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小小勇者新手入门攻略

时间:2022-08-25

小编:99

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面板攻击速度=武器攻击速度/(1+攻击速度加成),0.05是攻击速度上限。因为匕首攻速0.5,剑攻速1,镰刀攻速2,他们分别需要900%,1900%,3900%才能达到最高攻速。

物理伤害=(最小伤害-最大伤害)浮动值*(1+附加伤害)

元素伤害=元素伤害*(1+额外伤害)

总伤害= [(物理伤害+元素伤害)计算暴击]*(1-免怪物)+真实伤害。

本文只针对物理伤害,而将浮动伤害简化为上下限均值。因为没有怪物无伤数据,所以不考虑怪物无伤。

所以伤害公式简化为

物理伤害(DPH)=(平均伤害)*(1+附加伤害)

考虑暴击后的DPH =平均伤害*(1+附加伤害)*(1-暴击率)+2*平均伤害*(1+附加伤害)*暴击率。

DPS=DPH/面板攻击速度

属性优先研究

另外,我依托以上三个模板做了一些小的研究。

关于攻击速度

结论党直接看这里。首先,在攻击速度达到0.05之前是没有档位的。所以,虽然3800的攻速面板也会显示使用镰刀时的攻速为0.05,但实际上你的攻速还是100,这100攻速带来的提升还是2.56%,除暴击外收益最高!

所以在满爆和满攻速之前,任何伤害或者附加伤害属性都不如攻速词缀带来的收益。

关于暴击

这个比较简单粗暴。暴击未满时,暴击是第一伤害收益属性,最差暴击词缀也值11.11%。

假设面板伤害*面板伤追=1





















面板*面板伤追

暴击

DPH

每提升一个暴击词缀的对于DPH的收益

1

0%

1

N/A




20%

1.2

20.00%




40%

1.4

16.67%




60%

1.6

14.29%




80%

1.8

12.50%




100%

2

11.11%

关于伤害和伤害附加

结论:装备水平越高,伤害附加收入越低。即使在毕业匕首模板下,伤害加成的收益也只有最高的2.16%,远不及暴击加成和攻速加成。

研究的一句话概括了全攻速全爆条件下的暴攻词缀>:从快攻词缀中获得的收益>:& gt& gt追逐=伤害

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