阴阳师

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和风匠心巨制,开启唯美奇幻之旅

阴阳师妖怪屋评测-阴阳师妖怪屋好玩吗

时间:2022-08-20

小编:99

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印石怪物屋的测试服正式推出。相信获得测试资格的玩家已经迫不及待的想要体验了。这款游戏在各种游戏画面放宽之初就吸引了不少玩家的喜爱,对于没有获得测试资格的人来说也无所谓。来看看下面的游戏评测吧。

《怪物屋》的画风乍一看有点生涩,剪纸风格结合2Dlive的使用,让整体界面感觉有说不出的廉价。但是当我真正上手的时候,我会觉得:啊,这才是我想要的休闲游戏。每个人在院子里的绘画和日常表现,都让人感受到深深的温暖感。这是很多游戏,包括阴阳师所拥有的我所知道的IP所不具备的元素。我觉得这是我拿到游戏最舒服的地方。

音乐自然与画面相称。无论是沙盒里欢快温柔的小调,还是弹球模式攻略里紧张俏皮的刺激,都让我在整部剧的过程中体会到了设计者的良苦用心。不过关卡攻略结束后,这个结算的BGM还是让我觉得有点受伤。和参加过这次内测的人相比,我应该感触颇深。

如果你了解弹球游戏,甚至玩过怪兽弹球之类的手游,对你来说入门应该没有压力。弹球游戏本身就注重直接攻击或者反弹的视频使用,怪物之家加入了反弹、穿透等有趣的属性。在这种通过神台和关卡机制杀怪杀boss的方式中,关卡的布局设计大概是最能体现关卡独特性的了。但可惜的是,即使是像我这样时间并不充裕,最后只玩了第四章的休闲玩家,对整体关卡布局还是不太满意。虽然有剧情对某些关卡的独特属性进行描述和补充,但是现在看来,每一个章节都加入一两个独特的特性,很难给人一种攻略的成就感,虽然通过接近boss等级来结合之前的特性的玩法已经过时了。

有一种“被引导却不被引导懂游戏”的尴尬。

不过个人感觉怪物屋弹珠的买点不在于自身对于等级的策略,而在于自身的修炼内容。在这里,你可以玩缩小版的游戏,如《牧场物语》、《宝藏梦》、《烹饪与燃烧》等。我开玩笑的。其实光怪陆离的养成体系,集合了很多家的长处,真的让人在弹球攻略之后感到轻松。神灵们会通过盒子的装饰,花园的布置,菜肴的摆放,以及在盒子里游荡的其他神灵的互动,产生不同的反应。在这里,根据相关的好恶,会产生本尊的情绪变化。在积累了一定的心境值后,对本尊的羁绊会增加,从而增强其基本属性。手机一放,看到神之间的互动还是很赏心悦目的。如果你是阴阳师的忠实玩家,对某几类神情有独钟,那么这些突如其来的对话和举动,一定会让你会心一笑。

就我一个非阴阳师玩家而言,《怪物屋》的整体设计透露出一种特别的渴望,想把这种略显单机的游戏性质改成玩家之间的联动。听起来可能很复杂,但是听我说。

弹球攻略一整章关卡后,可以打开百鬼剧场,四神表演获得材料和硬币。听起来耳熟吗?这应该是我们常见的扫荡模式。不过有趣的是,你甚至可以邀请你的朋友来这个小剧场看演出。具体的朋友体验未知,但是每场剧场演出落定后,你会根据结果获得不同数额的资源。界面左上方,还有票房对金币和食材的影响。在游戏中也增加了明星用户的实时状态,比如微博这样可以看大腕的粉丝数量,但是个人不太喜欢这个系统。

在盒子布局中,可以邀请好友一起品尝熟食,一起获得经验值奖励。在20级开设的居酒屋,你还可以在点大餐的同时,给朋友送上一份温暖的午餐或晚餐,让朋友之间的感情再次升华。这可能是因为你害怕自己以后的格斗技巧会出现真正的PK问题,所以可以提前预防(笑)。

就第一次测试来说,弹球游戏本身就是一个比较单机的游戏模式。在这种模式下,加入玩家之间的互动是个不错的想法,但实际上游戏的互动更多的是玩家和神之间的联系,以及玩家和设计师设计的关卡。如果你在休闲游戏中加入与朋友的联动,我会很欢迎,但幽灵之家的方式还是有点刻意。希望以后能有不一样的改变。

夸了这么多怪物屋的事,我觉得我得拉下脸来说说我看到的问题。首先我要指出,因为这是第一次测试,所以很多问题都不是问题。《怪物屋》让我看到了大IP衍生品的潜力,只是现在还不够。我需要完善自己的系统和等级经验。

1.首先不得不说一下手机的问题。我的手机是华为meta20 pro,手机整体质量应该不错。不过怪物屋的发烧让我下班玩的时候有点难受。

2.游戏的剧情就是托付一个孤儿的感觉。这种代入感其实和我之前打的柏文卡不是一个级别的,所以感觉有点逼格,后续的剧情也没觉得有什么圆润的背法。我对这类休闲游戏的剧情不是很感兴趣,但我还是希望游戏既然是联动IP的衍生产品,就要在独立性上让自己的剧情丰满可信。如果只是告诉你1,让你自己去想2和3,那还不如直接放弃剧情,让玩家有更多的精力去培养。

3.界面整体UI很杂,这大概是我在沙盒里最难受的一点。在寻找本尊的时候,我需要打开主界面,然后寻找本尊。沙盒本身,本尊选择界面极小,误触严重。虽然玩拉出和放置神像的游戏很有趣,但是和等级挂钩就有些难以接受了,因为神像和神像之间,神像和玩具之间的互动都有其独特性。如果不是特别的神,就不会有相关的动作甚至成就,这让我很沮丧:难道我每天都要经过关卡才能养成自己喜欢的神?这和逼肝有什么区别?这里说的有点极端,但是网易在考虑做这个游戏的时候,确实需要考虑针对性和用户群体,以及游戏本身的侧重点。不管是休闲还是带着休闲皮肤的肝游,都不要让玩家误会。

4.该级别的某些机制的解释不完整,这种感觉尤其在第二章之后会加重。另外,点开关卡,直接进入,没有确认键,退出关卡就是失败?emmmmm是不是有点太严格了?虽然1-4的顺序可以通过阵型改变,但是不同等级的位置确实会影响一些特殊神技能的使用。这个问题不大,但是让人觉得别扭。弹球模式下的大神大招方向也有一个大箭头。说实话,雪姑娘的辣椒身材没问题,Honky让它反弹怎么办?

5.开发内容很有意思,但是太单一了。没了,因为你有心情,买家具,看上帝表演。如果没有可爱的本尊,那么可以说怪物屋几乎没有卖点。但仅此而已。就我个人而言,沙室奇形怪状的房子培养模式还是太单一了。盒子内部的能量可以看作一个小世界吗,那么可以加上时间和天气的变化吗?据我所知,阴阳师中午有体力补充,那么石神可以提醒玩家中午吃饭甚至进入阴阳师收集体力吗?如果天气有变化,那么本尊也会有躲雨,甚至收拾玩具等其他表现。作为玩家,我们是否也加入了其他与本尊的互动方式?说到底,我们就像一个旁观者,只能看着就能喜欢上本尊。然而,设计师想要展现的活神世界,几乎与我们无缘。不得不说,这应该会让人觉得无聊,无聊的出现会进一步让玩家放弃这个没有太多亮点的游戏。

6.抽卡,上面夸游戏的时候没提。为什么?包括我自己攒的玉在内的剪纸卡至少要50元。也许我要付出更多,但仅此而已。我也没有得到任何SSR。是的,我没有任何SSR,只有登录三天后发的妖剑姬SSR。不得不说,妖宅的SSR实力真的比普通SR强,让我想起了之前百味牌的感觉。设计师故意提高SR的爆率,给你一个容易出货的。但是当抽卡基数大了,你会发现你的SR甚至超过N,但是没有一个SSR,这种被骗的愤怒很可能会演变成对游戏的愤怒,最终弃坑。另外,虽然剪纸和抽卡的游戏很有趣,但是判断在你画一个发型的时候有时候会出现一些莫名其妙的无头虫子。Emmmm原来我的神都是无头怪兽。

7.抽牌衍生的后起之秀更明显。如果魔方的实力不够,那么关卡的策略就会出现很大的问题。这不是改魔方的问题,而是实实在在的数值压制。比如我用正常的阵容打不过,我可以用稍微低一级的妖刀打三星,差别可想而知。如果说斗技的话,我觉得原本想休闲玩这个游戏的人肯定又是大头了。

8.石神的大招能关吗?是的,有人告诉你了吗?不会,因为大招算一轮,所以有时候大招并不是必须的,这就导致了一个引导不足的问题。

源自阴阳师世界观的q版休闲手游,我觉得这款游戏可以这样定位。画面清新可爱,音乐欢快好听。修炼的内容虽然不丰富,但是可圈可点。结合怪物弹珠核心游戏做的关卡设计更有意思。无论是沙盘里的搞笑表演,还是战斗中的英姿飒爽,都能让人真切感受到这是一个阴阳师的独立世界。如果我说这个游戏值得一玩,那么我会说是:因为如果你喜欢阴阳师,只要把它们放在桌子上看着可爱的女神,和朋友在午餐或居酒屋大吃一顿,就能让你感到快乐和放松。这是现在市面上很多手游都达不到的区域,希望下面的怪物屋很多问题都能得到改善。在我看来,官方最需要注意的一点就是我上面提到的。这到底是骗氪骗肝的衍生游戏,还是阴阳师玩家放松的快乐场所,还要看后续的变化。

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阴阳师

  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小: 1346.94MB
  • 版本: V1.0.59
  • 星级:
简介:阴阳师是一款日系和风手游,游戏采用了经典的日本阴阳师题材为背景,为玩家展现了传统和风神话带来了玄幻世界。阴阳师有着精致画面表现,经典的回合制战斗模式带来了强大的策略体验。超强声优阵容带来极致听觉享受。丰富特色战斗玩法让玩家可以得到立体的乐趣享受。
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