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怪物猎人世界冰原全属性弹数据一览

时间:2022-08-11

小编:99

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怪物系列中光弩的主要玩法是找出怪物的弱点和属性并快速射击,从而达到爆发力输出。那么在ice DLC中全新的属性炸弹机制的影响下,每个属性炸弹的属性值有哪些不同呢?下面是scat2018分享的怪物猎人世界冰原所有属性弹数据列表。

没找到很详细的研究,只好自己来了。昨晚我花了一整晚在一个柱子上工作,找出了很多属性弹的数据。

跳过这个过程,先说几个结论:

1)属性弹跳基于属性值22,动作值8;

2)前三次,基础属性值依次增加2、1、1点。第四次,客户系统需要获取材料进行进一步测试。如果大胆计算,也应该是1分;

3)属性弹性比率为1.4,与1.3相比下降了不到10%...

4)在属性强化、定制次数、属性知晓率的三维影响下,如果还要进一步考虑攻与知,那将是一个复杂的问题,所以我尝试做了一个表,欢迎大家来抓虫。

以下内容需要对MHW的损伤计算有一定的基础才能理解。我觉得写得太彻底也不麻烦。不懂只能说抱歉,但我保证以上前三条结论基本正确。不了解或者不想花时间的朋友可以收手了。

一.属性值和行动值

本体是27和5。根据卡彪的直播,冰原有其属性删减,物理略有增加,1的已知作用值为10,因此确定了预估数据的范围。如果属性小于27,则动作值应为6/7/8/9中的一个,日站数据属性为22。让我们暂时使用它。

白板270攻击桩数据是35/40/18/20,四个数字依次是母弹无暴击/暴击/子弹无暴击/暴击。因为是白板,所以只有物理损伤很关键。这里根据母弹暴击多出来的5点,计算出来的物理伤害是6*2.7*0.8=12.96,12.96 *。两次增加与实测值不符,所以第一步,可以排除6和7的动作值,剩下8和9。然后,逐步调整武器攻击力,测几组数据。只有22个属性和8个动作值的计算结果符合全部5组实测数据。至此,得出第一个结论。

第二,所有级别的自定义属性加上属性值

由于飞雷弩获得了雷娘飞升R12的加持,咸鱼弩进化成了这个冰场属性的R10独苗,钢龙弩R11也可以二次定制,也是冰弹,和冰鱼弩比起来也方便。在第一点22点属性的基础上,逐渐增加属性值,最终白板冰鱼三次定制依次增加2/1/1,白板钢龙两次定制增加2。鱼和钢龙的测试数据如下

基本可以确定不同稀有度的弩客系统属性附加值是一样的。区别还是在于最大客位制做了多少次。R10/11/12可分别使用4/3/2次,消耗7/5/3场。可以考虑一下如何结合客人系统。粗略估计,首客系统相对白板收入是8.5%,俱乐部会进一步放大这个收入。

三、银火四件真属性知属性弹性比。

银色四件套组合使用了机身以外的四件。测试技巧为属性强化6、看穿7、超敏感1、真会员会。按照原1.3的会员制比例,测试值由1.3逐步向上调整至0.02。最后在1.4,所有的计算都符合实测数据。

第四,自定义系统后并考虑属性值的关联。

因为属性上限的存在,属性强化不能简单的通过属性强化的技能描述来计算,只能通过测试来确定。根据第一和第二个结论,0强化的0/1/2/3定制冰狼弩的属性值为22/24/25/26,6强化的冰狼的属性值为35/38/39/41,属的属性值为46/49/51/53,真属的属性值为49/53/55/57。

其中,客制4是一个投机值,暂时先看一下。

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