BattleTech游戏评测-BattleTech好玩吗
时间:2022-08-24
小编:99
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机甲动作
机甲的基本动作分为:
(1)攻击,(2)移动,(3)冲刺(不能接攻击,增加5点热度),(4)跳跃(可以穿越地形,在高处跳跃距离会大大增加,每个格子增加5点热度),(5)多次射击(武器火力会分散到每个单位上),以及(6)防御(伤害减少20-根据技能等级。
精准打击、警戒这些技能是需要消耗能量的(它们是万能的,每回合恢复15,能量上限100,达到50以上时,所有攻击的命中率都会提高)。
伤害形成的机制:装甲和血容量,发烧,失衡
机甲每个武器的伤害和命中都是分开计算的(被摧毁后就不存在了)。有可以打到地堡后面敌人的抛物线导弹,有直接激光的高伤害,还有破坏敌人躲避状态的AOE霰弹枪。
值得一提的是,这款游戏严格遵守物理设定,不会出现XCOM 97%的贴脸命中率无法命中的情况。贴脸的时候几乎需要准确射击(但可能打不到你想打的部位)。
在这部作品中,要完全摧毁机甲(血量清零)并不容易,但是你可以通过摧毁核心部件(驾驶舱)、攻击不平衡值(比如腿)、攻击冷却部件(废掉武器)来快速麻痹敌人战斗力。
(1)血量和盔甲伤害
机甲各部分分别计算血量和护盾。摧毁头舱可以直接干掉驾驶员,可以瞄准部位(会大大降低命中率)。受损部位只能通过袭击者和受害者之间的轨迹来确定。攻击只能面向方向。移动后可以选择朝向(前面的大扇面图)。小心不要出错。你不能指派AP在行动中“扭你的头”。即使你不行动,只要扭一下头就会把AP耗光。
机甲的每一部分的单兵血量都设定为侧翼和后方打击的巨大优势!因为大部分防护部位都在身体正面,所以球员需要充分利用战术创造的打击机会。
(2)红色条的过热值
攻击(根据使用的具体武器增加)、冲刺(发热+5)、跳跃(每格+5)会显著增加发热量。如果身体过热,就需要一轮重启。机甲会根据散热组件降低每回合热量(如果接近过热,可以用近战攻击,防御等。对于慢回合),并且可以根据敌人的剩余血量来决定是否使用所有武器。有些攻击和技能可以快速增加敌人的热度。
(3)黄色条的不平衡值
被攻击会增加不平衡值,近战攻击会大大增加敌人的不平衡值,当不平衡值达到峰值时会掉落(跳过一轮),而如果腿部组件被破坏,则会处于永久掉落状态。并且掉落的单位可以执行秒杀(值得注意的是,秒杀是默认起飞动作,会大大增加执行秒杀的机甲的发热量和不平衡值!如果你在秒杀执行过程中认定自己失去平衡,你会先倒下,秒杀失败)
命中、闪避和伤害减少
一般来说,命中率受以下因素影响:距离、高低地、森林覆盖、冲刺获得闪避加成(被攻击后闪避状态消失)、视线遮挡、机甲大小的影响(越大越容易被击中,否则不会)。
此功具有以下减伤和闪避效果:
掩护:在掩体中触发。
减少正面和侧面的攻击伤害25%。在不与守卫的防御效果重叠的情况下,后者将取代前者。
回避:冲刺触发;任何非近战动作都会触发回避技能下的回避效果,前提是机甲不处于坠落状态。
有50%的几率避免攻击。
被保护:由警惕引发。
减少正面和侧面攻击伤害50%
稳定:警报触发
减少50%不平衡伤害
此外,游戏中的地形地貌元素会影响机体的状态和一些伤害效果。
在战争技术中,地形是影响战斗的重要因素。学会利用地形的优势,善用其长处和短处,是战斗中的一个重要策略。不同的地表生态也会影响你的表现。
表面生态学
荒地:荒地的地表生态是风蚀荒地,植被少,水少。因为太热,身体很难散发热量。结晶矿物沉淀会干扰瞄准系统,使机体难以命中敌人。
沙漠:沙漠地表生态是裸露在风中的岩石荒地,植被很少,水也很少。因为太热,身体很难散发热量。结晶矿物沉淀会干扰瞄准系统,难以命中敌人。
高地:高地地表生态有茂密的林地,不仅能提供掩护,而且地形上有突然的间隔差和岩石地表。沼泽地区提供更高的稳定性。
低地:低地表面生态有起伏的丘陵和缓坡,以及茂密的林地作为覆盖。沼泽地区提供更高的稳定性。
月球:月球表面生态空气稀薄,散热困难。罕见的冰块在一定程度上缓解了这种情况。但是除了陨石坑的边缘,表面上没有任何东西可以提供掩护。辐射场可以保护身体不被敌人锁定,但也有过热的危险。
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Let
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