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怪物猎人世界冰原大剑拔刀流基础配装攻略

时间:2022-08-12

小编:99

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拔剑流一直是怪物猎人系列中最为人熟知的剑法打法,但在怪物猎人世界原版中,拔剑流只能用来打麒麟这样的boss,而且拔剑流的整体收入明显不如许立流。不过在最新的冰DLC中,拔剑流逐渐兴起,这种流派特别适合冰原中的那些多动症怪物。所以这里有一个怪物猎人世界冰原拔剑流程的基本组装策略。

试衣是很基本的。可以根据喜好多带点自己喜欢的技能,比如工匠。

4件套不一定要用我的4件,你可以根据自己想要的技能来换,比如把胸换成大马士革焦点2,穿上冰系法术龙。

真的很抱歉我没有佛珠的截图,主要有:

朱大人

体力:有信心的人可以改变攻击,有体力的人可以脱颖而出。

非撞击珠

江歌

集中注意

我会处理好的。

我玩怪物世界冰原已经一个星期了,你们猎人基本上对DLC有很多了解了。作为一个一直爱大刀的老派瓜皮猎人,一路到解禁都觉得冰原怪多动症太严重了。

从冰牙龙,冰咒龙,到黑太狼鸟,我感觉他们都是在整个游戏中不会厌倦的怪物。原来的大剑有三个店,独孤九剑明显挣扎了很多。

尤其是对于很多大剑新手来说,把握机会太难了。不是每个人都有水平和时间练成视频小仙女的。我只是在想如何简化大剑的猎杀,而不经历无数次砍空的挫败感。

然后一个技能引起了我的注意,冰咒龙四件套的新技能:“寒训”

冷淬的效果是收刀时积累气槽,出刀时消耗气槽,解除攻击。总共有4平方的空气。我一想,大剑的全套技能不就是4招(一救一刀,二救一刀,三救两刀)吗?

加上冰系法术龙族玩家的拔刀技能,以及3级的夺刀技能。

我想马上做一个实验。

直接说实验结果吧。根据我的咸鱼组装测试,第一刀可以砍出寒气+拔刀知道怎么做300伤害(不软化肉),第一刀到3级可以砍出600以上伤害。

令人印象深刻。虽然不能暴击,但是能打到1000左右。

图片是组装过程中剪的,其实高了一点。

关于不罢工弱化的问题:

从10%切到5%,其实之前无属性剑太强了。基本上一把机关剑都没换过。三王子觉得这样不行,游戏要有多样性。

虽然被削弱了,但是在所有怪物都是瞎子,J2入侵的魔法聚集地带把万能钥匙还是可以的。

然后随着游戏的发展,你可以在定向狩猎中带一把属性剑,比如冰咒龙剑,可以发挥出知道两种属性的效果。也很棒。

那就说说实战吧。

画大剑的思路很简单,就是看到怪物移动的空隙,跑到头部,砍,滚,收剑,然后寻找下一个位置。如此反复,怪物使用破绽较大的招式时,可以积蓄力量,打出500~700以上的命中。

一旦怪物出现僵直,赶紧把肉变软。肉变软真的对拔刀很有好处。软化后每一击多造成50~100点伤害,储存能量多200左右。

落地后根据持续时间选择输出手段(场地击倒,落石击倒,大击倒,骑击击倒,眩晕击倒,墙壁击倒都不一样)。

如果抽大剑,怪物倒地第一时间推荐3蓄力,这是伤害的主要来源。第二遍你基本上用扔石头或者铁山来过渡。如果时间长,也可以剁了,然后跟上真正的许立(看情况,许立)。

加上各种操控:(骑行,撞墙等。)所以怪物得不到。

虽然对于不同怪物的战术需要大量的练习。

从我的体验来看,明显比独孤九剑好用。

用我咸鱼装的话说,一条冰系法术龙不到10分钟就稳定了,大部分怪物都不会超过(霜翼风驱NMSL)

最后,我们来详细分享一下土地复垦的具体方法。

1.  什么是大剑?

拔剑是一种成熟、易学、稳定的剑种,常用于各种极限挑战和单人游戏中。(可以多人玩)

其具体结构是:

一把面板足够高,悟性很差的大剑用来提供输出。注意,悟性差不是要求悟性低,而是高攻剑通常心低。

拔刀【技能】:用于增加100%拔剑意识(拔剑的力量也可以算作拔剑)。注意第2点是增加100%,不是强行增加100%,所以负面理解的武器是出鞘时不要暴力(没错,就是你,45%负面理解,纯度不够的大剑)。

攻击:用于提供攻击。

浓度:用于加速能量储存。

刀:用来加快武器回收以躲避攻击,也可以提高节奏。

耳塞(可选,首选):用于改善输出环境。

剑法【武力】(可选,一般没有):这个东西很有意思。既能增加攻击力,又能增加灭气效果。其实可以让你的大剑获得昏-que属性,也就是说可以眩晕。可以用在一些特殊的例程中,当然也可以常驻。

以上是拔剑的核心结构,因为这种固定的技能结构有些玩家会开【攻聚】的玩笑。

2.  有什么用?

剑有两个最大的优点,第一是灵活性。

一次接刀的攻击模式,扩大了输出环境,可以分次搓刀。对于大剑这种想要造成高伤害需要长时间积累力量的武器来说,抽流提供了不错的输出;看起来没有几倍伤害高,但是增加攻击次数,增加单次伤害本身就可以弥补一定程度的劣势。

第二点也是最重要的一点是稳定性。

MHW的衣服和各种骚操作,其实已经大大提高了容错率。所以我在入坑里见过很多大剑玩家,输出的机会只有两个,要么在莽中穿铁衣,要么被怪物控制砍实店。其他时候要么是被怪物打了吃药然后被打,要么是满地跑找机会开枪(然后在怪物猛烈攻击的时候上去砍113,然后继续被打)。输出的水平取决于怪物。这样的生活方式太痛苦了。而剑魂只是稳定的输出。

拔剑暴力是什么意思?是攻击的爆炸推广吗?不,其实这把刀的伤害真的不高。无伤的弱攻会满,一刀的真实伤害比这个强多了。拔剑的意思是【只要打中同一个部位,每个伤害值基本相同】。有人可能会说:“对一个球有用。”【/h/】如前所述,输出环境的改善已经让《入坑》的mhw玩家无法学习到算刀的技能(确切的说是没必要学,反正也就结束了);再加上大剑的三个伤害值不一样,进一步增加了刀的计算难度,让很多玩家望而却步。其实算刀是玩家开发的一个核心机制,赏心悦目,酣畅淋漓。适合这种算刀方法的武器中,点稳定,伤害稳定,单发伤害好的大剑自然相位极佳。(太刀,旧时代耗时太长不得不磨,也是核心技能)

3.拔出剑来。

同时,拔刀的方法取决于上述的计数刀。顾名思义,数一数自己砍了多少刀,衡量一下攻击对怪物累积的伤害。这个方法是用来计算怪物硬起来或者倒地的时间,从而给自己一个输出的机会。

虽然我没打过金银双火(我猜你也没打过),但说到算刀,就不得不提一批硬的金色火龙。在她面前展示乱斗剑术基本是得不偿失的。但是用刀就不一样了。每出一剑都会累积一个固定的伤害值,怪物各部位的伤害值也是一个固定值。只要算一次【只攻击某个部位要几刀才能僵硬】,以后大部分情况下都会通用。(真的不知道mhw里的伤害值会不会恢复。哪个孙子告诉我mhw里的伤害值会恢复。希望广大老虾验证一下)。面对金太阳时,可以通过为翅膀或脚累积伤害值,然后击倒/掉落,制造一个输出空间。最极端的情况下,开猫火,拔刀,储三片,掉一枪,不是天方夜谭。这也是很多视频中“已知xx龙只躺在地上”的原因。

4.主题:冰盖的新可能性。

不知道大家有没有做过诅咒之龙的装备,我就只说结论了。从这套装备中,我看到了剑重新出现的可能性(我猜测的崛起有待商榷)。

四件套的作用是增加攻击伤害。有几次增加。根据我个人的测试,最大增幅可以达到1.3倍左右(测试结果是1.28后面很多小数)。至于我是不是真的用乘法来计算,我没有太多无法计算的样本。可以肯定的是,这个东西不加基础攻击力。开面板后,看不到基础攻击的提升。基本上乘法是跑不掉的。每次增加消费后会减少一层,同时给予分等级增加效果。也就是说,最高增幅后,第一刀伤害增幅最大,第二刀伤害逐渐减少。

而且这个效果不是按照攻击次数来计算的,而是按照攻击段数来计算的,所以最后像大锤风火轮或者圆圈这样的攻击肯定是享受不到攻击增加的。但另一方面,第一次拔剑肯定是享受满增的。

冰龙咒的装备还自带了拔刀技能和夺刀技能,就好像在对我说“去玩剑吧,它回来了!”是一样的。我真的忍不住做了一套。真的管用。用天地口枪龙的超识手,加上我目前拥有的最强珠,单次伤害500+,和真储不知心基本一样。再加上雷浪龙的强势回归,我已经看到了猫火冰缠绕雷浪龙剑,拔剑锁定金火的希望。

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