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梦幻模拟战手游关于远古BOSS玩法修改

时间:2022-08-12

小编:99

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对于梦幻模拟战手游现在来说,最好玩的就是古boss了。打败古boss之后,真的可以获得更多不同的奖励,而且这些奖励真的很不错,绝对可以帮助玩家快速直接的打败古boss,这些boss真的很厉害。但是现在古boss被修改了。

首先,每个人都有自己的定位。我知道很多人想减负,但是在规划你的调整时,一定要考虑已经投入的玩家的感受。

为了玩这个BOSS,我投入了很多资源,抽卡&拿装备&附魔&吃磨刀石。如果改成30轮,我有预感我之前的投入会大打折扣。

先贴张图。我五个老板伤害5300万,不算低。我觉得我有资格说一下。

1.比如说,我们去打蛇吧。为了拖延更多回合,我给了索菲亚和力帆妮这些满满的SR卡,就是为了支撑更多回合。现在你把它们换成30发,我的投入会不会白费?

(我心里觉得世界boss给一些英雄打开了空间,让这些英雄更有意义。30回合后,一切又变了,这不是什么好事。)

2.99轮和30轮必然会导致战术不同,99轮的空间肯定会更大。改30回合不是限制了我们的发挥吗?

梦幻模拟战手游关于远古BOSS玩法修改

3.如果非要减负,论坛上很多人都可以继承以前的伤。这个我能忍,至少我的投入没有白费。

4.让我们设身处地地为对方着想。你推出一款游戏,我花钱支持。现在那些真正投资古代游戏的人是真的支持你的设计,然后你的调整方案打不到这些用户。

5.我理解这款游戏耗时长的抱怨,但我觉得规划生应该考虑其他方式解决世界boss的矛盾。

我觉得应该梳理一下逻辑。这些是玩家在这个古老游戏中需要投入的东西:

征服,击中..我们这里需要练很多英雄,也要研究打法。

B.花费的时间成本

梦幻模拟战手游关于远古BOSS玩法修改

我觉得目的A还是存在的,玩家需要解决。现在要解决目的B了,扫吧。况且现在投入成本太高,回报太低,导致投入和产出不成比例。

这一轮大概要改了。boss70级以后,经过一些新的强化,可以抵抗更多的回合,一打也就三五个小时。

我也反对。打s不需要30回合。

有30回合的限制,我就浪费时间想打30回合。

毒龙:小阮好恶心,为了安全你以后得慢慢玩。玩家限制回合不是很难吗?练的不够就想拿高分吗?

狼:没什么区别。一直都在打。

梦幻模拟战手游关于远古BOSS玩法修改

子:不要指望卡位偶数轮移动,就是面对面点名又能移动。即使在奇数回合,也不能隐藏2技能。强制玩家强硬,不然回合不够。

巨蛇:很多人靠最后一对奶护住剑帝(雾风)磨几十万,限制回合。还是那句话,玩家被迫咬老板。

鸟:免疫是有固定顺序的,原本顺畅的循环(出圈-祛血-出口)基本没用了。如果用了,那就浪费回合了。

我觉得开始扫到s是最好的解决方案,扫到上限就是扫到s,以后所有员工都是s,你想冲榜抢排名就得拼了。

然后为手游玩家引入阶段存档功能,每阶段自动保存状态时钟号。否则,一次打几个小时。。也很大。


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