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不意思迷宫混沌域2.5版新系统一览及新BOSS打法

时间:2022-08-18

小编:99

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《难以置信的迷宫》混沌域2.5版本可以说是春节期间对2.0版本的补充。虽然没有那么多新内容,但足以让玩家从长草期的无聊中走出来。所以这里列出了新系统2.5版本和新BOSS的战术。

承接春节前的2.0版本,主要是在2.0的内容上增加了新的解析系统,只能算2.0plus,不能算3.0。

不过解析系统确实给混沌域增加了一些新的方式和可能性,姑且称之为2.5。

鉴于测试服的测试基本稳定,基本就是修复一些奇怪的bug,实质上真的没什么新意。先判断版本稳定,所以我写这个策略。

第一,分析系统

新的分析系统旨在增加战斗的随机性和战术的多样性。可以分为攻、防、专三类分析,其中攻/防只能生效,不能同时生效。每个camp分辨率是单独设置的。

需要注意的是,攻防分析是天赋树的形式,不是直上直下的,有些点需要预先分析。我拍了两张照片。

攻击分析

国防分析

特别是分析只能在转场点点击,不能在移动过程中或者驻军状态下点击。而且点分析的入口在屏幕上方,可以看到舰队力量。点击看分析界面,很多人第一次找不到。

专题分析相互独立,按需切入正题即可。局部特殊分析会开启相应的特殊战术。

因为我现在处于挂机拿分的状态,最多只能打BOSS,所以分析系统没有太多的测试或者参与,无法提供更多的实战信息。抱歉。

第二,老板

其实野BOSS并不是什么新内容。上一个版本已经存在。当时因为不行,基本没人碰。这个测试,因为一个很严重的BUG,导致了BOSS游戏,所以还是要提一下。

昙花一现的魔法虫

由于新的分析系统,在特殊分析中,有一个BOSS概率增加了一轮。

需要注意的是,BOSS战是强制三轮,没有克隆人战损,但是被BOSS打死之后船还是要修的。

这个专题分析,刚一上线就出现了重大BUG。本来概率增加一轮,变成100%无限轮,直到不流血战胜自己。

这是什么概念?对于现在测试服的主流玩家来说,如果打BOSS一次算4000 w(BOSS战力高,4个维度低),在这个BUG下,一次可以打4亿,一个人就能打掉4级BOSS。

那时候我们这边的咸鱼都不知道。别人在那边打老板,我就奇怪他们为什么能打我十次。等我明白过来的时候,网上已经修好了。

但是贴上来什么的,还流传了很多奖杯的图片,可能正装更刺激。

虽然很快修复了这个BUG,但是导致了后续的BOSS刷新机制和战利品的削弱。

尤其是BOSS不是整点刷新,而是整点前五分钟刷新。新的刷新机制是6小时刷新。因为混沌域是晚上6: 00开的,第一次是18: 00,第二次是23: 55,第三次是5: 55,以此类推。

至于战利品,只有杀戮的联盟才能得到。奖励是随机的,都是外域的材料和道具。与修复BUG之前相比,奖励已经大大降低。所以正规服务要理性对待,不要被前面的图片欺骗。

虽然缩水了,但还是要杀,因为是遗迹和碎片换来的外域物资,不管给什么都是赚的。

给点参考数据。按照目前主流玩家520/518的水平,不考虑一级BOSS,二级BOSS自己打不过,只好留个小尾巴;三级BOSS需要4-5人;BOSS四级需要10人;五级大概有20人。只会被攻击一次。Man-Tech大约相当于1.5个主流玩家。当然需要多一轮攻击分析和打BOSS的概率。

如果你能组织这么多人一起玩,那么你就能玩到你能玩到的最高等级的BOSS。低级奖励太差,不划算。

这是主域1的BOSS数据,其他主域BOSS难度会略有下降。

最后,在玩BOSS的时候,你会看到其他正在玩这个BOSS的玩家,显示到达BOSS还剩多少分多少秒。显示的时间有较大的延迟,更容易让别人开加速道具抢人头。别人在加速,你在这里看不到。老板走了你才知道怎么回事。这是相当痛苦的,所以可能需要精心组织。

第三,混沌域主星光环

主星光环是最近才被发现的,没有多少人注意到它,因为它被隐藏起来了。

混沌地图是一个九宫格的情况,每个大格子里都有一颗主星。光环效应如下

它相当粗糙,就将就一下吧。

它只能在混沌域中工作。有用吗,emmm?聊胜于无。国外战力超过1000万,多5万战力等于没有;BOSS加伤害还是可以用的,但是肯定更受欢迎;如果加上整合速度,就加不到核心整合速度那么快,意义有限。

第四,空间站

之前的空间站战略提到过,但没细说。

每个主星有五个空间站,每个小行星有一个空间站。

主空间站进驻后,舰队获得战斗加成效果,效果都不一样。没人进驻的时候可以看到效果,只有进驻的人才知道进驻后是什么效果。

小行星空间站都(不确定地)增加积分获取速度。

精通空间站特效

这里需要说一下,混沌域PVP的优势在于在线端。派驻战力高的空间站可以起到威慑作用。理智的联盟成员一定要把空间站留给大佬们,看到坑就不要拿了。

但对于决心打下主星的敌人来说,无非就是多试几次。如果下线,即使空间站效果再厉害,也无法在伤害后立即补充克隆体,依然会被对方下一次攻击击败。

混沌域目前隐藏了玩家ID,战力,四维度,以及其他联盟成员的在线状态,但是你可以看到伊甸园号和阵营。(可以花金币探测敌人战力的四维信息,但是特殊分析可以伪造战力的四维信息。这个分析点就一两个点,再多点就太假了。)

有一个屡试不爽的简单判断原则:现在大部分人都在深渊里,有觉悟。刀锋弱,流浪最弱。盯着营地基本没错。

再说一件事。在我看来,官方拿走一大堆人的科技信息是非常危险的。本来混沌域就已经隐藏了很多信息,玩家互相PVP的时候可能会害怕。一旦他们能通过伊甸号快速掌握对方实力,官方所有隐藏玩家信息的手段都白费了,结果可想而知。

第五,混沌域存储飞船属性

乱店可以兑换很多好东西,对于现阶段玩家来说是一个非常重要的补充。

飞船的图纸是在联盟商店购买的,目前应该还没有人发属性。

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