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虚空混蛋游戏评测-虚空混蛋好玩吗

时间:2022-08-22

小编:99

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《虚空混蛋》是一款战略射击游戏,灵感来源于《生化奇兵》和《印第安纳琼斯2》。在游戏中,玩家在磨练枪法的同时,智慧也会受到考验。它是由《生化奇兵》的联合创始人之一Jonathan Chey制作的一款独立游戏。流派是Roguelike FPS,比较少见。玩家想做的是从随机产生的空间站捡垃圾变强,最终完成自己的工作。

+漫画风格

私生子采用了漫画风格,不仅过场动画采用了漫画形式,整个游戏也采用了同样的艺术风格——脚步声、爆炸甚至特殊的文字和音效来表达。

相对于写实风格的3D建模,从接受度和场景设计的难易程度来说,漫画风格是更合适的选择。不得不说很讨人喜欢。但在实际游戏中,色调单调,细节重复,过多的看这种美术风格,难免审美疲劳——在这里我们可以感受到空之混蛋作为一款独立游戏的局限性。

游戏正文不多。中文虽然有一些错别字,但基本没有误译,单词嵌入也很流畅。整体中文版体验还是挺好的。

混蛋们的场景都是各种飞船,整体氛围营造出来的张力契合了游戏的主题。作为一款捡垃圾游戏,资源管理是游戏中最重要的。为了寻找资源和物资,我们要应对神秘的太空来客和飞船带来的各种威胁——游戏整体的恐怖生活氛围相当出色。

+冒险元素丰富,游戏体验扎实

游戏的战斗手感相当复古。作为一款FPS游戏,没有瞄准键,主角的动作能力和很多恐怖游戏差不多,说明设计体验并不是游戏的卖点。但是射击部分整体体验还是比较流畅的,不会给玩家带来负面体验。

游戏主线是“收集材料”,玩家是穿梭在这个空间废弃飞船间的“顾客”。一方面需要收集食物核燃料以保证生存;另一方面,需要回收废弃零件来升级自己的武器;最后,需要找到特定的珍贵部件来修复飞船,完成任务。

工具人:

“客户”其实是犯人的名字。故事一开始,船上坐满了因各种原因被捕的囚犯。船上AI根本不在乎这些人的死活,第一个客户出门连枪都没有。

作为AI的工具,客户本身的属性是游戏的一大亮点。有的人身材矮小容易隐藏,有的人能自动搜索相机和贵重物品,有的人皮肤粗糙不容易受伤,有的人喜欢读敌人用的敬语...各种奇怪的、正面的或负面的能力大大增强了游戏的可玩性。游戏中还有一个DNA修改机,可以帮助玩家随机修改角色的属性,让游戏中主角的可能性变得更多。

地图:

游戏中的每一个场景都是一张独立的舰船地图,地图中必须有一个或多个“有价值的材料”。除了少数特殊场合,所有的船都有桥梁来解锁地图中的物品和敌人位置。大部分地图的策略也可以简化为“上桥解锁地图”——“根据情况收集必需品”——“撤退”。

生活区有咖啡机和燃料,仓库有很多货物,医务室可以恢复生命,配电室可以操作飞船的电源,保安室可以瘫痪飞船的保安,自动售货机可以买东西...与各种敌人相比,随机地图BUFF(偶尔停电,满是垃圾,重安全等。)往往是关系到工具人生死的重要因素。

“门”的设计是游戏中策略和玩法的集中体现。每个地图中的门都可以打开和关闭(有些门需要付出代价才能打开),通过门可以听到下一个区域是否有敌人——合理规划进退路线,关闭门锁定部分区域的敌人是高难度下常用的游戏。

摄像头的设计类似于网络突袭者的风格。玩家可以在被发现之前打掉摄像头或者直接去保安室解除保安,否则飞船内的保安系统就会被激活。

此外,地图中还会遇到“海盗”、“虚荣鲸”等随机事件,让太空捡垃圾的体验更加刺激。

升级:

以及主线的升级都是通过各个地图中收集到的有价值的零件和材料来完成的。随着探索的深入,回收的物资可以解锁武器和升级,随着主要剧情的推进,主角会越来越强。

在Roguelike游戏中,虚空混子的死刑很低。死后他会失去所有的食物、燃料、子弹和金钱,但升级制造的武器会留下,主线进度不会倒退。随着不断升级,新工具人一开始就获得越来越多的资源,脱离了一开始什么都缺的窘境。

游戏前期的死亡只是教学。在熟悉游戏模式后,玩家可以合理安排每个工具人,让他们死得明明白白。

敌人:

在这个过程中,工具人最常遇到的敌人是来自太空的陌生访客。游客、青少年、清洁工、抄写员、监工这些奇怪的人,看起来就像是走错了套的群居动物。越高级的群居动物越强大。

游戏中的敌人类型相对较少,除了飞船中的堡垒和安全机器。每个空间深度只有3-4个新敌人,整体难度曲线相当平滑。

*游戏有主机。进入美国可以解锁超级模式获得所有武器——其实体验更弱。

-一个平庸的太空故事。

《虚空的故事》本身就相当于一部质量不错的短篇科幻小说。一艘由AI控制的宇宙飞船在外太空搁浅,需要有人在太空中收集材料继续旅程——幸运的是,船上坐满了可以作为工具的“顾客”。

游戏的剧情可以总结为“工具人捡垃圾”。虽然整体来说剧情还不错,但是短短的独角戏剧情并不能撑起几十个小时的游戏体验——虽然无论罗格里克是不是FPS游戏,剧情都不被视为最大卖点,但是游戏宣传以来,不断被提到是受到了《网络奇兵》和《生化奇兵》两大大作的启发,所以没能做出一个能满足玩家期待的剧情自然成了扣分项。

-可重复性低。

《虚荣混蛋》是一款优秀的单机FPS游戏,但作为一款类似Roguelike的游戏,其可玩性其实并没有那么高。虽然敌人的种类会随着深度的加深而增加,但是总的数量还是太少,场景的各种随机元素前期玩家基本都能体验到,后期也不过是其他的排列组合而已。

总的来说,把《虚空混子》当成一个需要十几个小时通关的FPS游戏体验会好很多。想要像他那款经典的Roguelike游戏一样玩几百个小时的玩家大概会失望。

游戏已经承诺更新挑战模式和DLC,也许那才是这个游戏真正应该的样子。

竞争产品:

其实FPS类似rogue的游戏不多。不朽老粗凡人不朽在追求射击游戏的爽快感方面做得相当不错。如果你想体验战斗的乐趣,在夏天购买和玩是非常值得的。

对于喜欢Void混蛋等游戏的玩家来说,与其类型和风格不谋而合的掠食更是不容错过——尤其是游戏的DLC月落,更是Roguelike FPS的巅峰之作。

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