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火影忍者手游关于普工伤害问题分析

时间:2022-08-22

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对于火影忍者的手游,现在很多玩家确实有很多问题,很多玩家会反馈普工技能弱化的问题。而且他之前技能真的很好,现在技能真的很弱,伤害值也很小,所以这也是很多玩家重点反馈的问题。

一般工人没伤,一技三枪造成的伤害也不算太高,所以用了很长时间。第二技能用完了,就不能反手了。没用的话就要把技能和第一技能结合起来在高点伤害,弄得挺尴尬的。我觉得不止一个人有这种感觉。主要问题是伤害低,不知道怎么加强伤害。加强大招吸收比加强伤害好,然后马上就想起来了。

其实技能机制还可以,配得上S,但是花里胡哨的不疼。打十五秒还不如很多C的忍打十五秒。

主要是因为长门需要刻意保留两项技能来打反手,自然少了一项技能来伤人。其实颜+三枪伤半管血也不跟你吹。

最让我不舒服的是,身双立罚。

本来我以为一波加强后会香的。结果大招加了吸附,还是没有卡面。

感觉他的组合技不如鹰佐助。鹰佐助至少可以在使用一段时间后组合技能。

这故意加强了长门的被喷,以转移任何东西。8以上不用我说了吧?

什么,九尾猫离开后会不会加强一波?

九尾猫没了,就没必要转移注意力了,还需要加强。

加强就是放屁。去日本,李泰均。不要伤害霍颖。

火影忍者手游关于普工伤害问题分析

这一次,强化就像一个笑话。雷英砍了,加强了,就是下半场不能换,但是时间缩短了2.6秒,一局一共60秒。伤害已经很高了,现在伤害很快。就像没有被削弱一样,长门的强化多了一点吸附,但和佩恩差远了。

反手盖,二技能冷却无伤害,一技能墨水,低伤害平A,节奏慢,组合技能不能分段接。

带着一批头疼的问题,长门强行降低了强度。在一个平衡的年份,你想把我从坑里放出来。三王都玩的好累。天天玩的是第一代雷英二世的替身面具。

当他保持平衡时,他平衡了他的S。我也没有看到白浩樱花。萧蛇弱。两人都可以算是国家队中的一忍了。

一个蛇丸一个技能单独cd s长门两个技能共享cd差距真大!

鹰二技能第三段可以随时接组合技能,长门不行,史上最弱S。

火影忍者手游关于普工伤害问题分析

受伤时间长了,好像你有优势了。如果你犯了一个错误,人们可以在最短的时间内杀死你。

没错。打了很久,不能去找一个普通忍者。一个技能伤害高,喝醉了就不能玩了。

主要是因为封面很难压。

封面一般都很疯狂,然后很短一段时间就变成封面了。

对面的不能直接按a。

引擎盖松开了,对面旋风也松开了。

我在街对面抓住了白浩的替身,并试图击中它的三分之一。街对面的白浩抓到了一个替身,我四分之三的学业都被我抢走了。

火影忍者手游关于普工伤害问题分析

三枪伤害可以做到。耗时长,有优势。你可以开始三次。不是很保险吗?

有毛的优势,不如像假面火球一样一枪省事。

枪打不中吗?长门第一枪打不中翻车,然后又一枪打不中。只要不欺负身体,起步还是很简单的。

但是加个长按一枪打三枪伤害不是更好吗?

枪打不中吗?长门第一枪打不中翻车,然后再一枪,再一枪。只要不欺负身体,很容易下手。

但是加个长按一枪打三枪伤害不是更好吗?

那不是以牺牲第二技能为代价吗?想打反手都不敢打组合技。

鹰2技能可以三段组合,大蛇丸技能是冷却独立的,不可能是这个开放s的长门


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