明日方舟

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明日方舟全物理六星3技能在各情况下的伤害数据排行

时间:2022-08-18

小编:99

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哪个药剂伤害更高,治疗量更大,一直是明日方舟老生常谈的话题。相信类似辩论的玩家已经看过无数遍了,那么结论是什么呢?下面是明日方舟全物理六星3技能在各种情况下的伤害数据列表。


一、平一数值计算

常规面板下每个角色的值:

角色
攻击力
自身常驻buff增伤数值
华法林buff增伤数值
空buff增伤数值
攻击间隔(s)
银灰
763
76.3
686.7(15秒,下同)
385(30秒,下同)
1.3
斯卡蒂
1013
141.8
911.7
385
1.5

660
33
594
385
0.65(二刀)
能天使
630
37.8
567
385
0.88(但计算中将以实际为准,约0.857)

每个角色受伤一秒(对0):

角色
基础秒伤
华法林buff下秒伤
空buff下秒伤
华法林+空buff下秒伤
银灰
645.6
1173.8(15秒,下同)
941.8(30秒,下同)
1470(15秒,下同)
斯卡蒂
769.9
1377.7
1026.5
1634.3

1066.2
1980
1658.5
2572.3
能天使
779.2
1440.8
1228.5
1890.1

每个角色受到二次伤害(300点防御):

角色
基础秒伤
华法林buff下秒伤
空buff下秒伤
华法林+空buff下秒伤
银灰
414.8
943(15秒,下同)
711(30秒,下同)
1239.2(15秒,下同)
斯卡蒂
569.9
1177.7
826.5
1434.3

604.7
1518.5
1197
2110.8
能天使
429.1
1090.7
878.4
1540

每个角色受到二次伤害(1000点防御):

角色
基础秒伤
华法林buff下秒伤
空buff下秒伤
华法林+空buff下秒伤
银灰
32.28(抛光) 
404.6(15秒,下同)
172.6(30秒,下同)
700.8(15秒,下同)
斯卡蒂
103.2
711
359.8
967.6

53.3(抛光)
441.5
120
1033.8
能天使
39(抛光)
273.9
61.6
723.2

二、大招数值计算

每个角色的基本技能值3:

角色
3技能增益简述
总攻击段数
爆发时间(s)
银灰
攻击力增加200%(增伤数值1526),最大锁定7
23*N(N为敌人数)
30
斯卡蒂
攻击力增加130%(增伤数值1316.9)
33
50

造成320%伤害
10
2
能天使
造成110%伤害
105(21轮)
15

每个角色每次攻击的基础值3技能:

角色
基础每段伤害
华法林buff下每段伤害
空buff下每段伤害
华法林+空buff下每段伤害
银灰
2365.3*N
3052*N
2750.3*N
3437*N
斯卡蒂
2471.7
3383.4
2856.7
3768.4

2217.6
4118.4
3449.6
5350.4
能天使
734.6
1358.3
1158.1
1781.8

每个角色3技能期间的第二次伤害(0防御):

角色
基础秒伤
华法林buff下秒伤
空buff下秒伤
华法林+空buff下秒伤
银灰
1813.4*N
2339.9*N
2108.6*N
2635*N
斯卡蒂
1631.3
2233
1885.4
2487.1

11088
20592
17248
26752
能天使
5142.2
9508.1
8106.7
12472.6

每个角色3技能期间的第二次伤害(300次防御):

角色
基础秒伤
华法林buff下秒伤
空buff下秒伤
华法林+空buff下秒伤
银灰
1583.4*N
2109.9*N
1878.6*N
2405*N
斯卡蒂
1433.3
2035
1687.4
2289.1

9588
19092
15748
25252
能天使
3042.2
7408.1
6006.7
10372.6

每个角色3技能期间的第二次伤害(1000次防御):

角色
基础秒伤
华法林buff下秒伤
空buff下秒伤
华法林+空buff下秒伤
银灰
1046.7*N
1573.2*N
1341.9*N
1868.3*N
斯卡蒂
971.3
1573
1225.4
1827.1

6088
15592
12248
21752
能天使
257.1(抛光)
2508.1
1106.7
5472.6

三。技能周期的计算

角色
技能持续时间:空窗期
归一化
银灰
30:90
0.25:0.75
斯卡蒂
50:90
0.3571:0.6429

2:30
0.0625:0.9375
能天使
15:30
0.3333:0.6667

注:陈被动响应视为0.25sp每秒,攻击响应为0.77sp每秒,记为1sp每秒。

四。结果。

一个循环中每个角色3技能的平均秒伤(吃一个回合):

注意:buff时间大于技能时间。用平A吃剩下的buffBuff时间小于技能时间,后续技能改为无buff技能。

0反对:

角色
基础秒伤
华法林buff下秒伤
空buff下秒伤
华法林+空buff下秒伤
银灰
484.2+453.4*N
484.2+519.2*N
484.2+527.2*N
484.2+593*N
斯卡蒂
1077.5
1141.9
1123
1196.4

1692.6
2657.7
2696.9
3686.8
能天使
2233.3
3688.5
3371.1
4826.3

300度:

角色
基础秒伤
华法林buff下秒伤
空buff下秒伤
华法林+空buff下秒伤
银灰
311.1+395.9*N
311.1+461.7*N
311.1+469.7*N
311.1+535.5*N
斯卡蒂
878.2
942.7
932.7
997.1

1166.2
2193.9
2141.7
3131.7
能天使
1300
2755.2
2437.8
3893

至1000:

角色
基础秒伤
华法林buff下秒伤
空buff下秒伤
华法林+空buff下秒伤
银灰
24.2+261.7*N
24.2+327.5*N
24.2+335.5*N
24.2+401.3*N
斯卡蒂
413.2
477.5
467.6
532.1

430.5
1196
881
1871
能天使
111.7
861.9
402.4
1857.5

补充

1.陈2技能单循环平均伤害(无外展):

2陈技能的一个周期记为21秒,1秒是施法时间,20秒是普攻时间。比率:0.0476: 0.9524

根据内部和外部数据,

在0,300,1000防御敌人时,普攻二次伤害:1066.2,604.7,53.3。

技能:(660+33)*5+(660+33)*5=3465+3465,二次伤害:[(3465-防御)+3465*正常伤害率]*N

0,300,1000防御敌人,一个周期的平均伤害是:

1015.4+164.6*N+164.6*伤口放大倍数* N;

55.9+150.7 *N+164.6 *伤口放大倍数* N;

50.8+117.3*N+164.6*伤口放大倍数*N。

有转折的数据可以按照这种计算方法建模,表中的值可以带入计算。

2.Skati 1技能单循环中的平均伤害(无外展):

技能持续时间35秒,冷却时间35秒,比例0.5: 0.5,非常好算。

参考表中数值,0,300,1000敌方单位平均A秒伤害分别为769.9,569.9,103.2。

技能开启时对0护、300护、1000护敌人造成伤害:1610.7、1310.7、610.7;攻击区间:1.034(但实际值不确定,需要测量);理论二次伤害:1557.7,1267.6,590.6。

在0,300,1000防御敌人时,一个完整循环的平均秒伤为:

1163.8

918.8

346.9

同样,带拐杖的数据也可以用这种计算方法建模,表中的值可以带入计算。

另外Skati 1的技能增加了更多的攻击速度,增加了吃拐率,所以在拐的情况下增加的更多。但技能1是纯输出技能,建议从技能整体实力上选择技能2和技能3。

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  • 类型:策略棋牌
  • 语言:简体中文
  • 大小: 1433.6MB
  • 版本: V0.7.31
  • 星级:
简介:明日方舟ios版是一款益智塔防类的游戏,游戏画质精美,人物立绘优美精细,世界观设定宏大有深度,非常值得一玩。明日方舟ios版作为一款塔防游戏,操作简单,玩家只需拖拽干员到场地上即可,不过游戏的难度不小,玩家需要合理的决定干员的摆放位置和朝向。
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