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火影忍者手游关于玩家忽略的忍者细节问题

时间:2022-08-22

小编:99

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对于火影忍者手游,还是有很多玩家确实忽略了很多细节,而这些细节,在一定程度上是直接的,会造成游戏玩家真的真的很差。对于很多玩家来说,真正掌握更多的细节,对游戏的整体体验真的真的非常非常好。

s级自来也

游戏中的第一个S级忍者被称为游戏中最贵的忍者,因为当时游戏刚出来,没有月卡,没有保障,没有首付,没有时间存金币。那时候能拿到的都是真金白银,所以那时候很少有人拿到,决斗场也很少遇到。

人物技能的优劣严重两极分化。好处是每个技能的范围都很广。缺点是平A和技能后摆很大,大招飘起来容易虚。另外大招后可以拿插枝。

特效:毕竟刚开始做忍者。当我没有太多惊艳特效的时候,我的镜头放大了,我的身体暴怒了。我的第一脚有蓝色特效,螺旋丸上的台词好评。

s级大蛇丸

之后,第二个S级忍者来自自来也。说实话,这个忍者出来的时候我都不记得了。原因很简单。当时楼主的金币不允许我关注他。另外,如你所见,

技能真的没有什么特效,既不酷也没有什么好玩的玩法。不过玩的时候还是有很多需要注意的地方。平A尽量不要用最后一触,蛇形发球前挥硬而直。

火影忍者手游玩家经常忽略的细节

大招前使用蛇服可以蹭豆,造成爆炸伤害,这大概是S级大蛇唯一让人印象深刻的地方了。

这个忍者可以说是当时最强的一次爆发,而且当时的蛇服和大招都没有增加PK血量,很恐怖。

S级水门事件

这应该是mf打磨了很久的忍者,也是最成功的忍者之一。而且特效和玩法的操作都无可挑剔。也算是真正的忍者了。一开始,我觉得很虚弱。后来没想到入门后上限这么高。

唯一的缺点就是伤害低,爆发要靠大招。但这并没有影响到他,当时的国家队成员。

特效:《水门事件》制作得非常用心。有一点被大家称赞的是,你每扔一颗苦药丸,每一颗苦药丸都清晰可见,甚至可以看到苦药丸上的字和线。下图,平A的时候,把一颗苦丸扔到前面的地上,然后飞向苦丸踢一脚。

火影忍者手游玩家经常忽略的细节

被第一代项目的领导修改了n次,花了几个月才上线。强者到来之前有个活动。当时长门的技能设定和架子不一样。

噼里啪啦的技巧不算什么。如果我没记错的话,水门应该也是第一个自带身体双特效的忍者。

首先是第二代。水门的雷神身双也是后来加上的。

不,第一个是水门事件。就算不是水门事件,也不是二代,因为二代之前,有小南的纸质副本。

第一个是水门,第二个好像是萨斯喀彻温。后来能买到身体双特效的时候,小南只有它了。

火影忍者手游玩家经常忽略的细节

大招和跳高都没有痛感。这个长按Feithor应该是为当时的飞行忍者加的(你懂的)。

佩恩[天堂]

和水门一样,都是人气非常高的忍者,楼主第一个S级忍者,也是开启楼主充钱之旅的忍者之一。记得第一次看到这个忍者是在无差别比赛之后,看了16直播,用fj试了一下。

当时有两个地方让我印象深刻,一个是自带剪报,一个是大招背景。可能很多新玩家不知道,过去忍者的背景在放大招的时候基本不变(黄鼠狼算一个)。

而且没有缩放。佩恩是第一个用缩放做出大动作的忍者。当时第一次见到他,还是挺震撼的。


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