明日方舟

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“罗德岛”的战术头脑,请指引我们的航

明日方舟各干员使用方法心得

时间:2022-08-17

小编:99

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虽然方舟明天才上线一个多月,但是随着第一次活动的开启,游戏越来越好,人物更新越来越多。如果说刚入坑的玩家可能看不出来,那么对于新手玩家来说,各个代理应该如何使用才能发挥出自己的最大效果呢?以下是明日方舟的使用方法。

本来想写使用物理团队的体验,但是仔细一想,简单的“物理团队”太模糊了。

拉狗是物理队吗?

先锋是物理团队吗?

所以还是一起说吧。

大部分都是精华第一阶段的体验,其中目前有18个,也只有这18个会讨论使用精华2的感受。

提前说明一下,我推广精华2大部分是因为精华1用起来很舒服,除了三个制造银灰和鬼鲨(队列中的红吃铁兽也是例外)。另外,我个人认为现阶段精华2=溢出,所以评测会把重点放在精华1上。

当然还有一个原因就是我的很多卡根本没有升级2,所以有些卡升级2后可能更好用。但我的评价只会基于自己的练习程度(每张牌都可以写练习程度),难免不能准确评价完整的身体。

另外,一些大家都很熟悉的强卡(比如能音杨龙)会写得很简单。毕竟都烂了吗?

那我们开始吧!

特别的

蝎子:

个人培训程度:熟练程度2/1 /7技能

简短评论:

个人的第一本质2。

很强,很全能,可以无脑塞进队伍。虽然不能成为团队的核心,但是对团队有非常好的减压作用。

精华2之前的伤害有点感人,但是精华2之后的输出绝对不是加法。

核心技能是2技能,第二技能之后的每一枪都能触发被动。

优势:

生存能力很强,基本不吃奶,还能在一定程度上分担团队伤害。

第二,真群攻没有区别(还有一个是小火龙),砍怪能力强。

控制力强,7级技能可以眩晕0.7秒。

站非常灵活,不与主流输出争夺高质量站。

缺点:

害怕着火的地板

制定建议:

建议你有就练习一下。

2精度优先级也高,技能不用刻意练,升7就够了。

技能匹配:

建议在第一阶段淬炼时取1技能缓解团队压力,第二阶段淬炼时取2无脑技能即可。

红色:

个人训练程度:1/50级熟练程度/5项技能。

简短评论:

希望练出来的一张牌,但是很失望。

而且伤害很感人,无潜力9费,不低。

它代替不了大剑师术士,因为它不能动,大部分时间都是当炮灰用的。与砾石相比,它缺乏突出的竞争优势。

亮点仅限AP5带1技能切炮自毁当死炮灰(闪避赚)。

2技能拖boss脚步的时候可以当炮灰,作为输出伤害不高。

个人打算等靖2拉完狗再让靖2红(帅),不过从面板天赋来看,靖2应该很难有大的提升。

优势:

极短的重新部署时间

登陆攻击可以作为一些机制的优秀解决方案。

填海期可以用来缓解正面塌陷的问题。

缺点:

强度大的队伍没有下车的机会,强度小的队伍不如重量大的队伍。

缺乏明确的实用定位和突出场合。

制定建议:

丰富资源的再造

技能匹配:

技能2更适合拖时间,技能1更倾向于空降刺客,看使用场景。

砾石:

个人训练:1/10的熟练程度/第三技能

简短评论:

基建技能极强,需要练牌(跟资本家!她是你哥哥!)

工具中的工具人,专注炮灰100年。

快速复活标签指定卡,黄票来源之一。

第一技能后全潜只需要5块钱,价格很便宜。第一技能的技能自带盾,使得肉极高。

在某些地图中(吃束,吸引炮火,挡爆蜘蛛),考虑到性价比和成本,比红色更实用。

优势:

极低的成本和极短的重新部署时间

落地后短时间内抗压能力强。

缺点:

只是个炮灰。别指望她会带头

制定建议:

必须练(为了搓金条),精1。

人员水平和技能水平不需要提高。

1-10级可以自己干掉两个普通的4-7级爆虫。

技能匹配:

没有脑2技能就够了。

帮助

梅尔:

个人培训程度:熟练程度2/1 /7技能

简短评论:

我心目中的第一精英2玩家

强势?不,不是的。

但是特别好玩。

还有30%全加成基础设施制造技能(带资本家!啊,兄弟,这是!)

不推荐任何新人先练Mel。梅尔绝对不是开荒时期的好选择。一方面,实力有限;另一方面,虽然理论上她最适合代替常规队中的先锋,但这个前提是你熟悉文案。

对于垦荒时期的新人来说,还是老老实实选择前进中优势的常规先锋。

在我这个阶段,重打各种副本已经成为每天的乐趣之一。我一直把新练的精华1的卡扔掉。同时,我让原本信任度高甚至完全信任的主力退役。

梅尔无疑是现阶段最好玩的球员。

但是梅尔有一个问题,就是你越依赖她,她升职对整体自律的影响就越大,包括天花板升职,远远优于其他人。在蝴蝶效应下,任何事情都会发生。

所以,我建议,至少应该提升我一级。拿了五只小狗之后,我应该会比较稳的重打副本,拿信任的混蛋,拿信任的家具。

况且还有30%的制造业。基础设施是一项长期投资。

你觉得是血吗?

我的小号是第一个2能力的天使,只是因为那时候还没有梅尔。画完梅尔后,我迅速插队到小火龙前面。

与这种后期压缩风格相比,梅尔的常规用法并不是毫无价值,而是更有策略。比如AP5转移火炮仇恨,杀死自毁蜘蛛,1送5买廉价工具人(附带降低攻击速度的加成,变相延长BOSS移动时间)

当你对这种卡有需求的时候,梅尔的表现也很不错。但是,精1就够了,不需要精2。

总之我说了梅尔靖2的原因。如果你对这个游戏感兴趣,欢迎加入梅尔和狗军!

优势:

1、丰富的可玩性

2.在压缩阵容人数的时候,会用一人三个。

3、便宜的工具人,适合各种需要工具人玩的场合。

4.可以在一定程度上替代先锋工作。

你真的想过5,30%的制造业吗?

缺点:

1.套路阵型受限于种群的平庸表现(这狗真的比特工弱多了)

2.入门比较难,需要反复琢磨水平,比较适合愿意做这个的玩家。

制定建议:

前期不练。如果你有丰富的资源,可以考虑升级技能对付一些特殊关卡。

强烈推荐各种通关后玩一把。毕竟最重要的是玩得开心。

小贴士:

1.狗不会受到环境的伤害,所以梅尔是比4-9火楼先锋更好的先锋。

2.狗狗可以被空调香师被动治疗(同理,也可以被安洁被动治疗),也可以被治愈地板治疗,所以可以通过一些小的配置来增加狗狗的生存能力。

初雪:

个人培训程度:熟练程度2/1/技能熟练程度2

简短评论:

“物理队”的灵魂人物。

你说她是他妹妹?银老板反过来叫我姐姐比较合适。

因为算法的公式,物理输出非常依赖破防。不破防御的话,只有5%的抛光伤害。一旦破防,每一道攻击力都是实打实的伤害。

这个活动只是歧视一个物理输出。

没有第一场雪,纯物理输出还是太难硬邦邦的(不讨论各种招数)

初雪的攻击范围显然是为了配合她的诱拐身份而设计的,因为当你实际和她战斗的时候,你会发现她的对地攻击实用范围相对有限,但是技能特性导致这样的范围非常适合辅助队友。

忽略极限DPS表演秀,在个人偏爱的多地输出阵容中,必须优先为初雪放弃优质平台,保证足够的技能覆盖。

当然这样的射程是非常适合初雪本身的,京2技能也可以简单粗暴的理解为攻速翻倍,所以她是为数不多的相当适合飞行的辅助(辅助攻速一般感人)。

另外第一款雪精2,厚平A最好。就当低成本输出扔了也不算太差(就当贼用)

优势:

1.出色的辅助增伤能力,穿甲是核心中的核心。

2、精2后良好的输出能力。

3.双击带来的超强攻击范围和出色的制空能力

缺点:

1.高防不一定要破防。也可以被法师直接融化。换句话说,初雪远非刚需,更倾向于杂技和爱好。

2,面对低反怪效果也弱。

3.输出能力形成太晚(精2),精1阶段输出很弱。

制定建议:

1.仔细想想你的阵容是否需要(比如你不是很需要她,因为高台的位置供不应求)。如果没有,那就干脆摆着不练,因为她可以说没有特别的对策。

2.从绑架的角度来说,精2之后专精技能更值得改进。如果不是专精,7级技能京1就够了。精细输出有了很大的提升,但从全队来看,初雪的输出能力不会起到关键作用。

3.如果你想练初雪,那么你的技能至少要7!

小贴士:

初雪精华2冲突技能1后被动...忘记技能1。

空:

个人培训程度:熟练程度2/1 /2技能熟练程度3

简短评论:

摸鱼抖露太可爱了!

太可爱了!

长得这么可爱真的在乎强度吗!不能说强怎么办?

目前公认的三转(初雪、华法林、空气)中,凭良心说,还是想说空气是最弱的一个。

她太吃站位了,作为法师很难找到合适的站位。

在辅助物理队的同时,和初雪/陨石发生了很大的冲突(高防初雪,低防陨石,那我什么时候能飞过去?)

所以,只有在位置特别合适,空间不与他人冲突,这个平台难攻敌手的情况下,天空才脱离杂耍范畴,而是真正的收入。

被动不稳定,触发很吸引人。虽然计算期望值是一种极好的被动,但在实战中...

奶量很低,而且只有攻击范围内的奶,也要有用,站着吃。

完全不要攻击自己!0挂机投稿!

目前对于我来说,孔基本上就是一个用来表演天使血条蒸发魔法的吊坠。

还有各种杂技表演用的bosses。

总之,如果做常规的复制,实用性是很打动人的。基本上你没法和初雪华法林以及出口商竞争(即使你有丰富的平台,也很少比多带点蓝毒更有意义)。

基础技能30%贸易加,看起来很美...但是交易中低星太多了!

但是!可爱就够了!

优势:

1、策略技巧,有时候可以作为拖节奏的手段。

2.超便宜的高层单位,可以和护林员一起当避雷针(比如断骨)。

3.作为一个团绑匪,不排除会有非常适合她的地图来表演(首先请让小怪物的防御足够低,魔抗高一点,材料攻击优势,让初雪下岗,强大的法师失去竞争优势。其次,给高平台,保证战斗结束后,强大的狙击手有合适的位置)

4,7星反派!

缺点:

1、普适性弱

2.极度吃和练

3、对策不是很强

制定建议:

如果没有爱情,建议放置。

然而,我练习了我的小号。毕竟空人物竖画真的很可爱!

如果有爱,因为空的功能比较复杂,还挺适合别人Mel 表演杂技的。她甚至可以给召唤师挤奶!高倍剂也很有观赏性。如果生活的核心纪念物是一个天使,一个护林员,甚至是艾雅之类的,你还是可以考虑把他做成吊坠!

不排除以后会有地图需要转空来减压!非常内疚

安杰:

个人训练:1/40的熟练程度/7项技能。

简短评论:

1静安街真的不实用

2技能强度堪忧,光环强度太低,落地桩负面作用太大。

2.单纯安全不评价,至少单纯的阶段不如单纯的真相实际。

在京1之前是因为攻击力不低,攻击范围极好。本来适合编入团队装单法,但是到了京1就成了短板。

制定建议:

想养就一口气养到精华2。新人前期可以喂到打手的水平。

即使没有伤害输出的方法也可以练习。记得带技能1,不是站桩技能2。

真相:

个人培训程度:

1/30等级/5技能

简短评论:

中等减速法师,因为减速针对性强,通用性一般,作为补充可以接受,作为核心竞争力太弱。

真理需要提炼2才能被动,所以目前的做法下输出不是很好。

相比同等训练程度,安杰在无立桩2技能的3靶伪群攻中胜出。

1技能攻击速度不如安杰2技能,但是作为单控拖住这个慢boss还是绰绰有余的(大bob在很大程度上排除怪物干扰的情况下可以单杀)

优势:

基本上可以看作是单个有减速的术士,可以提供减速,补充一定的输出。

比起6星辅助,我练的没那么多。

缺点:

和职业伤害比起来,还是差了一点。你可以依靠精2被动提升伤害。

制定建议:

如果有减速需求,可以提升到1-30级,4级技能。

如果伤卡不足,也建议养。至少一个2是绰绰有余的。

技能匹配:

通常可以带2个技能。

需要单个boss的时候拿1技能。

低星卡聚合

浅谈过渡三星级代理商

我自己练过一些三星级的,也有小三星级的。3星卡大部分都是很基础的,没有太多花样。但是,当卡池缺失时,适当考虑3星过渡是无害的。

下面是一个关于前期如何筛选3星过渡的实用推荐。

1、双护盾:

在4星盾的优秀表现下,3星盾根本没有竞争力,还有一个成本极低的2星黑角,所以我根本不建议选择3星盾过渡技能,也很鸡。

2、双奶:

莲花是最基础的单奶,店家送了至少一个4星的哈维尔,所以不管怎样,不推荐莲花过渡。

安塞尔很特别。他的技能升到7级后,是6X3的治疗范围,所以有一定的战略价值。他不用无人机就能挤两条路!当然,3星基础奶量堪忧,随之而来的分叉奶升不到55级的概率堪忧。不过55级以后分奶的概率还不错。再加上增加技能范围的策略,确实有自己的存在价值。

4星单奶芙蓉和信用奶的实用性比3星奶好很多。陈嘉炜也能很好地解决成本问题。如果考虑到盛京1号的芯片成本,或者拿不到最终的药,一定要在两个奶中选一个,毫无疑问选择安塞尔。

3.双重方法:

严蓉:你真的得不到远山,天火,6星术士...连法伤的远卫都不行,所以不能练...但是如果有条件的话,建议可以不练。

斯图尔特:你必须练习打牌。超级基建技能。伤害本身并不理想,也没有阵容可以完成。反正我记得他涨到1就不亏了。如果你有完整的卡池,根本不想练3星,但是需要选择2个人来做3星的修炼任务,你绝对可以选择他。

4,3是:

Close:俗称鸡巴天使。如果没有能力天使和蓝毒,推荐你练迪克天使。1.基建技能一个人很实用,战场强度可观。是很多人练过的牌,就不赘述了。

戈尔:我虽然练过小号,但直观感觉就是伤势一般(差)。对他的机理和空间特征的重合度没有太多深入的研究。但是......反正不推荐。星际也有森林巡逻队。

空爆:不知道是不是错觉,但我总觉得她的伤害比白高一个?1精技能不差,练不亏就行。但是在白雪公主这个必须的基础设施卡的前提下就没那么强了。

5,2名警卫:

梅兰莎:破格的白值,破格的C(谁能告诉我为什么本来应该是14费的全潜梅兰莎,会是13费?)。目前梅兰莎足以完成大剑师系的工作,所以她的上位和上位可有可无。战斗强度高,基础设施技能一般。最大的好处就是非常适合抄作业。因为性价比优秀,梅兰莎是经常性的作业用户。如果没有其他好的选择,可以考虑练一个。

月光:好像没有存在感?认为3星中个人实力最好,告别适用范围灵活,伤也不错。如果你没有狗,有资源养一点,帮你解决LS5的大盾是没有问题的。当然问题不大。

6、3先锋:

羽毛:基本块是先锋,中规中矩。现阶段《入坑》新人不用考虑她,小马还是很不错的。和红豆相比,主要看你的红豆潜力。毕竟如果微氪无红豆没潜力,成本偏高,不如练好羽毛。毕竟Dang 1先锋和大剑师很像,需求有限。

我只想说一件事——是她的上司得到了所有的信息。

香草:没有其他你仍然需要使用的先驱者了,类似于於陵,这取决于你作为一个清道夫的潜力。

我个人并不认同必须实践低成本先行者的说法,因为高成本先行者的实力完全碾压低成本先行者。不是说收费高了就不会卡壳,而是你要考虑调整一下,而不是怪先锋费太高。如果是我,我宁愿换低价的低星护士,也不愿意低星先锋换高星。因为高星的还费能力很强,而且先行者成本越低,后续越弱。如果成本不紧,那么没有理由为了这个成本抛弃高星先锋。

7.辅助:

子兰:最基本的援助,不建议。因为现在就算是助理本,正常团队带一个也够了。

一、二星级干部上阵建议。

1,2星必须练,这是大前提,每一个都是基建英雄,不接受反驳。

总体描述:

1、2星都是在潜力满满的基础上讨论的(如果你赌小型车,自然会赌2星的车)

2、2星主要用在过渡初期:无精英→精英队1,少量2星可长期使用。

3,1星不占人口,强度不错,但是潜力太难。

森林巡逻:

2星的英雄,保质期最长的两颗星。

“已经有能力的天使了。我该练哪个副狙击手?”

只要法师不是太瘸腿,需要补输出,在拥有天使强大单代理的前提下,补一个森林巡逻就可以应付现在所有副本。

价格便宜充足,毁灭者2和CA5都有一席之地。

缺点大概是基础设施技能可有可无。

黑角:

2费挡3,防守血量很好。相对于其他没有精英阶段的卡,也是很有肉的,一张完美的过渡卡。即使到了后期,低廉的成本也让他作为工具人很有价值——挡3场,直接集怪。

夜刀:

5费复活快(但比红石砾慢很多),专注于工具人。前期挡2卡也是个好办法,可以砍两刀。在你的牌池还没有完善之前,值得一拿。在你的卡池完善后,5费块2工具人仍然可以兼职做集怪、炮灰等多功能用途。

12F:

攻击范围很小,强度不高,但是22费很抢眼。

对付CE5后排的英雄,SK5也有一席之地。正常带上自己的组法就行了,需要的时候再翻出来。

杜林:

没有播放价值。前期资源紧张的时候,你不用给她升级。后面空了可以升级,把宿舍当宿舍扔了。

两个1星,就看天赋了。

近卫推车是用来补伤的,治疗推车出来的救命奶在高压前期价值很大。

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明日方舟

明日方舟

  • 类型:策略棋牌
  • 语言:简体中文
  • 大小: 1433.6MB
  • 版本: V0.7.31
  • 星级:
简介:明日方舟ios版是一款益智塔防类的游戏,游戏画质精美,人物立绘优美精细,世界观设定宏大有深度,非常值得一玩。明日方舟ios版作为一款塔防游戏,操作简单,玩家只需拖拽干员到场地上即可,不过游戏的难度不小,玩家需要合理的决定干员的摆放位置和朝向。
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