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全面战争三国史实模式刘备破局心得

时间:2022-08-17

小编:99

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在全面战争三国志中,习惯了言情模式下无与伦比武将的玩家也可以尝试一下史实模式。在史实模式下,武将会从演义模式下的一个单位变成一个军团。武将军衔越高,兵团规模越大。但是单个武将的能力对士兵来说会毫无用处,不稍加操作很容易被打败。所以下面是刘备在全面战争三国史实模式下破局的经历。

之所以没有双传奇,是因为改革跳出bug,双传奇只能在回合结束时存档。到了改革回合,就会跳出来。前一轮对敌交战全白费了,还得再战。那是精神崩溃。等到n卡修复改造,跳出问题,再打双传奇。

刘备个人感觉是整个角色中难度最低的。因为他的统一,每一次与汉帝国接壤,就相当于多了一大片土地(但不要拿被几个敌人包围的那一块,否则很容易多线开战。传说中的难度下,AI的策略是你同时在多面迎敌,其他AI触礁一定掉,都来占便宜。此时会留下汉帝国作为缓冲,其他大敌先清剿)。

这篇文章将分为几个部分。

1架构

两篇军事文章

3篇外交文章

4篇内政文章

5次战场行动

6.突破策略

建筑文章

1.有码头的城市默认不建土扩序列。无码头城市的第一序列土壤扩张。

然后建一个免费的韩曙税务局(好处是免费废话,产生农业产值,后期会大大增值)。

3第三个位置是构建军事序列,有驻军+治安的优势。多一个守备,敌人几乎不会攻击主城,只会攻击县城里的经济建筑。

第四个地方是孔庙,目的是促进公共秩序。

第五是政企序列,旨在减少腐败。腐败是7级城市的大问题,甚至达到40%,也就是100块钱只能收60%。

6到目前为止,城市永远不会超过7级。敌人超过7级就降7级,再上去就是浪费粮食了。高水平的城市,维持治安的人太多了。

改革——改革要按照固定的顺序进行,最后的顺序不能错,这样才能取得最大的利益。很容易判断哪个更有价值,只要根据技能描述就可以了。

1 首先,跟军队10%的编制走(没有这个,前期战争根本负担不起。指出这一点就是永动机。只要没有建制减员,三轮就能补上。续航能力大大增强),然后指向先进军事和军事序列的科技来增加城市守备。传说AI太猛,丢主城是大忌。会让AI判断你弱,停战要价会大大提高。

2 然后指出农业到5级土扩的顺序(基本上这个时候就该调税到10%,后期再调20%,几轮之后再调10%增加收益),然后指出粮食产量+25%。这个点的时候应该已经有几个7级城市了。如果你不点这个,你会把食物吃完的。

3指出4级税序,再指出3级孔庙。

4 回到农业产值+15%的改革,然后工业10%,各部门10%,直到发现腐败-8%(这个时候我们不指出公房的顺序,因为建公房反腐是要花钱的。现阶段,我们在财务上举步维艰。免费-8%比较好用)

然后慢慢完成税收序列和公共政府序列。基本上这个过程离统一世界不远了。

军事篇——传说一定要用好刘备的廉价民兵,一群150元的射箭民兵,价廉物美,用的都是好的。

1 部队的构成永远是红绿蓝(其他颜色直接辞退,工资省下来。只要一直打胜仗,跑腿,基本上不用担心满意度),格林就带6个盾卫(中间那个就行,性价比最高。这个东西没有杀伤力,只能用来抵抗线头,而且装弹贵很多,没必要)。红的会带6个农民强盗(最便宜的冲骑),水的会带6个益州神枪手(刚开始可以用6个弓箭民兵,后期财务只要能跟上就换。10级神枪手,谁开枪谁怀孕)

基本没有高级近战单位,为了节省维护费用,提供第二第三单位,直接把敌人淹没在人海中。但是神枪手和弓箭民兵的区别太明显了。它一定在那里。

3没有弓弩手,弓弩手射程远,杀伤力高,但是没有火箭,攻城不方便。而这一局,城池打不下来,野战等于白打。

4多关注内务页面,基本上都是红将军,这个东西死亡率太高了...全程我大概死了7、8个红将军,其他没死几个。

5 水基本不会死,五个战水将军(五个主战,再两个备份)就够了,剩下的水全部滚走孝廉...刘备的部队会自动得到三个水将,分别是孔明、徐庶和庞统,再多两个基础将就够了。一般徐庶来的时候,曹操已经灭了。反正打了两次,都没有触发徐庶进入曹操阵营的情节。

6 绿将要点盾护甲+10%,移动范围+15%,战后俘获概率+25%。后期主要是以打养战,抓俘虏卖钱很重要。我统一了整个过程,我没有杀任何犯人...我疯狂卖钱,一共卖了几万。...

7 后期攻主城。别傻了,自己去吧。两军包一城,直接自动就是酣畅淋漓的胜利。经济可以单独攻击城市。盾和龟甲会顶着瞭望塔上去,然后火箭把瞭望塔烧了。之后,就是弓箭出场的时候了。疯狂射敌矛兵,射得差不多了,骑兵一哄而溃。基本上是学习日本人的战术。在弓兵射杀骑兵之后,骑兵射杀了弓兵。

8.10%招募命令下达后,如果附近没有其他敌军主力,占据上风就可以自动战斗,节省时间。

9 部队被包围在城内,周围没有援军。打不过他们出城怎么办?——分散突破解,直接撤编...然后在几个回合后在远处重新部署。费用大概是8000-10000倍,看部队素质。后来有人指出,最好减少重新部署的费用。

10 当每回合收入在4000左右时,就该出二军了。当时如果两条战线发生战争,主力打主力的敌人,第二支部队用来防守,拖延时间。如果是单线作战,那么两军抱团攻城,基本上全程可以自动酣畅淋漓的拿下。

外交——众所周知,卖妻卖女,还有资本主义吞并土地等等,都是邪恶的玩法...为了更真实的历史体验,我们不会这么做,做一个循规蹈矩的君主。

因为农耕是我们建筑的核心,所以粮食产量基本上一路富裕,可以换钱。

2 卖粮要注意。这个东西符合边际收益递减规律...对方缺粮的时候会给单位高价,超过一定单位就开始减少。具体来说,当对方食物短缺时,一个单位食物=0.7个谈判资源,那么我们只卖这个范围内的食物。谷物的出售主要是为了换取互不侵犯条约,其次是定期赠送。

3 一定要保持同时只和一个敌人战斗,最多两个。如果多了,一定要抱紧对方的腿,哭着求和平。如果高难度三边开战,其他人会跟着宣战,过来分你。最惨的时候,我被我的封臣拖着跟七个势力打仗,对方没有损失兵力,所以讲和要价极高。结果在地上擦了十几个回合,无数其他当事人被手动打散,才签下大部分合同。

4 在互不侵犯契约的情况下,没有必要在这个方向保持常备军事力量。应该都转移到主攻方向了。一旦被背刺攻击,要临时在背刺方向召唤部队。三轮满了,基本够对付了。

没用的随从,马匹,物品都可以卖掉,换成正规的礼物,加快我们的发展。

内政——其实没什么好谈的。....

这一代有特勤系统,但我真的没吃过特勤亏,不知道具体情况。一般来说,有隐性成本-10等技能的,不招也可以。

为了减少腐败,首相和君主都讲普通话。

有野心的人,只要不把太守位置放在眼里,都是可以的。只要他们一路领先,保持胜利,满足感就不是问题。

4红将军,在与其他大臣和平共处的情况下,优先提拔红将军为大臣(反正死的太快了...他们死了之后,又升了新的,满意度又刷了一遍)

统一的存在会增加太守的地位,所以汉帝国稍微占上风/酣畅淋漓胜利的城市都可以直接进攻。打不下来/有将领驻扎,再联合。

战场作战——红绿蓝部队真的是简单无脑。

1进入竞技场后,将红色舰队司令和三名骑兵编入第一队,绿色舰队司令和其他三名骑兵编入第四队。守卫是2队,弓箭手是3队,取消自动射击和近战回避。

如果是后卫,那就找个空旷的场地,左边1队,右边4队。然后护盾兵抵抗线,弓箭手在护盾兵后面等着集火。

3 如果是进攻方,保持左1右4,2前3后的姿势不变,慢慢向前推进。如果对方侧翼是骑兵/正规步兵,那么骑兵会直接攻击对方侧翼,穿透后杀死弓箭手。如果对方被陆战队包围,那就绕过去,弓兵,背后捅对方一刀。与此同时,盾卫压线,弓箭手聚火。在干掉所有没有远程防御技能的枪手后,又干掉了其他没有防御技能的步兵和骑兵。然后杀将军,优先杀军师和先锋。

4 总之盾牌防线,弓箭手聚火脆。骑兵一边躲避枪手,一边冲向对面的弓箭手。冲击骑兵的主要伤害来自于冲击。记得每次撞击后手动拉开。完成队形后,冲进去再拉开。一次成功的冲锋,尤其是反冲,对士气是致命的。基本上两个后空翻就能彻底打散步兵了。红方将领在三角阵中,用背冲打散敌军弱步兵是常规操作。

5 史实模式军师千万不要投入战场,分分钟为你而死...最多是保护弓箭手的关键时候,让自己的护盾卫士有时间前来救援。护盾过来后要赶紧开,不然真的会死...水不打夜战不打火箭就死定了,我死不起!

6 在操作正常的情况下,在以对方枪手为主力的阵容中,弓箭手应该是我们的主力杀手。我开一个240人的小队,每个射箭场每单位要杀350人。如果对方没有足够的陆战队员,杀的主力应该是我们的骑兵,差不多200-300人一个单位。

7 如果发现自己明显处于劣势,比如攻城缺粮,将军驻扎时对方主动进攻,我们3300打对方7000+,那我们就直接撤退。就算能赢,也不划算。经过战斗,部队全部残废,敌方领土无法补充,城池依然打不垮。还不如直接撤,然后绕圈求助。

前期重点是手动做大交换比例,然后用俘虏交换赎金来加快发展。有两个以上部队时,可以自动抱团。

刘备的破局策略——如果你楼上的邻居喜欢养狗,一定要先杀了他。等他带着狗来找你的时候就太晚了。....

1 一定要推销陶谦。保护陶谦会让游戏变得更加困难。因为老人死后,你要花钱重建他的城市,然后遣散他的非红绿蓝将军。同时又因为莫名其妙的大片领土而与新的敌人接壤。这样,要稳住自己的南方,需要很大的精力。等南方稳定下来,签了几个合同,楼上的邻居就已经带了好多狗来陪你玩了...而且他们能打仗,但难度很大,需要大量的体力战斗,并且消耗刘在北方的宝贵青春。到了中年,他们三个挂了,的实力就大打折扣了(二爷和三爷死的时候基本都是9级甚至10级,会造成部队素质被打破)。

2 从杀了黄巾,占领铁矿开始。第二轮,汉帝国琅琊镇向下进攻,第二轮,军队向右路贮木场行进(由于自动取得三场酣畅淋漓的胜利,减员并不严重。可以急行军一轮,这一轮孔融也可能攻占这个贮木场,就看黄绍给他多大压力了。如果能取下来,那就是一个完美的开始,因为借助这条伐木小路,可以继续东进,攻占汉帝国的整个山东半岛(全部攻占,只有齐心郡,以省同心协力)。如果你不能得到这个贮木场,通往东方的道路将被封锁。和孔融签军事通行权不划算,只能向上打黄绍和袁绍。在这种情况下,缺乏稳定的后方产粮区,会使早期的粮食外交受到影响。

3黄少会消亡,这个后期的货永远不会消亡。你跟袁绍打架,随时可能背后捅我一刀。

4不要打神庙,被王朗宣战的概率会增加很多。

5 再次强调推销陶谦的必要性。如果你卖了陶谦,他会被曹操揉在地上,不会宣布你。而要援助陶谦,一旦曹操北上,琅琊作为我们发展中最好的产粮县,可能就保不住了。这个时候必然会带来大量的粮食买卖合同,情况会直接爆炸。

6在杀袁绍的过程中,可以考虑和公孙瓒联手。如果有联军的话,基本上不用担心北方的情况,张炎公孙瓒会帮忙抵抗。我们可以一路向南扩张,消灭陶谦、王朗和曹操。

7 在这个过程中,我们必须更多依靠粮食签订互不侵犯条约,避免多线战争。关的青春太宝贵了...必须用在刀刃上。有了高素质的水军统帅后,刘备被换掉,变成了红绿蓝的组合。

基本有两个7级城市的时候,就算破成功了。一直往后推就可以了。很多线还是没有办法开战。刚称帝的时候,混乱中实在没有办法作战,只能靠人工操作发挥优势。

整个过程中需要注意的几个关键点,都差点导致崩溃。

1 有时候,他压着一个大国打,让他成为一个二流国家,但他还有大片领土。只有停战,定期的礼金,绝对不要逼他成为诸侯。这种诸侯为了独立无所不用其极,于是我中期残害袁术,vassed他(他还有大概2、3个郡,疆域很大)。结果我称帝后,多线大战,他突然要我帮他打A,不然就独立。捏着鼻子答应了,马上要求和B开战,否则我就独立了。捏着鼻子,我也同意了。袁术马上让我去和C开战,我都快疯了,不过这时候我已经去找袁术了,已经和AB宣结束了战争。你不同意,袁术就独立了,你要是正好回来宣布我,我就真的炸了。捏着鼻子只能跟C宣战,然后袁术让我跟D宣战...这时候上了假船就只能和D宣战了。姚,我北要对付张炎,南要对付吴国和西要对付两个小国,西要对付吕布开国+袁绍蔡瑁刘表。所有与我接壤的国家都宣称我是...唯一的盟友是公孙瓒。哥们,我一看要凉了,立马解除了联盟。过了几个回合,他也宣布了我。当时真的是四面楚歌,境内全是埋伏行军的敌人。五军四处灭火,即使用了分散突围的办法,连关平、夏、、徐庶、孔融、田丰也先后阵亡。每一轮疯狂的内政收买人心...感觉自己就像三国的RNG,到处买人,因为将军死的速度已经超过了我买人的速度...还好终于熬过来了,熬过来了,看着部队的方队,泪流满面。

2 向禅宗提出大帝国,千万不要接受!一个又一个城市会被自己慢慢清场,一旦接受,瞬间统一,改造敌城需要大量的金钱和时间。多一大片领土和接壤的敌人,如果处理不好,很容易引发连锁反应和多面战争。

3 与其割地求和平,不如派兵打游击战。输了A就能得到B,输了B就能得到A,一支军队就能在敌后打游击战,拖住敌人。在这段时间里,我迅速的在战场前粉碎了主要的敌人,然后在签约后回来打击这个敌人。比如公孙瓒打仗的时候,吴国突然上来了,于是一支军队在南方打游击拖住了吴国,加速了自己对公孙瓒的破坏,签订了契约然后回来打吴国。

4 骑兵的作战水平直接决定了战争的结果。很多时候是很大的劣势。我们要打3300到7000。我们要带着骑兵碾压敌人,残害1、2个团的羽翼丰满的敌军,然后扭转两国战局,签订合同。这样的情况大概发生了2、3次。如果关了,丢了,肯定多线崩。

基本就是这样~如果有朋友不喜欢武将老死不相往来,可以考虑用SL大法。每轮开始,如果有武将死亡,会在档案中学习。但随着武将年龄的增长,迟早每回合都会有某个主力死亡,这是SL解决不了的。也可以通过一年修改量/12轮mod来解决年龄问题。

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