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超级机器人大战DD开局攻略

时间:2022-08-13

小编:99

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我来说说这三天玩了之后的感受。(我没有玩测试服)作为第一款官方手机游戏,不算三周年cc游戏。它出版的时候我很关注,只因为有两部作品,《革命机器》和《铁血》。而且我相信大部分玩电脑战的人都很有感触。但是这次真的问题太多了。

1.1:app的程序太差了,运行速度极慢。各种接口和关卡切换的时候都要读取数据,更别说打仗的时候了。另外,你会时不时的闪回游戏。如果用现在的手游,是不合格的。

2:属性和破,这次我还能接受。前一种属性只是现在手游三属的转换,并不是问题,问题是属性不明显,每次都要试几次才能知道对方的弱点。为什么不直接在版面的空白处注明属性,明明有那么多位置。这种机制可以打破被认为是机战的一个突破,因为传统的机战是用一种精神横扫领域的游戏。这个用得好,其实相对增加了战略度。

3.接口设计

为什么要指定杀人任务?点击敌方界面看不到司机名字。直到你在谈话过程中注意到对方的名字,你才能知道。如果你不告诉我,我总是有一个问号。你叫什么名字?

4.突破

关注过资料的都知道,这个突破就是吃肥涨。其实大部分日系新手游已经开始吃碎片而不是吃自己了。一点关系都没有。它总是收入的一部分,明白吗。但实际上,同样的情况在cc机战中已经存在。为什么要把突破材料吃到满级才能突破?这说明我们要做一轮很大的升级作业,加固材料本身无法大量储存。

给我举几个例子。火之盾和玄幻模拟战是通过吃强化材料直接升级的,而前者是通过吃本身的突破,所有角色都可以升到5星(ssr级别)。后者也是食物强化材料的升级,后起之秀是碎片做的,没有突破元素。刚开始的时候,火系模式也要升到20级才能升星。现在如果是1级就可以升星突破了。

* *而最反智的是,教学之初,要用同样的角色来升级特色。本来我们有突破就升级功能。我相信有些直接吃同样ssr的朋友会骂人。

看明白了吗?你明白吗?

因为最初的教导误导了只能自己提升的特性,结果发现突破的时候可以同时升级。为什么一开始不直接解锁突破口?因为我估计会有玩家在不知情的情况下直接学习教学,ssr直线上升。

5:音乐和动作

音乐就不用说了,没有和音乐的机器大战。...

显然可以放置四个超级比特。为什么不直接把招式放在身上?只有你解放了,你才能使用它们。Sddam 有四招可以用。高达必须有火神枪,激光步枪,激光剑,还有涅槃技能才能像一个完整的高达。

这些是我观察到的事情。当然,还有很多可以调整的地方。关于拿蛋我就不说了因为那是官方赚钱的底线。


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