我的朋友佩德罗游戏评测-我的朋友佩德罗好玩吗
时间:2022-08-22
小编:99
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我的朋友佩德罗是一个2D横版射击游戏,由死亡吐司工作室制作和发行。工作室之前也制作过很多令人耳目一新的射击游戏,那么我的朋友Pedro这次能否带给你耳目一新的游戏体验呢?下面我给大家带来我的朋友佩德罗游戏评测。
朋友佩德罗的玩法和游戏设定。
1、主要玩法
这是一款2D横版动作射击游戏。要素比较简单:射击敌人,到关卡末尾,每个大关卡末尾完成BOSS战。
游戏有三种模式:普通、困难和极度困难。主要区别是血量恢复,敌方主动性,敌方伤害,敌方精准度。普通难度照顾残疾玩家。基本上大多数玩家都卡不了。当然,做一个S评价是需要一定努力的。难度难度适合有一定水平动作射击游戏经验的玩家,需要一定的篮板。要求玩家的篮板知道每个关卡和场景的大致打法是极其困难的,也需要更快的操作和反应。
左下方是生命点数和子弹时间股票栏。在正常和困难模式下,有3个血管,但在极度困难模式下,有1个血管。在普通模式下,可以在一管血内恢复所有生命值而不会短时间受伤(被打掉的整管都不会恢复),而在困难模式下,可以恢复上次受到的一半左右的伤害,在极度困难模式下,没有生命恢复。
右下方是武器和子弹的状态。按手柄X换子弹(不按会自动换)。按手柄上的十字键选择武器,按LT快速切换。
2.子弹时间和跑酷元素
与一般的横版射击游戏相比,这款游戏最大的特点就是子弹时间和跑酷元素。
按左摇杆开子弹,大概是正常速度的1/5。子弹时间会有类似能量读取条的倒计时,耗尽后每隔几秒自动恢复。子弹时间难度好像没什么区别。就笔者的感受来说,子弹时间除了大大降低跑酷操作难度之外,还有一个作用,就是手柄手动瞄准会舒服很多。
跑酷元素主要在于反弹跳跃和各种场景元素(抓钩、滚轮等。).通过使用反弹跳跃,摆动爪子和向下翻滚,可以冷却敌人的攻击,并将其全部射杀。
这本书有类似一般的游戏原地转圈(手柄LB,芭蕾??),而且无敌帧特别长,和子弹时间匹配的圆圈几乎无敌。另外,圈子的另一个优点是玩家可以在任何动作状态下转圈。他旋转跳跃一边旋转一边跳跃。当然圈里有轻微的后摆,持续按下去还是会有短暂的空时。并不是说你在圈子里一时无敌,但是一直用的时候要注意时机
3.武器和环保道具
此武器有双持设定,即第一个拿起后,另一个会双持。持续时间加倍会降低精度,但是威力加倍(关于废话)。在双持状态下,可以按LT进行双瞄(手瞄敌人锁定另一个敌人除外)。感觉不是特别有意义。反正我已经习惯在圈子里狂射了。毕竟在等级评定中,命中率不算。闪光凯瑞算数,所以我需要尽可能精准的投篮。
另外手枪威力还不错,就是射速慢,微冲伤害一般,但是射速很快。敌人会通过手枪以外的武器基础等级一路倒下,不用担心子弹不足。
最初的手枪子弹是无限的,其他武器都是有子弹限制的,因为平时不需要用太高,打BOSS可以省更多(大手可以忽略一切)。)
另外,近距离用腿或刀杀死敌人是秒杀,枪械中只有散弹枪有这种效果。游戏中也有不开一枪的成就,适合忍者玩家挑战。
4.敌人和BOSS打架。
总的来说,杂兵在设计上没有太多特色。各种南美大叔都有一种即视感。BOSS战需要一定的策略和操作,感觉很爽。我已经找到了小时候FC游戏的感觉。
温馨提示:老板的招数是有对策的。比如霰弹枪可以掉头躲起来,汽油桶可以瞄准爆炸。
5.等级和点数系统
游戏分5关,每关又分8关。检查站的整体设计质量非常好。虽然有些场景有些重复感,敌人种类相对较少,但也有一些公路追逐等刺激的关卡设计。
在关卡结束时,玩家会根据游戏时间(越短越好)、杀死的敌人数量(杀死后会有加分)、一次生命中的通关(没有杀死然后看文件)以及难度奖励(难度在难度以上时会有加分)获得奖励。分数也是3杠血,不足1杠为C,1-2杠为B,2-3杠为A,3杠满s。
要获得高分,除了杀敌,最重要的是需要反复练习的流畅跑酷过程。
PS:如果游戏中有火车谷2,达到最高评价后,可以对比玩家自己在世界上的分数,相信重复可玩性会大大增强。
我的朋友佩德罗的优缺点
新鲜的拍摄体验和丰富的身体反馈
制作团队在尽可能简化操作(比如翻滚)的前提下,大大增强了游戏射击体验的刷新程度。一般2D横版拍摄都涉及到鼠标键盘按功能键的麻烦,手柄的瞄准问题(自拍瞄准比较枯燥,但是手瞄准反应没有那么好)。不过这款游戏通过一次高难度跳跃后的自动瞄准和带子弹时间的手动瞄准完美解决了这个问题:这是笔者最近两年玩的最爽快的横版射击游戏!
此外,游戏提供了真实而丰富的物理反馈,包括敌人被击中的效果,子弹可以在硬物(如平底锅)上反弹,木箱可以被子弹攻击摧毁等。,结合微冲量连续射击等武器特点,可以扩大瞄准中心等。,这让这款射击爆破游戏足够爽快和逼真。
场景元素的使用和趣味性
游戏里有这个设定(手柄Y键)。可以用铁桶碾压敌人,用篮球吸引敌人的注意力,用脚踢敌人脸上的煤气罐或手榴弹,用脚踢锅作为弹起子弹的跳板(需要子弹时间)。
结合墙壁的不断弹跳、通风口的翻滚、升降台的变化、勾爪的滑动,大大增加了游戏过程中的趣味性。
跑酷元素和清爽背景音乐的完美结合
这本书的背景音乐节奏明快,与跑酷完美融合。在流畅的跑酷过程中,玩家甚至感觉自己在玩一款音乐游戏!
官方GIF图片
在每一关结束时,你可以选择保存关卡中的精彩瞬间(保存在我的文档-我的游戏-我的朋友佩德罗)。笔者好像是第一次看到这样的设置,作为内置小功能感觉还是挺实用的~
相对单调的敌人类型和略显重复的关卡场景。
相对于令人耳目一新的游戏过程,相对单调的敌人类型和关卡场景所带来的重复和战略下降是这款游戏最大的遗憾之一,这也降低了这款游戏的重复玩价值。
相对较少的高质量战斗
其实五个章节每个对应一个BOSS也是可以的,但是中间再加一些精英敌人和隐藏BOSS就更好了。毕竟最重要的是在射击爆炸游戏中需要一个强大的敌人作为配角,而斩断一郎的成就感不是在塔外斩断20个杂兵可以替代的。
总结:舞郎佩德罗的清爽之旅。
我的朋友佩德罗是一个简洁,清爽,有趣的游戏!它的系统比较简单,敌人种类比较少,关卡也比较单调。但是动作系统的爽快设计,让玩家在玩的过程中感觉无比舒服!伴随着劲爆的背景音乐,在每一个场景中,你都感觉自己置身于一片舞蹈森林,与众多敌人共舞。有一种花香俊俏的飘逸感,有一种赵子龙七进七出视敌为无物的清爽感。这是一种无法停止的神奇游戏体验。
本体70价格有点贵,但是喜欢2D横轴动作射击游戏的玩家绝对不会后悔。
综合评价
+旋转跳跃过程舞蹈跑酷手感
+子弹时间手瞄+高难度跳跃自瞄的快速射击设定。
+丰富的环境元素和细致的物理反馈
+一些关卡和BOSS的高质量设计
+官方中文和GIF留念。
-更少的敌人类型和BOSS战
-相对单调的局部关卡和场景设置
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我的朋友佩德罗
- 类型:角色扮演
- 语言:简体中文
- 大小: 0MB
- 版本: v1.11
- 星级:
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