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英雄联盟卡牌符文之地传奇游戏设定及机制分析

时间:2022-08-09

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在英雄联盟十周年之际,拳头公司可谓是一个接一个的大新闻,一口气发布了多款LOL IP相关的新游戏,包括各种类型的LOL手游、卡牌、格斗等等。可以说,让LOL再火十年没问题。所以今天我就为大家带来prsprite分享的LOL卡牌游戏符文传奇之地的游戏设定和机制分析。

派遣

当你选择调度时,你不会被迫放弃所有的手牌,每次调度也不会减少你的起手牌。

在LoR中,您只能安排一次。在LoR中安排时,您可以选择替换哪些卡,保留哪些卡。如果你决定安排,你的起手牌数量不会减少。

拿一张卡

起始手数小。

游戏开始时,你只有4张牌,而不是7张。但是每个玩家的回合你都会抢一张牌,所以抢牌的速度是魔法集的两倍。

因为自然抓卡的速度比较快,套牌只有40,不需要抓地来扩大魔功,所以LoR中的抓卡法术没有魔法的聚集重要。

法术能量系统

你不需要使用地牌来扩充法力。在LoR中,你每回合被动增加你的法力,你未使用的法力会在回合结束时储存起来,以后可以使用。

最多可以储存3点法力,法力只能用来施法,不能用来单位。

以及舞台的运作。

与MTG相比,LoR中的阶段和回合非常不同。在新阶段你不会恢复法力或抽牌。

一旦你采取行动(结算咒语或使用生物),你的阶段将会结束。双方玩家都没有任何动作的阶段结束后,结束本回合。

你将在每回合开始时获得法力并抓一张牌。在你的回合开始时,你将通过第一阶段并获得一个攻击令牌。攻击令牌意味着只有你可以宣布攻击者并发起战斗。

如果你没有使用攻击令牌就结束这一轮,你将失去它。与魔法聚会不同,这个单位在回合结束时不会恢复生命。除非你从其他来源获得生命恢复或者单位生命增加,否则你遭受的伤害是永久性的。

战斗

玩家宣布进攻单位后,战斗开始。类似于魔法聚会,你不能在战斗中击中任何单位。

就像魔术的聚会一样,LoR是决定如何阻挡的防守者。进攻方玩家宣布所有进攻单位都在直接攻击玩家,防守方玩家决定阻挡哪些单位,阻挡哪些单位。

但是,没有使用多个单位来阻挡攻击者的选项。在LoR中,你只能用一个格挡来格挡对手的进攻单位。

同样,你不能在战斗中击中一个单位,但你可以使用其他法术。战斗招数,解除法术等。会的。

LoR里的战斗招数比魔法聚会里的强多了。几乎所有的战斗招数都有一个属性叫做爆发,类似于《魔法集》中的闪现。

这意味着在法术落定之前,对手没有机会反制这种效果,导致你很难在对手正在使用招数的时候,通过移除法术来完成一对二。

没有所谓的单位水平放置,也就是说所有单位都有警戒能力。当你用某个单位攻击时,只要它能活下来,下一轮它还是能挡的。

生物单位VS

魔法聚会的每个系列都会设计很多馅料。这些填充物在建筑中毫无用处,但在限制性比赛中却可能是致命的炸弹。LoR采取了不同的方法。大部分(但不是全部)牌都是以建造可用的牌为目的,所以LoR的建造池更多的是可选的。

单位不会恢复生命。

与MTG不同,洛尔的单位不会在阶段或回合结束时恢复生命值。这个效果变成了只对特定单位有效的关键字能力。

没有激活能力。

到目前为止,LoR中没有一个单位可以随意开启自己的异能。这意味着在你用完手牌后,没有法力下沉帮助你消耗额外的法力,或者你可以用更少的手牌赚取卡差。当然这并不是特别关键,因为游戏中抓卡的速度变快了。

单位不是法术。

打单位卡不会进入堆叠。当你玩一个单位时,它会自动结算并结束你的阶段。

这一点很重要,因为很多单位都有“当他被召唤时”的效果(类似于魔法聚会中的ETB逼近能力),它会在对手有机会反击之前就定住,所以反击和防守会更困难。

但是,有些单位有被称为“技能”的能力,可以作为法术来回应。

咒语

LoR,像魔术一样,使用堆叠。咒语和效果会进入堆叠。(使用法术的时候会征求对手的同意,所以双方可能会交替施法,最后按照后进先出的堆叠原则结算法术,也就是先结算最后一个法术的效果)。

LoR中有三种不同类型的法术:慢速,快速和爆发。缓慢法术类似于魔法聚会中的法术。这个法术类似于单位,只能在堆叠为空的时候使用。如果你使用慢法术,你的对手将有机会在法术稳定前对其做出反应,当慢法术稳定时,你的阶段将结束。

你可以使用慢速法术来启动堆叠,但是如果你只使用快速和爆发法术,你就不能使用慢速法术来回应堆叠上的其他法术和效果。

快速法术类似于MTG的瞬发法术。在你把舞台交给你的对手之前,你可以用你的法术制造尽可能多的快速法术。它们都将留在堆栈中,并从上到下固定下来。

爆裂咒语不会进入堆叠,也不会结束此回合。这意味着在咒语发生之前,对手没有机会对其做出反应。大部分buff法术都是爆发法术,所以相对于magic the gathering来说,你很难通过瞬间移除的方式把它们变成两个。

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