明日方舟

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明日方舟术士类干员的使用心得

时间:2022-08-17

小编:99

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明日方舟的术士是一般游戏中的法师角色。他擅长伤害极高的AOE输出,也是玩家阵容的绝对输出点。所以术士能不能用好,就成了团队能否完全命中伤害的基础。所以下面是使用明日方舟术士术士的经验。

炼金术士

写在前面:杨龙不评论,太强了没必要。

我在泥潭里发现了一个严重的误区——术士的输出比狙击手高,虫群法比虫群狙击手好。

以上说法常见于“XX秒后我可以得到一个术士。我为什么要收你/20的费用?为什么我不找个术士?”

老实说,我相当困惑,因为在我看来,术士们完全被杨龙推上了天花板。同时因为计算公式,连产量瓶颈都几乎不存在。忽略短手(或者窄手),攻速慢,成本高,铺地慢,这些职业伤害对平台要求高。杨龙是一个几乎可以完美解决所有产量问题的打手。

但这就意味着术士比狙击手强吗?

至少从我个人对3个数字使用的感受来说,空中爆炸优于岩石融化,雪优先于远山,陨石比天火更猛烈(不过大尺寸其实是6星开荒,所以…)。就连资源地图,除了SK5,都是以材料攻击为主。

我画活动图的时候就想,真不容易。第4章一直在力推物质进攻,可以为法军进攻找到场地。

在我看来,狙击手和术士只是伤害类型的区别,物理防御优于技能,魔抗优于狙击手。6星法只是因为强度足够,把材料和规律的差距抹平了。

不管是什么类型的伤害,由于攻击速度、攻击范围和成本的优势,我总是优先选择混合伤。

尤其是在打3星旅的小号时,由于他出色的寻仇逻辑,丹发杜诗华德在队内比严蓉还多,足以应付主流的混伤。

两个职业是互相值班的,没有这回事,谁也不能穿越魔法屏障。

术士的伤害比狙击手大,而且不存在。根据场合和敌人的不同,逼着你打12f都灵,但是如果你靠法术输出打冰霜星龙门,也会大大提高你的练习要求——相信我,失去天火换成单狙击会更好打。

还不如说术士是目前最高贵的职业,因为两个6星术士和2345星差距太大了。

噩梦:

个人训练:1/26/5技能。

简短评论:

由于卡面评论的谋杀,我毫无存在感,但真的是我最感兴趣的5星术士。

她只用了自己的技能1,相当好用。半产半奶是优秀的通才。这种符合卡给人的第一印象往往是学习技能不熟练。不过从另一个角度来说,这种卡意味着你的阵容会更加灵活流畅,也很容易压缩阵容。我甚至还想再专攻梦魇2,但是14锰矿阻止了我。所以接下来的活动我来刷星星和锰。

例如:

龙门,红票5,训练度不足的时候,3-奶打很常见。然而,事实上,你并不需要一直喝3杯牛奶。更多的时候,你就是因为两个奶奶在高压阶段活不下去,才不得不继续加奶。而梦魇,即使在我的低练下,冒充单奶也是可行的。如果上升到精2专精1的技能,直接变成奶二次。光是期待就很可观了!

虽然输出能力不太理想(毕竟没有增加伤害的手段),只是靠不拖后腿的面板勉强撑起门面,但实际使用中复合功能确实不错。

单术士的攻击速度比单奶快很多,攻击力也比同等级奶高。再加上专精后的双奶特性,可以预测它的1技能经过训练后会有很强的奶力。

2技能不会用,我选择闭嘴。

优势:

1.产出与待遇并重的复合型通才,灵活运用,团队润滑油。

2、相当的奶量和不太丢人的产出能力。

3、其较强的生存能力

缺点:

1,1技能持续时间长,CD也长,所以旋转很慢,远不能偶尔开技能,所以把握开技能的时机很重要。

2.你要攻击才能触发治疗,队友不能失血,所以毒图前期别指望她奶。

3、吃饭技巧要练

制定建议:

我还是推荐养一只,尤其是开荒时期,准备拉低星奶去对付龙门的大夫。低星奶训价值比较低,噩梦的奶力可以胜任三号奶的位置。

技能匹配:

当然是技能1。技能水平能提高就提高,专精会发生质变。

小贴士:

夜魔的奶量不会因为攻击的敌人有合法抗性而减少,只和自己的攻击力有关。可以吃buff增加奶量。

这是一个良性的错误

Amia:

个人培训:1/26/2技能

简短评论:

这是一个非常简单的方法。技能组和远山差不多。负技能的1技能攻速和2技能超级爆发,但是在精炼1阶段,2技能充能耗时太长,而且还自带负技能。还是自动释放。很多时候,不如1技能实用。(我还专门查了一下,发现即使升级不增加初始技术实力,也会完全失去提升她技能的动力)。

法学系和物理系不一样。增加攻击速度和增加攻击力没有太大区别。同幅加攻比加攻速好,输出不易溢出。但事实是加攻的技能范围比加攻速高20%。我们扯平了吧。

对我来说,驴属于那种带着它离队的经纪人。即使我在小号开局没有抽到任何56星术士,但我在拉起蓝毒后还是和她说了再见(不是职责的意思,只是单纯的队伍人口选择)。

可能不符合我的使用习惯吧。毕竟我前面说了,同等前提下,我会优先使用狙击,而小号有强力天使和蓝毒。高台给奶,3个狙击手,还经常坐远山,没有她容身之处。

另一方面,如果非要在同类卡中选择,我更倾向于选择真理梦魇,甚至是司徒(是的司徒,前期就够了)。梦魇和司徒属于正规的补伤玩家,而真言则具有覆盖补伤和挑专boss的双重功能。至于驴,练一只不贵,但是不用指望力气大。

如果说至少有一个阶段的强度是好的,那是远远不能令人满意的。

天火:

个人训练:1/40/6技能。

简短评论:

控制术士。虽然技能伤害都是红字,但是攻击间隔太长,所以看起来几乎是作为输出增加。被动伤增强对于天火这样的矮个子外科医生来说是非常非常实用的,而且还是团队光环。至于技能升级的控制,和被动有一定冲突,眩晕时间增加的效果更多体现在移动减速上。

也算是一张讨论度和人气都很高的牌。可以直接搜天火看各种讨论。

优势:

1.好伤好控

2、团队伤病光环

3、暴击类2技能,附加攻击辅助增益会更高。

缺点:

1,伤害还是差了一点。

2.技能不专时眩晕时间极短(6级0.15,7级0.2,7级比狮蝎0.7),只能作为打断,很难延缓敌人的进度。

制定建议:

能不能不要6星术士?

除非羊和龙都很完美,否则没有理由不练习。即使羊和龙都很完美,还是建议后期练习。这种持续时间长的大面积群控还是比较少见的(目前只有狮子,蝎子,天火)。

技能匹配:

没有脑2技能就够了。1技能专精后伤害提升很高,不需要纯输出1技能。

远山:

个人训练:1/40/4技能。

简短评论:

消极被动。虽然输出增加了三分之二的概率,但还是有三分之一的概率有生命(没用)。

被动提升范围极大,1点9%全潜力。如果以远山为主输出,这种被动提升绝对大到不可忽视,而被动在播放录像带时是随机的,所以往往需要伤害溢出。我宁愿让它成为永久的5%攻击或攻击速度加成。

它的特点是技能2,决战技能,开启后有足够的力量清场(还有长期眩晕的副作用),范围扩大也有一定的战略意义。除了小火龙和狮子和蝎子,它是第三个真正的群体攻击(仅在技能持续期间)。

总的来说,他是一个天花板不错的AOE法师,但是和高兴比起来,我很难说天火因为这个输出天花板不能完全取代远山。至少在我看来,如果你有天火,完全没有必要去练远山。

优势:

1.完全爆炸和岩石融化,完全爆炸。

2.洗地有一定的战略价值。

3、精细2竖画超级好看!

缺点:

1.天赋坑面板增长一般,但没什么好说的。团缺法不是不练,但比融岩强多了。

制定建议:

同上。没有高星术士就练。有了就不练了。我不赞同练二组法的理论。第二组法的时候12f就够了,练一单一组就不错了。

技能匹配:

这种持续输出,和CE5一样,是一种技能。龙门这种有输出节奏的书,或者LS5这种需要强烈爆发的书,都要掌握好适时打开的技巧。

技能CD太长,不能滥用。

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明日方舟

明日方舟

  • 类型:策略棋牌
  • 语言:简体中文
  • 大小: 1433.6MB
  • 版本: V0.7.31
  • 星级:
简介:明日方舟ios版是一款益智塔防类的游戏,游戏画质精美,人物立绘优美精细,世界观设定宏大有深度,非常值得一玩。明日方舟ios版作为一款塔防游戏,操作简单,玩家只需拖拽干员到场地上即可,不过游戏的难度不小,玩家需要合理的决定干员的摆放位置和朝向。
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