明日方舟

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明日方舟可颂角色评测-明日方舟可颂好用吗

时间:2022-08-25

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2技能磁暴锤:

招牌技能。可能是很多人对这个技能有印象。毕竟一般玩家的重装基本都是第一技能,但是第一技能不够强,第二技能自带二五子的锤子。其实这个技巧有很多讲究的。很多玩家经常吐槽二五子的锤子。我觉得往往是因为他们不明白这个技能是干什么用的。关于这一点,我只能给出一点自己的理解,也算是抛砖引玉吧。我们把磁暴锤的效果分为击退、眩晕、伤害三部分,其中伤害比例较高,但是考虑到赞面板的攻击极低,就不要想着用这个技能来伤害了。这里主要讨论前两个效果(一个技能有两个特效,难怪五星都玩杂技。反正五星重装狙击真的足够组成杂技团了)

首先,击退通常是推拉特工的看家本领。一般用于地形杀,偶尔也可以用来拖延时间(比如杰哥+熊猫迫害大亚当)。但遗憾的是,值得称道的击退效果,大部分时候并不能很好的完成“地形杀伤”的任务。毕竟如果是为了地形杀,基本上大家都会考虑置换四大天王。目前我唯一用宋克做过的地形杀伤操作是专用芯片本2,但用小啊可以。可以这么说,如果地上有坑,那么基本上特种兵是最好的解决方案,但是表扬还是不要去抢他们的饭碗(基本上是抢不到的)。颂歌唯一的好处就是比他们难,而且是通用的:很明显,我不可能每一关都带一首颂歌,但是我可以每一关都带一首颂歌。和熊猫2技能一样,柯松2技能一直比别人的位移技能强,满级是唯一两个“强”的位移。基于这些考虑,我觉得和第二章的屋顶图差不多。或许可以用赞来制造一些亮点,比如推大盾下楼。但总的来说,值得称赞的位移往往会拖延时间:毕竟推开敌人让我最有肉。

其次,眩晕。目前我有并且常用的眩晕药剂有赞、天火、狮子、蝎子、德狗等。我不红,梅尔是大神玩具。以上四种眩晕,很明显天火和狮蝎是一种,宋克和德狗是另一种。

火狮蝎是每次打击的短暂光环,主要作用显然是打断敌人的攻击。如果把他当对照,效果很一般。

作为先行者,有时候几条狗刚开始打不过你的时候,初期的压力可以通过控制来缓解,在平时比赛比较空的时候也很容易把费放回去。

值得称赞的光环相对容易被忽略(感觉这种和位移效应同时出现的光环容易被忽略),但其实值得称赞的控制才是最接近我们传统观念的控制(主要是因为时间长)。其实这就涉及到在什么情况下应该使用这个技能的问题。我见过很多人说“开技能一定要被怪物包围,然后用锤子把他们打回家。”首先我要指出的是“开启技能必须被怪物包围。”这绝对是一个错误的概念,至少对于磁暴锤这个技能来说是这样。可能你之前玩moba玩的太多了,以为控制技能的人越多,赚的钱就越多,但是用赞的时候这种想法一定要改!或者说其实你应该知道,你控制你技能的人越多,你赚的就越多这种想法。应该是控制的关键人越多,赚的越多。至少,我得控制住对面的英雄。不能说在兵堆里损失了一个大团,控制了10个小兵就获利了。而事实上,周里的那些小怪物就相当于网上的小兵,给他们纯粹的控制技能!属!挥手!费!(除非是专门用来娱乐的,比如我的顶级动画)我们要控制的是敌人的关键人物,或者至少是精英怪物。面对蝙蝠侠,请不要轻易交出技能2(没血的时候可以考虑技能2保命,不过话说回来蝙蝠侠几乎不可能强行赞到技能2保命的地步)。有些人看到重装漏怪就慌,这显然不是个好习惯。首先,如果不是怪东西特别集中的图,比如LS4,挡住3,漏掉怪东西通常意味着输出不足。在这种情况下,基本上有两种解决方案:1。改进做法,简单粗暴,2。请考虑输出位保持技能。这种情况下,如果不能自动开启卡牌时间,建议带手动控制的技能定点爆发,比如能天使2技能,Amia 1技能(这些理论其实和帖子的题目关系不大。但是如果是LS4中的图,aoe应该提升。如果没有龙羊座,这种情况可能比远山的天火还要好。如果不练远山,可以考虑天火1技能强行提升dps(这里LS4只是个例子。其实一般练的远山或者天火不开的技能就足够应付LS4虫群了,而且他们一般在虫群出来的时候都没时间开技能。但是如果以后遇到类似的情况,可以考虑圆山大范围的高aoe。毕竟天火2技能在那里是有控制力的,dps不是它的卖点)。反正我们要有这样一个概念:如果T被怪物杀死了,那就是T(和奶)的问题;但是如果T漏了什么奇怪的东西,那就不是T的问题了,而是输出位的问题。这时候要时刻考虑出口开启技能,而不是重装开启技能(乌龟2技能加挡数是特例)。火神比较特殊,这里不讨论)

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  • 类型:策略棋牌
  • 语言:简体中文
  • 大小: 1433.6MB
  • 版本: V0.7.31
  • 星级:
简介:明日方舟ios版是一款益智塔防类的游戏,游戏画质精美,人物立绘优美精细,世界观设定宏大有深度,非常值得一玩。明日方舟ios版作为一款塔防游戏,操作简单,玩家只需拖拽干员到场地上即可,不过游戏的难度不小,玩家需要合理的决定干员的摆放位置和朝向。
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