我的理解中,只有一个技能可以放在这个级别:

*浓度

专注力是对大剑很重要的技能。如果让我打一个极限为S6的科目(也就是所有装备技能点不能超过6分),那么我会大概率选择浓度3(2*3=6分)。

参考上面的主要动作值,每一级的力量积累都会给动作增加很多伤害,而集中加速效果意味着我们可以在有限的输出窗口内打出更高力量积累等级的动作。

对于大剑来说,专注的另一个作用就是延长满储的时间(专注不会改变大剑从开始储到过储的总时间,只会提前达到满储的时间点)。利用这一点,我们在压上去的时候有了更灵活的时机选择。这一点在猎杀王龙时会显得尤为重要(因为猫要起来太难了)。

关于无浓度/浓度2

有完全不需要专注或者只需要专注的场景2。这样的场景通常伴随着“我要打破一项世界纪录”的前提。显然,需要下一个定力才能打破世界纪录的巨型家伙,不属于本帖的受众。你们每个人都比我和这个论坛上99%的玩家更了解装备。

T1:丰富的处理

进入这一关的技能仅次于上一关,会为你的狩猎增加很多额外的输出点。我在这一关也只放了一个技能:

*赋予复原力。

吸血剑的意义不仅仅是让你少喝点药,保证狩猎节奏的连续性。吸血意味着你可以对怪物的动作有更大胆的反应。

比如火龙状态下的火焰正面横扫,只会造成很小的刚性。大剑可以通过蓄力的弱霸效果抵消硬直,硬吃的招数利用这个时间窗口做出3级蓄力斩;比如雷娘的二连扣杀,两次肩撞后,可以用后摇打出第三关真储斩。

但这些治疗会让我们损失大量体力,会增加后续不吸血猝死的风险;有了吸血,它们就成了舒适的输出点。

和专注一样,有两种武器,有没有吸血的大剑,虽然对打法的影响没有专注那么大。

T2核心输出技能

对于一把兼具超高行动值和超低攻击频率的大剑来说,知、攻、超知、劈是提升伤害的主要手段。

领悟:即暴击,触发时会提供1.25倍伤害;装备超识技能时,识提供1.3/1.35/1.4倍伤害。

攻击:这个不需要解释。但需要注意的是,攻击力有两种,显示面板攻击力和基础攻击力。大剑的面板攻击力是基础攻击力的4.8倍,我们通过技能/药水/利爪/符咒/猫餐得到的攻击力就是基础攻击力。

斩味:即锐度,为伤害提供额外的放大加成。在MHWI中,白斩增加最终物理伤害32%,紫斩增加最终物理伤害39%。同时斩味的提升可以取消部分怪物部位的飞刀效果。

因为装备上的技能数量是有限的,所以我们经常需要在三项之间进行平衡。

在MHWI中,

*武器的基础攻击从230到310不等。

*攻击爪和护符提供15点基本攻击力,

*攻击大猫餐提供15点,幽灵药水提供5点。

*怪力种子和灰尘各提供10分。

所以一般情况下,只携带一种武器的猎人的攻击力范围大致在265(285)到345(365)之间(括号内为种子和尘埃的效果)。

工匠:从白斩到紫斩,总伤害增加5%。但并不严格认为基础攻击力增益根据武器不同从13到17点不等(其实会大于这个值,因为味道修正也会加上通过技能获得的攻击力)。可见紫斩虽然不比白斩,但增益还是很大的。【/h/】而补鞋匠4的存在,让补鞋匠成为了冰场最好的技能之一。提高切味水平通常不是一个坏的选择。当我们无法提升切味等级的时候,工匠可以让我们在目前的切味等级下战斗更长的时间。如果找不到手艺人,我们要出多少钱?因装而异,因人而异,不能简单判断。

超觉:超觉每升一级增加无觉伤害5%。这个数值在冰原高面板的支持下变成了非常强大的技能。超知效益的计算很复杂,不能像剁味那么简单估算。但是当超识的心率超过50%时,超识每一级的收益不会低于5.6基础攻击力。绝大多数情况下,我们的弱势不会低于50%,要优先考虑超意识。

无击:无击可以增加无属性武器的基础攻击力。增幅为5%(MHW为10%)。换算成11到15点左右的基础攻击力(注意没有攻击只对武器生效,技能、猫粮、利爪、符咒、药物提供的攻击力不受加成)。非打击几乎是所有攻击相关技能中最便宜的,可选的时候应该优先考虑。

弱点特效:弱点特效在冰场被大幅削弱。效果已经改变,增加30%对弱点的理解,并提供额外20%对软化部分的理解。然而,它仍然是学习心率最有力的技巧。大部分场景都要优先考虑,除非你用了超高心率的武器,会导致100%以上的虚弱(比如碎海冰牙)。

守望相助:守望相助在冰场得到了极大的加强,达到7级时提供40%的稳定心率。7级看透(40%)+武器自定义知道(10%)+ 弱点特效(50%)可以提高软化弱点的知道心率100%,是很常见的组合技能。但是在攻击4(5%知道)、挑战者(5%到10%)和一些武器的知道的影响下,看穿在大多数情况下并不是一个必须的技能。通常可以结合其他技能,通过100%的知晓来软化弱点。

关于要不要心满满。

知道和攻击力的乘法关系会带来一些微妙的情况。比如在某一点上,更多的攻击力是高于完全知道的预期的。这是一个很难选择的场景。但是,知识满满意味着我们可以打出更稳定、更可预测的伤害,这为狩猎时,尤其是对抗飞龙时的算刀提供了极大的便利。所以我倾向于优先考虑我能充满理解的情况。

在打不需要硬直的怪物时,更高的期望值也是一个不错的选择。

T2有针对性的技能

我把目标技能的优先级和核心输出技能放在一个级别上,可能会引起一些争议。如果你认为他们没有那么高的优先级,或者你认为一个未列出的技能有很高的优先级,那么你可以在拟合的时候自己调整。我不想在这个话题上无谓的争论。

涅槃忍术:猎杀尸龙的核心技能。不是说没有宁菲明就不能打,但是带了宁菲明就简单多了。当你不处于瘴气状态时,尸龙的一些招式不会对你生效,相当于给了白一些额外的输出机会;而当你处于瘴气状态时,这些招式几乎是秒杀。

防爆:主要用于碾压龙和炎龙。虽然没有抗爆不会很难打,但是大剑的翻滚动作太过僵硬,有了抗爆狩猎过程会顺畅很多。

千钧一发:非常强大的通用针对性技能,而且非常容易(复合珠免费赠送)。值得一提的是,在对抗冰咒龙/风飘龙的时候,九死一生减少耐力消耗的效果正好大致抵消了异常冰属性提高耐力消耗的效果,是比直接堆冰更好的选择。

无效热伤害:对抗火龙之火和岩浆地形的技能,可以大大降低火焰对火龙地面的伤害。

属性忍耐力:某一属性的抗性小于20时的选择,一般用来代替对鬼龙的水属性忍耐力。

抗地震:有效对抗金狮的重击。只需要一关,就可以赢得大量的出口机会。

耳塞:目前只发现对雷浪龙有奇效。除了锁变区吼式(雷娘只需要3级耳塞),其他怪物都不需要耳塞。值得一提的是,本体有换耳塞进行更真实储存的想法,因为一个怪物的血量只有满储的6到10倍左右,耳塞相当于全程增加5%到15%的伤害;但冰原是否值得这么做,值得怀疑。

奈觉:这是一个很棒的一般防御技能,在你熟悉一个怪物的时候会很有帮助。近战猫车一般都是连续攻击,耐力后连续攻击的场景会少很多。熟悉怪物,摆脱它们。

乃冲:非常强的组队技能,可以有效防止被队友砍,无法拔刀。

T3二级输出/面向技能

攻击:攻击是提高基础攻击力的常规手段。每级3基础攻击力,四级提供5%悟性。这个技能在本体上有很大的意义,因为很多装都是靠5%的攻击,但是在冰场,我们有更多的接人手段。攻击仍然是一个优秀的输出技能,但不再要求是4级。当我们不需要那5%的理解时,可以考虑替换攻击。

挑战者:我犹豫要不要把挑战者放入核心输出技能。虽然没那么重要,但是挑战者技能本身真的很棒。虽然在冰场被削弱了,但是得益于稳定挑衅,挑战4石,挑战2珠的手段,这个技能的地位不降反升。第一个1级挑战者提供5%理解和4基础攻击力,性价比很高;在不需要石头守卫的场景中使用挑战石头守卫和二级洞出挑战5也是非常好的方案。

化祸为福:这是一个被低估的输出技能。一级转灾为善,提供12点基础攻击力(嗯?貌似追到核心技能了?)。如果有稳定的触发(比如王艳龙),1级是一个非常划算的转灾为福的选择。

无伤:无伤不是很适合大剑的技能。大剑的无伤覆盖率没有太刀高。但是如果你确定要连续拉直/击倒一个怪物,从而获得大量的打桩时间,那么无伤本身的优秀表现就足以让它成为一个选项。

闫飞:空战中的大剑不在本文讨论范围之内。就提一下吧。

头脑:不会提高但能让你舒服的技能。砍白武器打麒麟/钢龙/银火可以考虑带一个。

其他:包括力量解放/体力/重症监护/防御/防守/物理技能/韧性/快吃/吃蘑菇等等。你可以根据自己的需求和你所持有的复合珠来看。我个人在选择复合珠的时候更倾向于人体艺术相关的技巧,因为这种勾爪的动作真的很累人。

t?外界的

国外的技术对配件的选择会有很大的影响,但不能简单的用优先来区分。

伊丹

大剑是冰场中从人类艺术中收获最多的武器。本体上,大部分怪物都活不过一把大剑的30刀,所以在日常狩猎中,达人术和工匠3的收获没有太大区别;但是加上会消耗大量剁味的爪攻,30刀连一个区域都撑不过。

在这种环境下,以出众的切味能力来保护人的艺术,是一项非常划算的技能。以冰咒龙剑为例。如果用达人艺术套装,我们可以把工匠4石护换成挑战4石护,这样可以让紫斩持续时间更长,不会有太大伤害。

当我们选择硫磺屠龙剑作为武器的时候,天赋培养几乎是唯一的选择。

寒冷训练

寒训几乎是专门为大剑量身打造的技能。简单的放大倍数增加大大提高了磨大剑的效率。唯一的问题是,冰系法术龙甲的技能太复杂了。

冰咒龙套装不管武器上的洞位如何,只能装备“虚弱特效Lv3,超理解Lv3,集中Lv3,化灾为福Lv1,看透Lv7”。这套技能已经很齐全了,但是可调整的空间很小,武器几乎限制了杀死所有龙的衍生。当我们需要有针对性的技能时,会很难受。

如果放弃了识术,只用自己的拔剑技能提供识术,这套装备的通用性会大打折扣。

毕竟大剑的蓄力斩3只有110行动值,只相当于强蓄力斩2。然而,无论我们如何操作,无论是强大的蓄力斩,还是真正的蓄力斩,都无法享受到拔刀的加成。

除了一些真的没机会操作的怪物(比如断龙),不建议只拔剑——技能。

如何让冷练加到强真动力斩上?

冷练效果是打完就消耗的,所以只要不打,就不会掉槽。

然后在剑身下防御-翻滚-撞肩-强力蓄力斩可以让强力蓄力斩吃到最高等级的冷加成。

同理,也可以应用到真正的蓄力斩上,不过这种操作的利润并不大。因为第一段真蓄力斩只会消耗第一段的寒气,伤害更高的第二击不会获得最高加成;如果第一段没有命中,我们就失去了满贯奖金。

刀拉拔力

老实说,我没资格评论这个技能,因为我没用过。只是飞行员的直播。

对于一些击倒收益高,不容易蹭刀的怪物,用抽刀的方式击倒几次可能是个不错的办法。

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